Emmanuel Morph
Fractured-Hope-Co
- Created
- 6 years, 8 months ago
- Creator
- Fractured-Hope-Co
- Favorites
- 20
Profile
...
- Japanese CV (discontinued)
- Japanese VCV (discontinued)
- Russian CVC1 (discontinued)
- DEMO
- Theme: Setting sail, coming home
Обычно послушный и спокойный, старающийся делать свою работу четко и быстро. Иногда может быть неуклюжим. Также из-за того, что он является частичным, ему проще идентифицировать себя как девушку. Еще он действительно перманентно уставший из-за нагрузки на работе, когда он взваливает на себя слишком много.
В Архоне он превращается в немного эгоистичного человека, который в основном заинтересован в спасении своей собственной жизни. Так что он будет очень вежлив и аккуратен, только в случае если ему что-то понадобится от вас. Кроме того, главное отличие здесь в том, что он действительно может побить вас, если вы будете говорить о нем как о девушке.
Shadowsgone ark
Является 49м перерождением Авиера в мир, именуемый "королевство Архон". [1] Был подброшен в мир самим ДУАУО, и обнаружен Тео Медеей и его эспером, после чего они перенесли корзину с Эммануэлем в поселение, подбросив её семье Морфов из-за сходства во внешности с эльфами этой семьи. По мере взросления Эммануэль не проявляет особых способностей к магии воды, а позднее - к нетипичному подвиду оной, магии крови; из-за этого он подвергается давлению сводных братьев, от которых порой ему приходится спасаться бегством, и в один из таких эпизодов он натыкается на Тео. Тео помогает ему ценой своего сломанного носа, однако позже не отворачивается от него, а продолжает помогать, и в конце концов привязывает к Эммануэлю своего эспера.
После бегства эспера из поселения Эммануэль тоже долго там не задерживается и отправляется в путешествие через пустыню Миража. Преодолев пустыню Миража, не без помощи одного доброго старика, он присоединяется к оппозиционерам и помогает им совершить революцию, которая достигает цели возвращения королевской короны в надлежащие руки. Далее несколько лет Эммануэль занимает пост советника короля, ровно до момента, когда объявляется секта, пытающаяся подчинить себе труп героя Архона, Карея, с целью завладеть его оружием и магией. В полувоскрешенном состоянии Карей просит Эммануэля окончить его страдания и похоронить его меч в лесах Минестрелии. В то же время в Архон прибывает Тео, чтобы вновь увидеться с Эммануэлем. Встреча его со своим эспером, впрочем, выходит безрадостной и напряженной, и в течение всего странствия до Минестрелии обстановка лишь накаляется, и, в довершение этого, Кай попадает под воздействие посоха жнеца и повреждается рассудком, вследствие чего убивает Тео. Это шокирует Эммануэля вплоть до раскола личности и далее Эммануэль уже осознает себя призраком Шедоузгона, в то время как в Архоне остается медленно сходящий с ума Авиер.
Таким образом, после очередного досрочного завершения перерождения Эммануэль был заперт на нижнем ярусе Шедоузгона (являющимся памятью Авиера) как довольно сильный призрак перерождения, который Авиер предпочел бы уничтожить вовсе, чтобы окончательно привязать Кая к себе. Была освобождена Теодором при помощи Николаса и Кая, на момент вмешательства Хатори и перестройки плиты демиурга находилась в Сером мире Николаса вместе с Тео.
Shado ark
Родился в Шадо в цикле Ледяного Солнца в семье судьи Синей части Уиллоу и его жены Соламер. Обучался всем аристократическим манерам, и рос довольно быстро. Сумел завести себе только одного подопечного дримера и влюбиться в него поуши. При путешествиях Эммануэля в родной мир Тео, Тео получил самое сильное влияние на свою память - Эммануэль заставил его поверить, что Медея помог ему выжить в этом эльфийском селе под названием Арда. Тем не менее, он не смог влиться в семью Морфов, даже если он был на них похож и очень старался.
Кайрел появился в этом мире как эспер - незримый последователь эльфа. На некоторое время Эммануэль застревает в родном мире Тео, покинув Арду и начав исследовать мир. Он пересек пустыню Миража, не без помощи одного доброго старика. Затем он присоединился к оппозиционерам и помог им совершить революцию, которая достигла цели возвращения королевской короны в надлежащие руки.
После революции Эммануэль стал советником короля и начал исследование о посохе Жнеца и о том, как его уничтожить - это была последняя воля одного человека, Карея, ставшего ему другом. Затем появились культисты, которые надругались над трупом Карея, путем превращения его в марионетку чтобы получить его силы и способности. Кайрелу пришлось снова его убить, и потом они отправились в поход, чтобы похоронить меч Карея где-нибудь в эльфийских лесах, где никто не сможет его найти. В процессе этого крестового похода Эммануэль снова встретил Тео, снова пробуждая его чувства, и впоследствии подбив того создать артефакт, позволивший бы унести Кайрела с собой в Шадо. А потом Кайрел поехал кукухой из-за посоха жнеца, и в один прекрасный момент убил Teo.
В то же утро, после возвращения в Шадо, Эммануэль проделал огромную работу, чтобы собрать то что осталось от души Тео и попросить помощи Всепрощения Ханны, чтобы оживить его как шедро. Ханна заставил Тео забыть, кто его убил, а Эммануэль вмешался в память Кайрела, заставив его забыть о произошедшем и своём происхождении в целом.
После исчезновения Уиллоу (из-за того, что артефакт, с помощью которого Кайрела забрали в Шадо просто поменял их с дедом местами, из-за чего последний застрял в Архоне на некоторое время) Всепрощение Ханны попросил Эммануэля стать секретарем, и он согласился, несмотря на то, что Тео пытался отговорить его. Из-за того, что Эммануэль был из семьи Ямараджа, он решил изменить свою внешность для этой работы, чтобы ни у кого не возникло лишних придирок. В следствии этого на людях его цвет волос белый. Всепрощение Ханны также попросил Эммануэля помочь ему создать нового судью, а именно куклу колдуна, управляемую непосредственно консулом или секретарем. Эммануэль создал Герду Кароо, использовав за основу ее голоса видоизмененный голос своего сына (Кайрела), чтобы хоть что-то напоминало ему о доме на этой треклятой работе. В начале цикла Небесного Солнца Тео понял, как пользоваться возможностями шахматной доски, и вернул Уиллоу обратно. В том же солнечном цикле родилась Эллен. Уиллоу вычитал Тео немало нотаций, [2] и единственное, что помогло ему успокоиться, это то, что и Кайрел и Эллен все еще оставались шедромансерами и могли продолжать спокойно жить в Шадо. Уиллоу спрятал шахматную доску от греха подальше.
В начале 3-го солнечного цикла Эммануэль получил подарок от отца - кулон, именуемый "Тоскана". Этот кулон был перенесен Уиллоу из мира его рождения до того, как его возродили как шедро, и Эммануэль смог использовать его для новых путешествий в Архон. Каждую ночь, когда он использовал силу кулона, он путешествовал по этому миру, проводя там там неделю или больше и всегда возвращался в Шадо утром следующего дня (особенности течения времени в Шадо, с точки зрения обитателей Архона он в принципе начинает взаимодействовать с Шадо как обычные дримеры, появляясь там во время сна). Эммануэль был действительно благодарен Уиллоу за такой подарок, потому что эти путешествия оказались для него очень расслабляющими, словно бы возвращая ему старые времена.
В середине своего путешествия Эммануэль начал писать дневник о своих действиях в этом мире, и иногда он читал его своим детям, Кайрелу и Эллен. Эллен не любила слушать такие истории, но Кайрелу было очень интересно, вероятно, из-за того, что где-то в нём были скрыты воспоминания об этом мире. Эммануэль решил использовать силу «Тосканы», чтобы тот тоже смог снова увидеть этот мир своими глазами.
В какой-то момент Эммануэль понял, что жизнь в этом мире становится такой же рутиной, как и в Шадо, и вновь покинул эльфийское село.
Вместе с Кайрелом они снова пересекли пустыню Миража и нашли Башню Миража, где они достигли некоторых забытых знаний эльфов и были перемещены в странное место, спасение из которого заняло много времени и сил. После этого они сражались с церковью Архона, но кулон начал терять свою силу, и Эммануэлю пришлось пользоваться им реже, и, по крайней мере, только для себя, прося сына о помощи только в еще более редких случаях.
В то же время Тео в Шадо искал составы трав, что помогли бы Эммануэлю избавиться от этой зависимости от путешествий, чтобы он смог наконец-то обратить внимания на свою семью.
links
1. Частично эта ветка истории была сохранена Хатори в качестве части личных воспоминаний Эммануэля после того, как он полностью отсепарировал его от Авиера в отдельную персону, так что будет забавным сравнить два варианта его истории.
2. [когда узнал о реальном происхождении Кая]
- mbti INTP
- h/w 174 cm/54 kg
- zodiac scorpio
- tarot sun
- Эммануэль всё ещё выглядит как неприглядный худощавый сабж, на данный момент забивший на вынужденное видоизменение внешности. Его волосы длинные и черные - часто собраны в неаккуратный хвост, радужки глаз всё ещё разные - левая белая и правая черная. Он носит просторную красную рубашку с широкими рукавами, подвязанными на запястьях, бордовые брюки и черные сапоги. Также часто к этому набору добавляется и длинная черная жилетка. На работе секретаря Синего консульства он меняет цвет волос на белый и надевает синее платье и перчатки. Впрочем, в этом варианте одежды видны его обширные пятна на локтях, занимающие довольно большую площадь поверхности рук. Для Тео не считает зазорным нарядиться в короткое голубое платье, длинный синий балахон и длинные чулки/сапоги. Руки, правда, в этом случае все же предпочитает прятать под специальными рукавами.
- Телосложение болезненно худое (нет, не ссыте, не анорексия). Любимые позы - держаться за собственный локоть, сидеть нога на ногу, да еще и носок за щиколотку при этом заворачивать, при долгих размышлениях - накручивать локон на палец или чесать подбородок.
- Считает себя ущербной/ным в отношении красоты. Меланхолик, тсундере, плывет по течению.
- Советник короля Архона, впоследствии, после смерти Тео, - лекарь на отшибе Медей.
- Привык/ла оставаться в тени. В войне за трон Архона была на стороне повстанцев, дабы восстановить справедливость.
- Характерный предмет - два тонких парных клинка.
Stats-
Ранг:
Статус - 32 ур. (215/225) Ранг - B
Характеристики:
- Сила - 20
- Ловкость - 25
- Магия - 50
- Стойкость - 30 - Имя оружия: Вестник Тьмы
- Класс оружия: Полуторный Меч
- Описание: Черный одноручный меч, имеющий странный отблеск при падении на него лучей солнца.
- Статы: Мощность - 3 / Скорость - 4
- Навыки ближнего боя: Мечник - 10 ур. (max)
- Навыки кулачного боя: Перчаточник - 1 ур.
-
Профессиональные навыки:
1. Кулинария - 5 ур.
2. Алхимия - 5 ур.
3. Медицина - 6 ур. -
Перки:
1. Две руки
2. Скрытность
3. Обезьянка
4. Следопыт
5. Чувство Алхимика
6. Вампиризм
7. Сила Ночи - Магия: Тьма: Перерождение: 30%
-
I. Власть Тени:
1. Черный Дым (пассив) - 5 ур.
2. Прыжок Демона - 2 ур.
3. Страх - 0 ур.
4. Призыв Бесов - 0 ур.
5. Каскад Тьмы - 0 ур. -
II. Власть Смерти:
1. Слабость - 5 ур.
2. Слепота - 3 ур.
3. Безмолвие - 3 ур.
4. Истощение - 0 ур.
5. Воля Хаоса - 0 ур. -
III. Власть Пустоты:
1. Темный Щит - 5 ур.
2. Теневой Рюкзак (пассив) - 4 ур.
3. Х-Кратное Воздействие - 4 ур.
4. Исчезновение - 1 ур.
5. Абсолютный Ноль - 0 ур.
pancakes
red vine
white
bunny
forget-me-not
fall
- living in peace
- his children
- pomegranates
- shadow
- history
- to write diaries
- noise
- excessive attention
- bright sunlight
- his own face
- excessive responsibility
What are Shadromancers?
Shadromancers are pretender species, represented by core spark and black materia units,
who came from mysterious place named Shado and took their start as a nightmares or night guests.
First shadromancers were summoned into different worlds by physically and mentally weak persons. Such persons searched help and protection in shadromancers, and shadromancers realized, that this is perfect variant to get as much attention as they need to live happily without starving. However, their race splitted into two due to different decisions:
more wild ones, who decied only take something from others and fright them to death, became animal-like Bit-thing-Beasts
more social ones, who decided to became to others close friends and share all with them, not letting them die to get an endless source of food, saved their mind and started to change themselves to be less frightful to hosts.
Do they have any special powers?
They can change their appearance by their own will and travel between different worlds. However, outside of Shado they can be seen only by their hosts/ward-dreamers or other shadromancers.
Despite the fact, that they can change themselves into any shape and form, they usually use human bodies. When their bodies are heavily damaged, they must modify them again. If shadromanser can not return the lost limb due to a lack of material, although in case of acute necessity it can spray other parts of the body and create a projection of the lost one. In these cases, shadromancer's face suffers more often. Return the original form of the limb and the lost smoke mass Shadromanser can if only he get a special permission from the one who deprived him of this limb. In the event that the Shadromanser receives a critical amount of damage and can not receive a recover permission, he makes an attempt to rest. He can either be an annihilated Shadromanser-executioner, or lose his emotional component and become a shadow of an object. Being disturbed or attacked, such shadows get mad and attack everything they can get, absorbing and increasing their mass. In this state, they are dangerous and must be destroyed.
Usually such modifications look like "ancient" types - for example, lost hands are changed to big hands, lost ears always became fins, lost leg often became something bird-like. But if damage is more heavy, for example, shadro lost lower part of the body, they can use unusual forms, like octopus tentacles or other things which they count attractive.
Despite the fact, that shadromancers are "smoke mass" of materia units with a core spark at the middle, they prefere to have at least one stable appearance. However, some of them have one or two extra appearances to live calmer.
Where do Shadromancers live?
Fresh created Shadromancers live in different worlds with their hosts. After they all return to Shado. At the origin Shado is black empty lands with strange black plants and dark grey sky, if it possible to name it so. Sky is always crossed with white stitches, named cuts or maims. Somewhere at the middle of these empty lands DUAU brothers and NN created Shado-city, which gave ability to live like common humans to all shadro, who came to this place. Shado-city is bordered by the high wall, which makes it look like huge bagel, if you will look at it outdoors. Wall is need to protect сitizens from bit-thing-beasts.
How long do they live?
At the beginning Shadromancers were immortal creatures.
Usually in this process shadromancer starts to personify everything that host (person, who summoned him) does not recognize in himself, or captures the characteristics desired by the host. With this way first summoned shadromancers became very attached to their hosts, and due to it Shado started to produce new core sparks only if someone in random world need it. So, new generations of shadromancers started to depend on hosts and was able to be only CREATED and became partially mortal.
Such shadromancers fully depend on their host's will and have 3 variants of the end of their lifespan:
became unnesessary to host and being erased (killed) by him
disappear (die) at the same day as the host
get a host's last will, which allows shadromancer to live forever, if he will keep safe amount of materia
Can Shadromancers reproduce by they own?
With a strong suppression of the host and the presence of more than one shadromanser, Shadromancers can be produced in a natural way, but this directly depends on the state and desire of the submissive type. Such children lives not too long, if they won't find ward-dreamer as approval of existense for themselves.
Also if dreamer dies in Shado, or his body died in his birth-world, when soul is in Shado, someone from shadro, usually dreamer's guide, could ask consul and revive dead dreamer into a shadromancer. Usually such "non-core" or "revived" shadromancers have human traits and are similar to human at all. Some of them could get horns or other traits due to shadromancer's physiology.
Also some of dead dreamers could be concluded into mechanical body. But if in first variant dreamer could save his memories, in this variant he loses them and becomes kinda "vegetable".
Can they meet other species?
Of course. Their hosts or ward-dreamers can be any species from any world. Even feral species, but remember, that host/ward-dreamer MUST have logical mind and MUST able to speak.
Can Shadromancers be in a relationship?
Yes. But however, shadromancers cannot feel real love, only affection and feeling that he adores to care about someone more than about someone other.
Also romantical relationships between shadromancers and dreamers are strictly prohibited, 'cause if dreamer will die rapidly and won't reach Shado before death moment, HE WON'T BE ABLE TO BE REVIVED AS SHADRO. It will cause huge pain to shadro, affected by him, and such shadro even will wish death to himself. But storyline of Shado remembers some "hybrids" from such "lovestories". "Hybrids" are more likely to be humans with shadromancer's anatomy, they depends on sleeping, are more sensitive and usually have abilities to use artifacts. But also they have to hide their origin, (now) you know why..