Religion




R E L I G I O N





Introduction à la religion

Résumé

Résumé

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Système des réincarnations

Les dieux et déesses du panthéon stellaire ont décidé d’imposer aux hommes et femmes, la réincarnation, surtout pour les plus croyants mais aussi ceux qui sont les plus désespérés. La déesse de la Vie et de la Mort, Karjunali était responsable de la gestion des vies, des morts ainsi que des réincarnations. Uniquement celles ou ceux avec une âme pure, ayant commit aucun affront envers les dieux et ayant commis aucun crimes avaient droit à une seconde vie. Les âmes des défunts devaient passer l’épreuve du Jugement dans l’Au-Delà et étaient jugés par le panthéon divin qui décidaient de leur accorder ou non la réincarnation. Celles ou ceux qui n’étaient pas réincarnés rejoignaient les astres dans l’immensité de l’espace. Mais Karjunali ne gérait pas tout. C’est plus particulièrement l’Entité Divine de la Magie, Wanhëqdwen qui tirait les ficelles et qui l’imposa et cacha les véritables intentions de système. Son idée était de cristalliser les âmes des défunts dans des pierres précieuses ou des joyaux de sortes à ce que ces âmes se réincarnent et soit différenciées avec les non-réincarnés. Ceux ou celles qui étaient nés avec un joyaux au milieu du torse, se faisaient appeler “Les Réincarnés”. Tandis que ceux qui avaient ce joyau mais qu’ils l’avaient retiré de leurs corps pour en faire des pendentifs, se faisaient appeler “Les Porteurs”.

Mais ce à quoi servaient réellement ces âmes cristallisées, c’était pour la magie. Chaque personne désignées comme “Réincarnés” ou “Porteurs” possédaient une source de magie. Les âmes étaient cruellement condamnées à épuiser leurs forces et la magie divine donnée par Wanhëqdwen selon les souhaits et désirs de leurs hôtes. Mais pas toutes les âmes furent réincarnées, et l’entité divine de la magie dirigea les autres cristaux dans les grottes d’Ahben lui donnant ainsi sa particularité et attisant la convoitise de ses pays voisins. Cependant, les cristaux des âmes n’étaient pas infini et n’avaient pas de puissance illimitées, et cela faisait rire Wanhëqdwen se moquant de la soif de pouvoir des mortels. De sorte à renforcer leur avidité, l’entité inscrit dans chacuns de ses joyaux, des conditions et un nombre limité d’utilisation sur ces derniers.

3 utilisations en tout sont possibles. La première utilisation concerne l’amplification des sorts et objet magiques ainsi que de leurs effets ( Incantations, rituels, potions), pour une durée de 48h seulement. La deuxième utilisation se focalise sur la protection magique de l’hôte lors d’une situation désespérée ou dangereuse pour la vie de celui-ci. Usage unique. Quant à la troisième et dernière utilisation du joyaux magique de l’âme, c’est assez particulier mais c’est aussi à usage unique. Trois choix s’offrent à l’hôte pour cette ultime utilisation : soit l’hôte décide de s’en servir pour un cercle magique qui réussi aussitôt et le joyaux est détruit après cette incantation, soit il invoque une créature magique à son service et le joyaux se brise à la fin du rituel ou bien, l’hôte peut décider de libérer l’âme du défunt prisonnière dans le joyaux en disant son nom. La pierre précieuse se brisera alors en même temps que l’âme rejoindra les étoiles. En attendant ce jour, ceux qui sont “Porteurs” ne doivent en aucun cas être séparés trop longtemps de leurs cristaux auquel cas leur existence seront raccourcies par heure ( ex : une heure sans porter le pendentif = une année de vie en moins ), c’est pourquoi ils doivent le porter constamment.





Panthéon
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W A N H Ë Q D W E N

Surnom : "Le Spectre"

Entité divine de la magie. On ignore son origine, son apparence, depuis quand il existe, ni-même la limite de ses pouvoirs. C'est un être, une entité, composé uniquement de magie et d'étoiles semblables à l'Univers. Il est l'incarnation de la magie et même de la sorcellerie. C'est un être mystérieux, versatile et imprévisible. Il peut être très perturbant avec ses manières particulières d'être et ses changements d'apparences, selon certains dieux qui le craignent et le redoutent. Il peut paraître assez cynique quelques fois. Tous ignorent si cet être a un but ou non. Mais il n'a pas l'air de rechercher quelque chose. Juste de vagabonder dans l'Univers. Depuis quelque temps il a l'air de s'être attaché au Panthéon. Son culte s'est agrandit dans de nombreuses contrées de Soror. On sait que les mortels lui donnent de nombreux noms et formes en fonction de leurs croyances. Et cela lui plaît bien.

Divinité des mages, magiciennes, sorciers, sorcières, ceux qui ont de la magie ou qui en maîtrise.

Attributs : Agenré. Le masque. Plusieurs bras (représenté avec 8 bras). Les étoiles, le rêve, la lune et la nuit.

NB: Son nom se prononce [Ouannèqdouène]

 
    
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H É Ï S T Y A D

Surnom : "La Conteuse" , "La Maîtresse du Savoir"

Déesse de l'Histoire et du Savoir. Elle est celle qui raconte les histoires des divinités et des mortels. Chaque histoire, chaque fait accompli par n'importe quel être, est écrit et conservé dans sa gigantesque Bibliothèque. Toutes les connaissances, toutes les matières de toutes époques confondues y sont archivées. Le moindre détail est noté et retenu par Héïstyad, qui a une très bonne mémoire. Elle est d'ailleurs très respectée pour sa sagesse, sa bienveillance, sa maîtrise de l'héraldique, ainsi que pour son érudition. Son esprit réfléchi et analytique en fait d'elle le pilier principal des 13 divinités du Panthéon. Son calme olympien lui permet de prendre les décisions les plus justes, pragmatiques, parfois difficile et n'hésite pas à être implacable quand il le faut. Elle est régulièrement sollicitée pour règler des conflits et trancher les débats. Elle cherche toujours à démêler du vrai du faux et à trouver une juste vérité. C'est pour cette même raison qu'on l'associe à la Justice.

Déesse des Érudits, des Bardes, Ménestrels, des Conteurs, des Littéraires, Philosophes, Avocats, Historiens et de ceux qui détiennent et veulent transmettre leurs connaissances.

Attributs : Diadème. Longs cheveux blancs. Longs drapés. Yeux dorés. Le Livre. La Pomme. L'Éléphant. La Chouette.

  
      
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A M A R A Z D H

Surnoms : "Le Guérisseur" , "Le Père des Arbres"

Dieu de la Nature et de la Fertilité. Ce dieu à la peau bronzée est aveugle mais voit des choses que personnes d'autres ne voit, comme les plantes ou encore les arbres qui communiquent entre eux. Il connaît chaque langage, chaque signe, chaque mode de vie de la faune et la flore terrestre. Amarazdh est un dieu calme et paisible, en harmonie avec la Nature, avec laquelle il évolue au rythme des saisons. Il est également sage et grand comme les arbres. Il s'entend très bien avec la Déesse du Savoir, Héïstyad. Il est plutôt en bons termes avec le Dieu des Mers, Dagan et la déesse de la Métérologie, Chionëos, même si ces deux derniers sont intenables. En effet, Dagan, semble vouloir entrer en compétition avec lui, sur le nombre de récoltes amassées par leurs fidèles respectifs. Trouvant l'idée amusante, Amarazdh joue le jeu, tout en titillant le dieu tempétueux. Concernant Chionëos, avec laquelle il doit travailler pour que le temps corresponde aux saisons qu'il attribue, bien qu'elle respecte les consignes données, elle ne peut s'empêcher d'en faire qu'à sa tête, au grand désarroi d'Amarazdh. Malgré tout il lui laisse des endroits pour qu'elle attribue le temps qu'elle veut.

Dieu des Guérisseurs, Druides, Shaman, Paysans, Agriculteurs et de ceux qui chérissent et cultivent la Nature.

Attributs : Boucles d'oreilles. Serpe. le Serpent. Corps d'écorce. Couronne de plantes. Drapé. Brassards dorés. Le Gui et l'Ortie.

  
  
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C H I O N Ë O S

Surnom : "La Capricieuse"

Déesse de la Météorologie et du temps.C'est elle qui contrôle et décide quel temps il fait pour chaque continent, pays et régions de Soror. C'est aussi la soeur cadette d'Héïstyad. Contrairement à son aînée, Chioneös est plutôt une peste. Sous ses airs innocents et faussement compréhensif, elle est rongée par la jalousie et l'amerthume. Son caractère aussi capricieux et têtu ne font pas honneur pour rien à son surnom. En effet, elle peut totalement attribuer un temps précis et unique, ainsi qu'une température à un pays ou une ville, sans jamais les changer. Cependant, elle essaye d'être coordonnée avec Amarazdh qui attribue les saisons afin de donner un temps adéquat. Mais souvent, Chionëos peut changer subitement la météo d'une région, y dérégler le climat pour s'amuser. Elle prend un malin plaisir à voir les mortels courir et paniquer devant des tempêtes, innondations ou encore incendies, qu'elle aurait causés. Son jeu amuse également le Dieu des Arts et du Jeu, Xovalinen. Ce dernier est, pour elle, un ami précieux à qui elle confie ses pensées les plus profondes, comme son manque de confiance et le mépris de ses pouvoirs. Mais Xovalinen la réconforte toujours, lui disant qu'ils sont tout aussi puissants que ceux de sa soeur. Cela n'a de cesse de gonfler l'ego de Chionëos.

Déesse des Scientifiques, Météorologues et des mortels qui s'intéressent et étudient ces phénomènes météorologiques.

Attributs : Le Papillon. La Pluie. Les Nuages. La Neige. Le Diamant. La Goutte.

NB: Son nom se prononce [Kionéos]

  
  
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D A G A N

Surnoms : "Le Triton" , "Léviathan"

Dieu des Océans, des Mers et de la Pêche. Il peut être très tempêtueux et houleux tout comme il peut être calme et raisonné. Dagan est surtout un dieu orgueilleux et égocentrique. Il est souvent en compétition avec Amarazdh, dieu de la Fertilité, sur le nombre de récoltes, d'offrandes qu'ils amassent chaque jour. C'est à celui qui en aura le plus que l'autre qui sera le meilleur des Dieux. Et la compétition est serrée. Mais malgré cela, Dagan est un dieu sur lequel on peut compter concernant la gestation de l'Océan ainsi que de la faune et la flore sous-marine. Il est toujours prêt à relever des défis qu'on lui donne sans rechigner. Sa plus grande peur ? Perdre sa compétition face à Amarazdh. De plus, les créatures magiques des mers (sirènes, tritons, selkies, etc.) sont au service de Dagan.

Dieu des Pêcheurs, des Marins.

Attributs : le Trident. Le dauphin. La Baleine. le filet de pêche, la Coquille Saint-Jacques ; Corps mi-homme, mi-poisson

  
 
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K A R J U N A L I

Surnom : "La Déesse à Deux Faces"

Déesse de la Vie et de la Mort, mais aussi une déesse guerrière. C'est une déesse avec un caractère particulier : elle peut s'avérer cruelle, tout comme elle peut être miséricordieuse et clémente. C'est elle qui juge les âmes des défunts avec sa Balance. Elle pèse les âmes sur cette dernière avec une perle. Si la perle se colore de noir, c'est que l'âme du défunt a commit des crimes ou n'a pas été une bonne personne dans son ancienne vie. Cette âme sera alors condamnée à rester dans le pays des morts, le Néant, et de servir la Déesse. Toutefois, si la perle se colore en un blanc pur et immaculé, signe de la bonté de l'âme du défunt, il pourra alors partir sur le bâteau stellaire et intégrer le pays des étoiles. Et peut-être se réincarner, si Karjunali l'accorde.

Déesse des Prêtres, Shamans, Fossoyeur et Guerriers.

Attributs : La Faux. la Balance. la Grenade (fruit). l'Onyx et Perle. Visage moitié jeune femme et moitié cadavre. Couronne de pointes. Le Chat.

      
X O V A L I N E N

Surnoms : "L'Arlequin" , "Le Musicien"

Dieu des Arts (danse, musique, théâtre, peinture, artisanat) et des Jeux. Il est réputé pour divertir et amuser ses confrères et consoeurs du Panthéon, lorsque ceux-ci s'ennuient. Mais c'est aussi un grand farceur. Il aime porter différents costumes qui sont le reflet de son excentrisme. Il aime surtout jouer des tours, bons comme mauvais, aux dieux et déesses pour les taquiner, voire se moquer de celles et ceux qu'il n'apprécie guère. Il est rusé, parfois fourbe et même rancunier. Il n'hésitera pas à faire des coups bas si on lui manque de respect. Toujours provoquant et arrogant, il vit dangereusement dans les moqueries, menacé chaque seconde de se prendre le courroux terrible de certains de ses confrères et consoeurs. Il a toujours besoin de s'amuser et d'amuser les autres. C'est pourquoi il est très bon ami avec Chionëos, Déesse de la Métérologie, avec qui il partage un certain sadisme de voir les mortels effrayés tels des fourmis lors de dérèglements climatiques. Si on associe Xovalinen à l'artisanat c'est parce que il est le dieu qui fabrique ses propres instruments de musiques, ses propres accessoires de jonglage. C'est un dieu qui surprend toujours avec ses créations originales, toutes aussi farfelues que lui.

Dieu des Bardes, Ménestrels, Artistes, Artisans et Roublards

Attributs : Bonnet rayé d'arlequin. Pantalons bouffants. Clochettes. Le Renard. Masque souriant. Violon, Luth et Balles de jonglage.

  
    
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S H Â M U N T R A

Surnoms : "La Grande Guerrière" , "La Déesse des Lames"

Déesse de la Guerre et de la Forge. Cette déesse barbare possède un caractère bouillonnant. Elle est crainte pour ses excès de colère qui font trembler la terre. Malgré que son côté impulsif lui cause plus d'ennuis au Panthéon, Shâmuntra est respectée pour son énergie enflammée, ainsi que pour sa soif de combats. Quand il s'agit de se battre, elle devient tout de suite très concentrée et stratégique. La guerre est une affaire importante et sérieuse pour elle. Il est très rare qu'elle perde, l'échec étant pour elle une marque de déshonneur, c'est pourquoi elle se donne toujours à fond, ne ménage jamais ses adversaires et est sans pitié. Remporter une La une bataille se fait lorsque tout ses ennemis sont tués et que leur sang ait recouvert son corps, ses vêtements. Elle est également très entêtée et n'a peur de rien. Elle ne recule devant personne et jamais elle n'abandonne un combat. Même si son adversaire fuit, elle le poursuivra jusqu'à ce qu'il meurt. Bien que Shâmuntra soit la protectrice des guerriers, des barbares sanguinaires, elle est aussi associée aux forgerons, qu'elle bénie de sa force et de sa volonté de fer. En effet, elle est doublement respectée pour ses compétences de forgeronne. Elle peut forger n'importer quelle armes ou armures, leur donnant des fois des caractéristiques magiques propres. Ayant toujours besoin d'être active, elle n'apprécie pas toujours les moments calmes du Panthéon et cherche toujours à se battre contre les dieux. Eldrid, Wanhëqdwen et même Karjunali font partie de ses adversaires favoris. Elle déteste les coups fourbes de Xovalinen.

Déesse des Guerriers, Barbares, Berserkers et Forgerons.

Attributs : la Hache. Le Marteau. La Foudre. Le Bison. L'Aigle. Tatouage tribal. Le volcan et le feu. Le Casque.

  
      
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O T E I

Surnoms : "L'Impératrice Masquée", "Sa Majesté Dorée ", "La Reine d'Or"

Déesse de la Richesse et du Pouvoir. C'est elle la créatrice de la monnaie de Soror. Concernant son caractère, c'est une déesse très hautaine, imbue d'elle-même et opportuniste. Tant qu'il n'y a pas des enjeux de pouvoirs, surtout conséquents, elle n'est pas intéressée. Elle prend les autres divinités avec dédain et mépris. Il lui arrive de remettre en cause le pouvoir d'Héïstyad, mais elle ne gagne jamais un débat contre celle-ci. D'autre part, même si Otei n'aime pas être associée avec Xovalinen et Nickysos, elle fait partie des dieux ayant les plus extravagants. En effet, la déesse tient beaucoup à son apparence et n'hésite pas à se parer des plus belles, des plus élégantes et majestueuses tenues pour affirmer sa puissance. On la verra souvent porter un masque vénitien surplombé d'une coiffe de drapés et de foulards. Bien qu'elle soit passionnée de ces vêtements baroques et de l'or, Otei représente toutes les formes de pouvoirs et d'autorité. Elle sait faire preuve d'impartialité et est très directive lorsque qu'elle prend la parole. Elle aime aussi avoir le contrôle sur chaque discussion et action pour ses propres intérêts. Prenez garde lorsque vous lui demanderez une faveur : elle exigera toujours un remboursement. Veillez à payer vos dettes, sinon son courroux s'abattra sur vous et vous plongera dans la misère.

Déesse des Rois, Reines, Empereurs, Impératrice, des Marchands... Ceux qui la vénèront auront gloire et richesse assurées.

Attributs : l'Or. Brassards dorés. Le Rouge et le Pourpre. Masque vénitien. Le Paon. La Couronne. Le Sceptre.

  
    
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P A R K H M O Ï R

Surnoms : "Le Destin", "Le Grand Devin", "La Destinée".

Dieu du Destin et de la Destinée. C'est celui qui connaît le temps, la finalité, des humains sur Soror. Il travaille de paire avec Héïstyad, déesse du Savoir, pour qu'elle consigne l'histoire des êtres humains dans ses livres, qui seront archivées ensuite dans sa Bibliothèque. À eux deux ils régulent, en incluant aussi la déesse de la Vie et de la Mort, le cycle de vie et les épopées des mortels. Parkhmoïr est le dieu le plus minutieux et sérieux de tous, vu que son domaine lui demande beaucoup de précision. Il peut compter sur l'aide d'Héïstyad, qui est une collègue très importante et cruciale. Toutefois, il est souvent décrédibilisé par Wanhëqdwen, Xovälinen ou encore le Dieu de la Discorde. Malgré les moqueries qu'il peut recevoir de ses confrères et consoeurs, ou encore des abus, des détournements que peuvent faire les mortels de ses prédictions, Parkhmoïr reste neutre et imperturbable. On ne peut échapper à son destin. En effet, la destinée d'un pays ou d'une personne ne dépend que de lui. Il peut très bien renverser le destin d'une contrée pour rétablir l'équilibre dans le monde. Il est également celui qui connaît les âmes soeurs de chaque mortels. Quoiqu'il arrive à ces âmes soeurs, amoureuses ou non, elles sont liées toutes leurs vies entre elles et reviendront à chaque fois vers l'une et l'autre. Par ailleurs, Parkhmoïr n'a pas le droit de regarder le destin des divinités du Panthéon. Très respectueux des règles, il ne transgressera jamais celles-ci sous aucun prétexte.

Dieu de tous, de celles et ceux qui croient en la Destinée.

Attributs : Les Dés et Dominos. Les Cornes. Rouet à grande roue. l'Horloge.

  
      
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B O R É A L I S S

Surnoms : "L'Oiseau Boréal", "La Grande Aile", "La Voyageuse", "Mère des Vents"

Déesse des Vents et du Voyage. C'est la plus jeune des déesses du Panthéon. Pétillante et toujours pleine de motivation, elle apporte de l'énergie, ainsi qu'un vent de renouveau, au sein du Panthéon. Son enthousiasme ne cesse de contaminer les autres dieux et déesses. Mais Boréaliss est aussi très insouciante et naïve : elle s'émerveille pour le moindre détail qui échapperait de ses confrères et consoeurs. Malgré sa curiosité inarrêtable et son sens aiguisé de l'observation, la déesse ne peut pas s'empêcher de se retrouver dans des situations risquées et dangereuses. Elle fait preuve de persévérance afin de de trouver une solution, dans ce genre de cas. Néanmoins, Boréaliss reste la protectrice de tout type de voyageurs, qui s'aventurerait, seul ou accompagné, dans les terres et mers de Soror. Même le plus solitaire des vagabonds qui se croit seul dans son périple sera toujours béni des vents de la déesse. Il en va de même pour celles ou ceux qui douteraient de la finalité ou encore du but de leur voyage. Où que vous allez et quoiqu'il arrive Boréaliss vous encouragera de ses brises et du chant de ses oiseaux pour vous redonner l'envie d'avancer.

Déesse des voyageurs, vagabonds, aventuriers, explorateurs ainsi que de ceux qui sont soif de découvertes et liberté.

Attributs : Corps mi-humain et mi-oiseau. Les quatre Ailes. Coiffe de Plume/Masque de Rapace. L'Épervier. La Boussole. L'Arc-en-ciel.

  
    
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N I C K Y S O S

Surnoms : "Le Désir", "Volupté", "La Luxure"

Dieu des Plaisirs et de la Beauté. C'est le dieu le plus séduisant et charismatique du Panthéon. Et il le sait. Peu des divinités sont insensibles à ses charmes, mais Nickysos arrive toujours à les faire changer d'avis, ne serait-ce qu'un peu. Il n'est pas friand de tenues lourdes et va préférer porter des drapés, ou encore des tuniques légères et ouvertes, mettant en valeur son corps, dont il prend soin constamment. Il n'hésite pas, d'ailleurs, à donner des conseils cosmétiques aux autres divinités. Il n'est pas non plus un dieu très sérieux et va souvent flâner dans les couloirs du Panthéon, à boire du vin tout en recherchant un ou une partenaire avec qui s'amuser et s'adonner aux plaisirs de la chair. Il était souvent en compagnie d'Eldrid qui était l'un de ses meilleurs partenaires et avec qui il s'amusait toujours, mais depuis qu'il a été mit en captivité dans l'Éther, Nickysos s'ennuie. Heureusement il y a encore quelques dieux et déesses amusants, comme Xovalinen ou encore Boréaliss, qui lui font penser à autre chose. Et puis il y a aussi les mortels de Soror qui ont besoin d'un coup de main pour assumer leurs sentiments amoureux.

Dieu des amours passionnés, des amours et plaisirs naissants chez n'importe quel être mortel.

Attributs : La Coupe. Le Tigre. Les Cerises. L'encens.

  
  
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E L D R I D

Surnoms : "Celui dont il ne faut pas prononcer le nom", "Le Seigneur du Chaos", "Le Destructeur de Mondes"

Dieu de la Discorde et du Chaos. Il s'agit du dernier dieu du Panthéon. Peu de textes le mentionne, mais Héïstyad s'est chargée elle-même d'écrire à son sujet pour mettre en garde les mortels de sa dangerosité. En plus de causer conflist et désastres rien que par sa présence et des sujets fâcheux qu'il aborde, uniquement pour provoquer, on raconte qu'Eldrid aurait détruit, par amusement, le premier monde que les divinités avaient crées. Il avait même voulu détruire le deuxième, Soror, mais cette fois-là, le Panthéon entier l'en empêcha et ils l'enfermèrent dans une prison divine, l'Éther, et dont les fer avaient été forgés par Shâmuntra. Nul ne peut échapper de cette prison. Des siècles passèrent après cet évènement, Eldrid était toujours enfermé, ses pieds et poings liés, mais toujours avec l'envie de se venger. L'arrivée de Wanhëqdwen vint alors perturber la captivité du dieu, ainsi que la surveillance de la prison. Eldrid profite depuis, de la pagaille et confusion causée par l'Entité magique, pour affaiblir les liens qui le retiennent afin de se libérer progressivement. Si ce dieu machiavélique, sadique et manipulateur venait à sortir de l'Éther, cela signerait la fin du Panthéon. Mais à part renverser l'Ordre établi par les autres divinités, qui sait ce qu'il a prévu d'autre ?

Il faudrait être fou ou encore instable pour faire appel à lui.

Attributs : Cheveux rouges-blancs. Le Corbeau.Le Sang. La Claymore aux chaînes.