Scienutopia


Clique aqui para conhecer os traços dos Guardiões

A cidade

Scienutopia, uma terra que abrange uma vasta floresta densa ao seu redor, cercada de perigos que espreitam a uma tentativa de invasão, ela valoriza a inteligência, avanços e harmonia.

Sua arquitetura reflete a sociedade, acadêmicos com um conhecimento acima da média padrão, que buscam inovar até nos pequenos detalhes, a cidade tem todo tipo de acessibilidade devido a esta criatividade do povo, então todo Furlumie independente das circunstancias pode se sentir acolhido ali, dito isso é notável que a cidade é extremamente tecnológica se comparada as demais, de uma forma que ainda respeitará a natureza com suas estruturas e fabricações pensadas em evitar o desperdício de materiais quando produzidos e pouca queima que gerará fumaça poluída, suas estruturas mais importantes tais como faculdades, hospitais e bibliotecas costumam a ser bem grandes para suportarem muitos visitantes, diferente das estruturas próprias para moradia, que são muito menores e adaptáveis ao estilo de vida do estudioso, todas as casas sem exceção tem um cômodo a mais considerável essencial igual a cozinha ou o banheiro, que é o laboratório, não necessariamente de ciência, mas é um local com aberturas fáceis e seguras quando se for criar novos experimentos, mais um detalhe importante é que você dificilmente verá um conjunto de casas construídas lado a lado, elas são espalhadas em terrenos vastos, uma área para ser seu quintal, isso se dá porque Scienutopia é como um campos, você ficará ali por tempo limitado até terminar seus trabalhos e estudos, existem civis que habitam por lá a anos, mas a grande maioria está somente de passagem, estes que ficaram são conhecidos como Guardiões.

Um dos valores de Scienutopia é a harmonia, o governo se preocupou muito durante a construção aos longos dos anos, um lugar de tecnologia tão alta, construída para ser a utopia Furlumie pode ter sua paz rompida se não cuidada, por isso os muros são reforçados igualmente a segurança que você encontrará em todos os pontos da cidade, por isso furtos e crimes tem um índice bem baixo durante o ano, as moradias possuem um sistema único encontrado atualmente pelo mundo somente em Scienutopia, o governo anunciará um horário que você deve abandonar o que esteja fazendo e ir para casa, ela será trancada com vinhas de galhos resistentes, você receberá informações em tempo real do que está acontecendo em rádios e televisores, não tenha medo, isso é somente para sua segurança caso de alerta para desastres naturais como tempestades ou ciclones ou manutenção de emergência da cidade, eles tem um sistema que consegue influenciar e controlar a maneira que a natureza se desenvolve, perfeito para casos de queimadas florestais ou tenham um índice alto de poluição no ar.

Scienutopia



Chegando a cidade...

Para chegar em Scienutopia você precisa estar realmente motivado ao conhecimento, isso porque é um local afastado de qualquer cidade que você conheça, ou seja, demorará muito até que possa voltar para casa. Seu caminho principal é através do trem, suas passagens serão gratuitas se você carregar consigo um convite, que pode ser obtido com muito esforço e boas notas quando é um aluno em destaque, a cidade influenciará todo Furlumie que demonstre interesse em criar projetos, expandir seu conhecimento ou que esteja disposto a servir a sociedade...como engenheiros, astrólogos, cientistas e outros... Chegando, ainda terá que pegar carona com um meio de transporte local, carruagens, Candra Hullies *(página 9) ou até mesmo alugando uma bicicleta caso deseje apreciar a paisagem maravilhosa que o lugar oferece, lá passará por um portão que levará você diretamente a entrada, apresente seus documentos e deixe que chequem suas características de Furlumie como cauda e orelhas, é apenas uma questão de pesquisa e conforto para sua futura moradia temporária...



Biblioteca

A biblioteca certamente é um dos lugares mais desejados por visitantes que buscam ampliar seu conhecimento, ao centro existe uma estátua em respeito ao Deus Saphoria muito venerada e constantemente cuidada pelos próprios cidadãos... É normal que possamos ler um livro importante e mundialmente reconhecido quando buscamos por ele nas redes sociais ou livrarias, porém em Scienutopia as pessoas querem visitar a biblioteca por causa dos livros únicos, escritos por outros estudiosos que passaram pelo lugar e compartilharam suas pesquisas e conhecimentos ao povo, eles abrem portas a ferramenta fundamental do estudo, a curiosidade, pois uma vez intrigado naquela leitura você irá querer saber mais e nem todos estão realmente terminados, muitos abandonaram aquela pesquisa por razões variadas, e os novos que chegam ali se inspiram através das palavras, da ambição daquele que escreveu aquilo, suas experiencias e motivações únicas.



Pontos importantes da cidade

Bem ao lado você notará uma estrutura muito maior, aquele é o centro de estudos de astrologia e biologia, os estudos que mais se destacarem, irão passar por um processo de aprovação antes de chegar ao centro de pesquisas: 1 – Utilidade, 2 – Consequências e 3 – Evolução A cidade sempre buscará avançar de uma forma ecológica e que não promova qualquer tipo de violência, esse processo é uma base para se imaginar do que será aquilo no futuro, trará consequências ou bons resultados? Quando enviar sua pesquisa saiba que o centro será rígido então capriche em sua carta.

Central de Pesquisa e Controle de Pragas

Este é o prédio principal da cidade, de telhado pontiagudo e uma enorme estrutura, o maior de todos, onde são trabalhadas lá dentro todas as pesquisas mais sérias que melhorarão a vida dos Furlumies, existem camadas das áreas mais conhecidas ás que possuem segredos não revelados a população em intenções de controle e calma, dedique-se muito e um dia você pode ser chamado para ser um empregado da Central, muitos estudiosos passam pela cidades todos os anos principalmente em época de termino de estudos, mas poucos realmente são chamados para participar da empregabilidade de lá.





Origem

Scienutopia foi fundada por aquele que se autointitulava de “O Deus da Sabedoria”, uma pessoa excepcional com um conhecimento amplo totalmente impressionante para a época em que os Furlumies se encontravam, ele atribuía ideias, incentivos e matérias com intenção que os abaixo de si criassem a partir da imaginação e necessidades, deste jeito inventando das menores e mais práticas coisas até maneiras de facilitar a própria construção destes objetos, seus seguidores não questionavam o conhecimento que o Deus esbanjava a eles mas também não compreendiam sua generosidade de compartilha-los, um dia o mesmo lhes pediu que construíssem muros, altos com resistência para evitar que futuros crianças fossem perdidas com invasões de quaisquer predadores, eles tinham o conhecimento em mãos então evitavam todo conflito físico que aumentaria a chance de machucados e mais perdas Anos se passaram, até um dia que o povo já não necessitava mais da ajuda desse Deus, mas permitiam que ele permanecesse com seu povo no novo lar, Scienutopia é o nome da cidade, hoje em dia conhecida como uma nação de Furlumies orgulhosos pelo seu trabalho duro, que a cada dia surpreendem mais o mundo com suas invenções, querem espalhar a mesma harmonia para outros lugares, e todos que a visitam sentem esta determinação, afinal quem não gostaria de viver em um paraíso?

Vegetação

A cidade certamente é muito colorida devido a todas as plantas espalhadas e bem cuidadas, que florescem na primavera, caem no outono e murcham no inverno antes de reflorescerem mais fortes do que antes, as mais notáveis são... Bagatito, Cerejilo, Púrpura Ceruleana, Pé-do-Fujão, os Furlumies amam o sabor, perfeitos para drinks em dias quentes que a cidade enfrenta pelo verão, afinal é sempre bom tomar algo que não seja necessariamente cafeína... Florsluminadae, em todos os arbustos, decorações de loja e principalmente campos de flores próximos as moradias certamente será a mais comum de se encontrar, essa flor além de ter uma beleza natural ajuda a cidade evitando que a taxa de luz artificial cresça, o que é considerada bem baixa por usarem painéis solares... Olenccer era outra vegetação muito presente na cidade, porém muitos Furlumies novatos com pouco conhecimento da planta acabaram sofrendo consequências ao entrar em contato quando a mesma envelhecida, hoje em dia ainda são muito vistas, porém longe das áreas principais de circulação, e mais perto dos muros...

Fauna

Sim, lá muitos animais vagam pela cidade livremente, mas são poucos domesticáveis, não por serem agressivos, mas muitos Furlumies não tem tempo para cuidar de um bichinho de estimação, e para não se sentirem solitários a cidade permite que estes animais vinculem, tendo direito à alimentação em pontos como, próximo a entrada de cafeterias, tubos de água e comida estarão ali e automaticamente encherão pequenas vasilhas...além destas criaturas, os mais presentes são os insetos que amam toda a vegetação exposta e saudável, existe até mesmo um pequeno festival em homenagem aos "Tarus" *(página 11) que deixam o lugar bem colorido a noite perto das moradias





Deus da Sabedoria – Saphoria

Este é o grande nome conhecido por todos que habitaram Scienutopia um dia, estátuas nos prédios mais importantes, até pequenos bonecos criados a sua imagem feitos a mão podem ser encontrados com a crença que ter o tal presente em sua moradia lhe trará incentivo e força de vontade para continuar, mesmo que pareça impossível... Uma divindade muito velha que usou dos seus anos de vida para saber mais e mais sobre o nosso universo, conhecido como alguém do povo de bom caráter, um Furlumie com conhecimento sobre muitas coisas, é muito gentil com todos por mais que falar não seja o seu ponto forte, é o ser que mais ajudou os Furlumies em sua evolução no momento que a espécie adquiriu consciência, ele sempre esteve presente em suas vidas...porém, anos de evolução alteraram muito do que ele estava acostumado a vivenciar, principalmente sua linguagem que hoje é considerada perdida, por isso falar não e mais seu ponto forte, Saphoria não deixou seu lar criado com tanto cuidado, ele ainda vaga pelas terras notando o processo constante da evolução... é o Deus da sabedoria e Insanidade, ele pode tirar quase todas as dúvidas que você pode ter tido, apenas não as que você não deveria saber da resposta...



A benção

Saphoria foi e ainda é muito generoso com seu povo, seus conhecimentos não eram o único presente dado a eles, na verdade existe algo considerado muito precioso e raro pelos Furlumies...a benção dos Guardiões, que nada mais é do que ser notado pelo Deus da Sabedoria...ele lhe abençoará e mudará seus traços, presenteará com habilidades e anos a mais de vida para servir a sua sociedade, quantos mais anos se passam, mais difícil se torna ser visto por Saphoria...

- Memória fotográfica: Cuidado com as palavras quando for conversar com um Guardião, ele pode nunca esquecer dessa conversa...sua mente será transformada em uma espécie de gaveta com todos os arquivos de memória de sua vida, quando você mais precisar se lembrará. - Hiper foco: É difícil se concentrar em qualquer projeto quando o próprio mundo ao seu redor pode te distrair até com as coisas mais bobas como borboletas ou uma música agitada, mas isso não é um problema para os Guardiões, concentrados eles conseguem terminar seus experimentos em um tempo muito menor com seu Hiper foco. - Probabilidade Acelerada: Já teve uma sensação de que algo poderia dar errado pela forma que está sendo executada? Bom, muitos acidentes foram evitados no Centro de Pesquisas e Controle de Pragas graças a essa habilidade onde o raciocínio e a previsão são muito mais rápidos - Conhecimento Enciclopédico: Você deve conhecer um ditado “Tal pai, Tal filho.” e isso é muito bom, pois se encaixa exatamente nesta descrição, é difícil que Saphoria não saiba de algo, e ele passou isso aos Guardiões, eles conhecem a um pouco de tudo, mas não tanto quanto o próprio Deus, apenas uma base de cada coisa. - Pensamento Acelerado: Ideias mirabolantes fluem a cada segundo quando se esta inspirado, que tal isso? Ou aquilo?! Pode ser minha obra prima! Mas claro nem tudo se tratará de serviço, eles as vezes podem usar isso somente para ganhar de você no xadrez ou outros jogos. - Leitura Melhorada: Em minutos um Guardião poderá ler um livro inteiro que um Furlumie normal poderia demorar até um mês inteiro, o compreendendo e sem precisar revisar - Habilidade de Reconstrução: Não adianta esconder uma mentira, apenas de observar a cena ao redor um Guardião poderá notar o que aconteceu, talvez suas roupas, até mesmo onde você esteve na noite anterior...por este motivo e normal que a caixa postal deles tenha sempre muitos convites para entrar nas academias da policia local, um investigador com essa habilidade certamente ajudaria em muitas buscas de desaparecimento.

Isto não e uma habilidade em especial mas sim uma curiosidade, graças as suas penas os guardiões possuem a capacidade de "Planar" quando pulam ou caem de uma determinada altura baixa





Traços

Suas habilidades foram apresentadas nos documentos anteriores, agora seria interessante apresentarmos os traços físicos de raridade... O que mais atrai olhares é o peculiar formado de seus chifres, curvados para dentro com a ponta de cima afiada, algo belo digno de diversos acessórios, podem ser muito variados de sua coloração Suas orelhas compridas permitem que possam ouvir com clareza e não deixam nada passar, são macias e invejam o olhar de quem vê, querendo tocar e sentir a pelagem curta macia de fora Outra peculiaridade é referente as suas marcas, diferentes das demais raridades e possível diferenciar o gênero do Furlumie por elas pois são diferentes, enquanto os meninos possuem marcas que se assemelham galhos de árvores apontados para cima as meninas possuem marcas que lembram raízes enroladas para baixo, elas podem vir de várias cores diferentes quando obtidas Suas caudas...elas se afinaram e se transformaram em lindas penas compridas, com uma parte que se assemelha a uma fita... Até mesmo seu olhar e diferente dos demais, suas pupilas são finas e vistas de lado .Após sua formação na academia, muitos decidem ficar, para tentar outros desafios como por exemplo, a chance de um emprego em uma grande empresa chamda "Central de Pesquisa e Controle de Pragas", afinal uma oportunidade ali dentro e as chances da sua pesquisa avançar são grandes se ela for interessante aos olhos dos trabalhadores de níveis mais altos, mas não ache que naquele lugar somente Guardiões trabalham, na verdade a grande maioria dos seus funcionário são Furlumies de outras raridades Sua benção não é um passe livre a nenhum atalho, ela foi concedida com o propósito de ajudar a organizar suas ideias, um presente por tudo que irá e poderá fazer aos Furlumies, e talvez até a ti mesmo...

Guardiões

Mencionado anteriormente, o Deus Saphoria partilhou de seus dons para aqueles que o mesmo reconhece como seus "filhos", Furlumies que se destacaram na sociedade se demonstrando prodígios em algo, não necessariamente na ciência, Furlumies Guardiões podem surgir para todo tipo de interesse, artes, escrita e outros... Os mesmo receberam a benção que são os talentos do "Pai" de uma maneira que eles pudessem suportar, não significa que são imortais, mas seus cérebros expadiram habilidades antes básicas para algo extraordinário, pense o tempo que demora para uma informação realmente grudar em nossa cabeça, você deve ter se pego em situações onde não se recordava de documentos próprios mas sim dos seus pais como CPF ou número de telefone, pois ouviu tantas vezes que aprendeu, mas os seus demoraram mais do que o normal... Guardiões são vistos como anjos da sociedade Furlumie, até outros povos reconhecem isto, não é natural que surgam novos a cada formação de faculdade, muitas vezes famílias não compreendem porque seu filho não se transformou em um, mas isso não é algo controlável ou que signifique que tal não é digno pois não atingiu o ápice da inteligencia, Guardiões possuem anos de vida muito mais longos do que Furlumies de outras raridades, se por acaso a cada formação um se transformasse nossa sociedade inteira seria formada deles, é apenas algo mais raro, mas não impossível.

Um detalhe sobre estes seres curiosos e que podemos destacar a apreciação pelo seu Deus, tanto que o animal de estimação mais comum entre os Guardiões e o Comicko




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Guardiões - Aparência

Girl in a jacket

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Tons de pele variados podem ser adquiridos na transformação

As cores da pele podem ser mescladas quando transformado

Marcas corporais não podem ser misturadas

Verifique as cores de pele disponíveis, outras além das já existentes não são permitidas (ex: Roxo, Azul e outras...)

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Eles não possuem antenas e sim chifres, pontiagudos com duas pontas

Diferente das antenas os chifres não tem uma sensibilidade grande então caso deseje o Guardião pode o "customizar", com acessórios ou pinturas por exemplo, além disso se quebrado eles não tem a capacidade de regeneração

Suas cores podem ser variadas sendo ou não iguais ao tom de pele

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Suas orelhas são compridas e costumam a estar sempre para cima

Nas pontas existe alguns pelos compridos e finos como as orelhas de um Lince

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É importante estar atento as marcas corporais, precisam estar completas e não podem ser misturadas, um detalhe é que elas brilham devido a essência luminosa que possuíam em suas luzes que se espalhou pelo seu corpo, ocorre quando um sentimento é muito forte

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As cores dos seus olhos seguem o seguinte padrão: Esclera - Branca, Íris - Cor, Pupila - Outra cor

Suas pupilas são consideradas uma das habilidades concedidas por Saphoria, retangulares de lado que oferecem um campo de visão ampliado, não podendo ter outro formato além deste

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Sua cauda é como a de uma pássaro, com a parte mais curta no centro que se estende em duas belas penas compridas decoradas com um pingente na ponta

Os pingentes não fazem parte do corpo dos Guardiões, eles foram concedidos pelo Deus Saphoria em uma cerimônia de ascensão , podem ser removidos e trocados por outros formatos

Suas penas também possuem uma variação extensa de padrões, seguindo a regra "natural" de formatos que são semelhantes as das aves

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A regra de natureza em sua aparência também é aplicada iguais as demais raridades como Common e Mystic para o padrão das suas pernas, orelhas e outros, em questão das cores, podem ser muito variadas

Os Guardiões não necessariamente possuem uma cor em destaque nas suas pernas, ao serem transformados podem ou não ter sua pelagem curta

Seus dentes e principalmente a língua podem ser de outras cores

Diferente das outras raridades os Guardiões tendem a ter seus padrões de pelagem nas pernas semelhantes as dos Anfíbios por causa do seu Deus, enquanto os Common&Mystic tendem a ter padrões de pelagens como leopardo, vacas e outros animais felpudos

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Crise - 2

Mas o que seria essa “crise” comentada? Existe uma época do ano que o causa pavor, angustia e ansiedade...Outubro, as histórias dizem que até mesmo os mortos podem voltar nesses tempos, como se um tipo de ligação a parte sombria fosse mais forte, esse laço que cria tensão e incentiva as brincadeiras e lendas pelo mundo inteiro, ele absorve toda essa energia sombria para si e seu quadro piora causando sensações, como paranoias e alucinações que geram ainda mais desespero, quando Saphoria tem uma crise de insanidade ele não consegue mais entender a língua das pessoas e furlumies treinados da Central precisam utilizar um dicionário para se comunicarem com sua divindade nervosa, isso pode chegar a um ponto agressivo por isso você jamais o verá caminhando como normalmente em sua cidade nessa época, ele fica isolado em seu quarto com um sofrimento sem fim que se intensifica a cada brutalidade nos acidentes causados pela operação de proteção... Existe uma grande consequência causada pelo estado que a divindade se encontra, não é um caso isolado onde apenas ele sofre, por isso a cidade depende do seu sistema tecnológico criado não só para facilitar a vida dos cidadãos mas também para sua proteção.



A INSANIDADE DE SAPHORIA - 1

Nas estantes empoeiradas das bibliotecas locais há livros de ficção enfileirados com contos de personagens cuja a inteligência é acompanhada da insanidade, a dúvida de porque uma mente tão geniosa teria tanta loucura? Eu irei responder sua pergunta junto a outra, você sabe como é feita a carne que come todos os dias? Ou quantos pequenos micro insetos podem haver no seu chá? Quanto mais detalhes sabemos mais ficamos confusos e até mesmo incomodados a ponto de querer evitar aquilo, agora imagine que sua mente está em constante expansão e que sua sabedoria não tem limites e as bordas do fim são inimagináveis, isso descreve o que se passa na cabeça da grande divindade que permanece caminhando nas ruas de Scienutopia, pela primeira vez em sua vida você lerá o título completo de Saphoria, o Deus da Sabedoria e da Insanidade. Quando raciocinamos a ideia da loucura acompanhar a inteligência parece estranho pensar que isto é algo não muito notado ou sequer comentado quando lemos biografias ou quando as pessoas conversam sobre vosso Deus, mas existe uma explicação por trás, não é nenhum tipo de manipulação de mídia ou ocultação de fatos em massa, o próprio povo de Scienutopia não quer que ele seja visto com maus olharem, Saphoria é um homem gentil que está sempre presente na vida do seu povo e faz muito por eles até os dias de hoje, mesmo que não compreenda a linguagem atual totalmente, ele ficará feliz em ouvir suas histórias e ambições, qualquer furlumie que entenda sua história jamais o irá culpar quando a crise chegar...





A MALDIÇÃO - 4

As habilidades que antes acompanhavam a benção não estão mais lá, atrapalhando totalmente o desenvolvimento dos seus projetos ou ideias futuras, considerando que guardiões são uma fábrica de ideias, nesse novo modo de vida eles abandonaram seus ternos formais ou reuniões de trabalho por uma vida mais divertida e descontraída, seu comportamento é indisciplinado e rebelde, quando estiver passeando pela floresta próxima as suas vilas poderá escutar pragas risonhas e bem animadas. Pensando em como enfrentar seu novo futuro no vilarejo, as primeiras optaram por se isolar nas densas florestas que ficam na volta da cidade, até mesmo construíram suas próprias vilas, bem desprovidas das tecnologias avançadas que estavam acostumadas, isso porque elas não saberiam operar, é uma sociedade mais simples mas que encontrou um modo de ser feliz...as travessuras são um modo de divertimento bem popular entre elas, além disso é uma vida mais confortável, as pragas podem ser extremamente sensíveis a luzes fortes como holofotes de um estágio de futebol ou lanternas de acampamento, podendo as deixar irritadas, enquanto os sons altos as deixam confusas e perdidas e elas tentariam fugir para o mais longe possível, ficando desconfortáveis caso um aparelho de som pifasse causando aquele som de ruídos incomodativos. Um dos incentivos a vivência de uma sociedade isolada é a exata crise perigosa citada antes, quando o tão temido tempo sombrio chega, seu descontrole coincidem com a insanidade de Saphoria, perdem sua consciência, não enxergam mais os furlumies como pessoas devido as alucinações e se tornam agressivas e defensivas, saem dos seus esconderijos sem a noção do que irão encontrar pela frente, assustadas e perdidas não deixarão ninguém chegar perto, agora você compreende o nome “Central de Pesquisas e Controle de Pragas”, essa associação não existe somente para estudos ela também guarda soldados e planos para controle de futuros ataques destas criaturas, acontece que a cada ano a desinformação gera mais acidentes e isso tem se espalhado para lugares além de Scienutopia, quando uma praga sofre a divindade tem seu quadro piorado, ele chora em desespero e não quer que seu povo brigue entre si, não quer que se machuquem, seus filhos são seus maiores tesouros e mesmo que tenham cometido pecados não são mais os monstros que todos enxergam.

PRAGAS - 3

A Central de Pesquisas e Controles de Pragas contem segredos valiosos do povo que habita ou que estão somente de passagem, não por questões egoístas ou com fins malignos como muitos teóricos da conspiração espalham, e sim por proteção e equilíbrio, nas camadas mais fundas daquele prédio prestigiado você encontrará uma pasta de arquivos de criaturas inquietas e completamente imprevisíveis, estas são as Pragas que assim como os Guardiões são conhecidos como anjos, estes são os demônios, filhos de Saphoria egocêntricos que usaram de sua benção para a maldade, eles foram convertidos perdendo completamente suas habilidades presenteadas e se tornaram furlumies mais travessos e espontâneos, incapacitados de continuarem com suas ambições egoístas agora perdidas. Não se engane, qualquer guardião tem a possiblidade de se tornar uma praga caso quebre o selo do contrato estabelecido na cerimônia de ascensão... “ Sob teu olhar não vou descansar, servirei vosso povo a tua vontade e jamais usarei de tua benção para prejudicar o meu semelhante “ essa maldição não é proposital ou lançada para castigar e punir, aos olhos de Saphoria todos são seus filhos e ele os ama tanto que pode sentir suas dores, quando os guardiões são presenteados com a benção eles recebem um pedacinho do seu Deus que carregarão consigo para sempre... jamais se referiu a eles como “Pragas” e nunca quis que isso acontecesse...