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Depuis des temps immémoriaux, deux mondes existent, que tout oppose, mais qui doivent partager la même planète. Le monde "réel", de la rationalité, de la science. Le monde de l'imprévu, du mystérieux et de la magie. En effet, environs 3% de la population mondiale est capable de pratiquer à l'aide de force occultes la "magie", et 0.7% est même capable d'en faire d'eux même, à l'aide d'un mystérieux pouvoir nommé les "douzes signes". Des créatures magiques vivent cachés dans le monde, éloignées de tous.

Ce monde est resté caché pendant des siècles, alors que la plus grande partie de la population cessait petit-à-petit d'y croire. Cependant, en 1944, le célèbre mage Merlin à décidé de révéler le monde et les créatures magiques face aux horeurs de la seconde guerre mondiale. Il estimait que face à de tels massacres, les mages n'avaient pas le droit de cacher leur pouvoir. Cependant, si les horeurs de la seconde guerre mondiale, une telle découverte déséquilibra entièrement le monde. Pays magiques et non-magiques se disputèrent territoires et se firent une longue guerre de 7 ans, jusqu'à ce qu'en 1951 c'est une toute nouvelle face qu'avait la terre à la fin de ces batailles.

Depuis, le monde semble s'être stabilisé. Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits larvés existent et pourraient recommencer… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ? »

Erratum est une saga de fantasy et univers de JDR basé sur le concept d’un "monde" magique caché, qui regrouperait de nombreux éléments qui auraient inspiré les légendes et les histoires de créatures fantastiques. Le principe de l'histoire est que ce monde aurait été révélée à tous, mais que les deux aspects de la planète resterait encore séparé, avec le monde magique vivant en marge du monde "normal".

Ce projet présente donc un monde où les mages peuvent avoir deux types de pouvoirs : les signes, compétences surnaturelles liant le personnage à un type de pouvoir (tel que les émotions, le temps, l'espace, la biologie, l'héroïsme) et les "magies" en tant que telles, pratiques occultes tels que l'invocation de démon, de spectre, utilisation des éléments, etc.

Cet univers comporte également plusieurs espèces, peuples, pays qui seront présentés dans des documents à part.

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