Kayra

Kayra

Info


Created
3 years, 25 days ago
Creator
Kayra
Favorites
6

Profile


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Nom
Kayra
Âge
14 ans
Genre
Femme
Race
Hybride Louve
Rôle
Future Azheliac, mais pour le moment mangeuse de chocolat
Thème

A propos

Joyeuse • Naïve • Gourmande • Sensible


Kayra est joyeuse et gourmande, mais un peu trop naïve : par conséquent, elle est souvent considérée par son entourage comme étant un peu bête. Elle n'y fait pas bien attention, et préfère profiter de la vie. Elle aime être entourée et savoir ses amis proches d'elle. Elle est aussi très sensible et a beaucoup de peine à cacher ses émotions, qui se lisent très facilement sur son visage.

Depuis qu'elle a découvert le chocolat, elle a décidé qu'elle ne pourra plus vivre sans.

Aime

  • Le chocolat et tout ses dérivés
  • Le soleil
  • Les gens, le bruit, être entourée
  • La forêt et la nature

N'aime pas

  • Tout ce qui est amer et acide
  • Le froid
  • Les gens moqueurs
  • Les histoires qui font peurs
« « [...] Ça s'appelle comment ça ? Du chocolat ? C'est trop, trop bon ! ... Dis, tu en as encore ? [...] » »

Histoire

Dans les meutes de loups de Déandres, une loi est imposée presque par tradition : seuls le couple alpha de la meute a le droit de faire plusieurs enfants, les autres loups ne peuvent en faire avoir qu'un seul descendant. Cela permet à la meute de ne pas trop s'étendre et de ne pas empiéter sur le territoire d'autres tribus.

Kayra est née dans la meute des loups de Welmny, de parents non alpha et donc enfant unique. Sa mère meurt des suites d'une maladie : trop jeune pour que la petite louve ne s'en souvienne. Son père, Seiko, décida d'assumer ses responsabilités et de s'occuper de son enfant du mieux qu'il pouvait, abandonnant les chasses auxquelles il participait autrefois pour l'agriculture : tout aussi éreintant mais ainsi, il était plus proche de son enfant.

Kayra a donc vécu avec l'amour de son papa et l'éducation de sa meute : petite, elle s'entourait de ses amis et participaient aux courses en forêt, aux apprentissages de la chasse, et à d'autres plus théoriques. Elle jouait aussi à se battre avec les autres louveteaux, mais n'avait jamais été très douée : elle, son talent, c'était de trouver la nourriture que les loups adultes cachaient tant bien que mal pour la réserver pour l'hiver. Impossible de cacher quoi que ce soit avec un flair comme le sien. Ses amis louveteaux se sont régulièrement remplis la panse, en profitant avant de se faire enguirlander comme il le fallait.

À ses 7 ans, la jeune louve découvrit par hasard qu'elle possédait des pouvoirs bien étranges : en pleine nuit, alors que sa vue lui faisait défaut et que trop d'odeurs se mêlaient pour qu'elle puisse se répérer, elle fit apparaître une petite boule lumineuse qui la guida vers une des nombreuses cachettes de nourriture, en hauteur. Bonne grimpeuse, mais pas bonne descendeuse, elle se retrouva coincée dans la cachette et n'en fut sortie que par son père, qui avait entendu ses pleurs. Il comprit, en voyant la boule lumineuse, que quelque chose clochait, et en fit part immédiatement à la louve alpha.

Leur cheffe prit immédiatement les choses en main : elle convoqua Kayra pour qu'elle puisse leur faire une démonstration de son pouvoir - du mieux que l'enfant le pouvait, et après plusieurs entretiens avec les plus anciens de la meute, elle avertit Seiko : ces pouvoirs ressemblaient beaucoup à ceux des chefs qui avaient décimés le continent de Sithèle pendant la Grande Guerre, il y avait de cela une quarantaine d'années. Et particulièrement à ceux du dénommé Clan du Soleil. Kayra était probablement la prochaine réincarnation d'Azheliac.

Un peu perdu par ces informations, ne comprenant pas non plus l'importance de la chose, Seiko décida de gérer du mieux qu'il pouvait ces pouvoirs qui se manifestaient un peu au hasard. Il décida de vivre un peu à l'écart de la meute pour les préserver des bêtises de sa fille, qui faisait du mieux qu'elle pouvait pour gérer sa force : la cheffe de la meute pressa plusieurs fois Seiko de voyager sur Sithèle, pour rencontrer de vrai mage qui pourrait aider l'enfant, mais le loup refusa : le voyage était long, difficile, il avait peur pour lui comme pour son enfant, encore trop jeune et comprenant déjà mal le fait de devoir moins jouer avec ses amis.

Quand elle apprit tant bien que mal à contrôler un peu mieux ses pouvoirs, elle put continuer à jouer un peu plus avec ses amis. Des bêtises arrivaient, bien sûr, mais généralement sans grande conséquence.

Un matin, l'année de ses quatorze ans, toute la meute sentit une odeur étrange dans l'air. Quelque chose d'inconnu : mais ils n'arrivaient pas à déterminer s'il s'agissait de l'odeur d'une personne ou d'autre chose. Des éclaireurs partirent surveiller les alentours de la meute ; la cheffe ordonna que les familles restent cloitrées chez elle jusqu'à ce qu'ils comprennent ce qu'il se passe. Kayra, inconsciente du danger, resta donc avec son père.

Une fumée noire se dirigeait vers eux : la jeune enfant fut soudain prise d'une crise et se tordit au sol. Son père était impuissant et ne savait que faire. Déjà une autre ombre se dirigeait vers eux.

Tout se passa trop rapidement. Quand Kayra reprit connaissance, la cheffe de sa meute et plusieurs autres loups les entouraient : les ombres étaient partis, mais il restait quelqu'un au sol. Seiko, son père, était mort.

Kayra ne comprit pas tout ce qu'on lui expliqua, mais capta l'essentiel : les ombres étaient venues pour elle, son père n'avait fait que les gêner. La meute l'avait sentit : ils étaient arrivés assez tôt pour la sauver, mais pas assez pour secourir Seiko.

La suite lui parut tout aussi floue. Elle se souvint de la cheffe de la meute, qui décida de lui expliquer l'origine de ses pouvoirs, persuadée qu'ils étaient la cause de ce qui était arrivé ; elle expliqua aussi à la jeune louve que les ombres reviendraient pour elle, et qu'il fallait qu'elle soit prête pour ce moment. Elle lui conseillait de partir rencontrer des mages, mais bien évidemment, ne la laisserait pas faire le voyage seule. Kayra, encore trop choquée, refusa tout en bloc.

Une nuit, alors qu'elle ne réussissait pas à dormir, une silhouette se présenta à elle et lui proposa de l'accompagner. Faktim, l'esprit du futur, était venu guider la matérialisation de sa soeur, l'esprit du Soleil.

Sous l'oeil bienveillant de la cheffe de la meute, Kayra accepta finalement. Ils partirent alors tous deux pour Sithèle. C'est ici que commence Eclipse, qui narre l'histoire de Kayra.

Design

• Son pelage est marron, tout comme ses longs très longs cheveux ondulés : et ses grands yeux bleus témoignent du fait qu'elle est encore un louveteau.

• En grandissant, et en accomplissant le rituel nécessaire à tout Azheliac, sa puissance magique augmentera et elle aura les yeux jaunes.

• Son collier soleil lui sert de sceau pour contenir les pouvoirs de l'esprit du Soleil, encore trop puissants pour elle. Cela ne lui sera pas utile toute sa vie (jusqu'à ce qu'elle finisse de contrôler correctement sa force), mais comme il lui a été offert par Symiu, elle le gardera.

• Si sa vue n'est pas très bonne, elle a cependant une très bonne ouïe et un très bon odorat sur lequel elle se base pour l'avertir des dangers... et surtout pour trouver à manger.

• Elle mesure 1,51m, ce qui est une taille normale pour un hybride loup.

Trivia

• Elle est la 20e incarnation d'Azheliac, l'esprit du soleil, et ses pouvoirs sont donc liés à cet astre.

• Elle est née dans la meute des loups de Welmny.

• Elle supporte très bien la chaleur, mais très peu le froid, et tombe facilement malade dès qu'il y a un peu de vent frais.

• Elle aime le chocolat. Vraiment beaucoup.

• Comme tout hybride, elle a la capacité de modifier certaines parties de son corps à la manière des lycanthropes.

• Du fait de ses pouvoirs d'Azheliac, Kayra est poursuivie par les Ombres, et c'est pourquoi son père est mort et elle a été obligée de fuir sa meute, accompagnée par Faktim puis par Symiu.

Liens

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Symiu

Son ami et, plus tard, son petit ami. Elle l'a connu très timide et peureux et a réussi à passer cette barrière pour y trouver quelqu'un de profondément gentil, attachant, et avec un sens de l'observation très développé. Ils s'adorent !

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Faktim

L'Esprit du Futur est son guide et est devenu également une figure paternelle pour elle. Elle l'a rencontré peu après la mort de son père et a eu beaucoup de mal à l'apprécier, mais Faktim a réussi à lui faire retrouver goût à la vie et elle lui en est profondément reconnaissante.

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Myosi

L'Ombre qui a pris son apparence lui fait particulièrement peur, non seulement pour tout ce qu'elle représente mais aussi à cause de son caractère agressif et mauvais. Elle ne souhaite pas croiser à nouveau son chemin

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Space

Un dragon capable de voir le futur, qui semble suivre de près ses actions. Elle ne sait pas trop quoi penser de lui mais ne le trouve pas méchant.

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