Aquamania

Wendigold

Info


Created
2 years, 5 months ago
Creator
Wendigold
Favorites
4

Profile



Aquamania
espèce Loup aquatique
ÂGE Inconnus (entre 20 et 25 ans)
Taille Un très très gros loup
Poid 80 Kg

Habitat Naturel Océan
HAbitat Actuel Une ile et ses côtes
Rôle Eclaireur / Sentinelle

Genre Homme
Orientation Gay

Nage 9/10
Vitesse 8/10
Marche 2/10
Force 5/10
Pêche 8/10
INtel 6/10
Personnalité

| Adorable | Empathique | Social | Naïf | Timoré | Dévoué |

Aquamania est plutôt adorable dans sa manière de se comporter. Extrêmement curieux il s'intéresse à tout et à tout le monde. Il est très emphatique, au point ou il va être triste si vous l'êtes vous-même. 

Aqua va tout faire pour être ami avec toutes les personnes qu'il va rencontrer, il a très peur du rejet. Il n'aime pas se retrouver seul trop longtemps et sera prêt à passer beaucoup de temps hors de l'eau pour rester avec ses amis. Il a tendance à se laisser marcher sur les pattes, il ne sait pas bien se défendre. Il peut devenir très courageux s'il doit venir en aide à un ami. 

Revanche est devenus son petit ami, il donnerait littéralement tout pour lui, heureusement Revanche le modère un au minimum.

Trivia :
  • Aquamania a rencontré deux autre loup aquatique après avoir fais sa vie sur l'île : Gabure et Toro. Ils sont devenus bon amis. Ces deux la souhaitant rester loin de la vie sur l'île, Aqua est très secret par rapport à eux. 
  •  Il sent l'iode, sans qu'il s'en rende compte. L'odeur n'est pas forcément désagréable mais impossible de ne pas se rendre compte qu'il est dans la même pièce que soi dans un lieu fermé.
  • Aquamania est mon chouchou universel QAQ ! Ma mascotte :3 aimez le aussi//pan !
AIme

  • Revanche
  • Le lait
  • Les méduses lumineuses
  • Les soirées au coin du feu
  • Apprendre
N'aime pas

  • La solitude
  • Les abysses marine
  • Les homards géants
  • Les oisœils
  • Être coincé sur terre


lOUP AQUATIQUE

L'espèce d'Aquamania est un genre de loup aquatique. 

Ils vivent en très petit groupe familial et sont assez rares à croiser. Ils accueillent les solitaires dans les groupes afin de faire évoluer la meute. Si un groupe ne rencontre pas de nouveau venus avant un moment, les plus jeunes partiront à la recherche de nouveau groupes en solo. 

Sa peau a besoin d'humidité, rester en dehors de l'eau trop longtemps lui provoquera des sècheresses et des irritations plus ou moins graves selon le temps passé à l'air. Sa fourrure est proche de celle d'une loutre mais reste très douce une fois sèche. 

Bien qu'il ait beaucoup de mal à se déplacer sur la terre ferme, il peut y respirer parfaitement grâce à ses poumons spéciaux aussi bien adaptés à l'eau qu'à l'air. 

Sa vision est parfaitement adaptée aux profondeurs aquatiques, il a besoin de très peu de lumière pour y voir clair, à cause de cela il est souvent ébloui à son retour à la surface. 

Ses pattes arrière se rejoignent en une nageoire puissante, c'est son moteur, elle lui permet de se déplacer avec rapidité dans l'eau. Sa queue, ainsi que sa nageoire dorsale sont ses gouvernails. Ses pattes palmées servent, elles, à s'agripper aux rochers ou au sol marin. 

Sa nageoire de tête ainsi que ses vibrisses sont des capteurs pour s'aider à détecter les courantes marines ou toutes autres informations à savoir sur le milieu marin, elles sont aussi des éléments de parade importants.  

En parlant d'élément de parade, lorsque cette espèce tombe amoureuse, des écailles lisses et brillantes lui poussent sur le dos afin de charmer son partenaire. Ces écailles tombent en quelques jours et continuent à apparaitre au fil de la relation amoureuse. 

Forces

nager
En tant que loup aquatique, Aquamania est un nageur hors paire, il est rapide et agile.
Ouie
Aqua a de très bonne oreilles et les sons marins n'ont aucun secret pour lui.
Machoire
Sans même sans rendre compte, Aqua a surement l'une des mâchoires les plus puissantes de l'île. Il pourrais s'attaquer à des animaux bien plus gros que lui ainsi que percer les carapaces de crabe ou de homard.
Faiblesse

Sur Terre
Son déplacement sur terre est assez catastrophique, il peut juste se trainer grâce à ses pattes avant. Même s'il peut respirer correctement il ne peux pas rester la peau sèche trop longtemps, au risque de peler, s'irriter voir perdre des partie de son pelage. Ces faiblesses le rend très craintif de s'enfoncer trop loin sur terre seul. 
lE rejet
Aqua est assez fragile moralement. Il a très peur de se retrouver seul. Le rejet des autres lui provoquera de nombreuse angoisse.
odorat
Il n'a pas le meilleurs nez, les odeurs ne sont que très peu utile sous l'eau.
Rôle | habitudes

Surveillance
Le rôle d'Aquamania sur l'île est de surveiller les côtes au cas ou un nouvel arrivant approcherais, ou encore de prévoir les tempêtes qui s'approcherais d'eux.
pêcher
Plus qu'un hobby, Aquamania est devenus très fort pour attraper toute sorte de poisson. Il est devenus, avec le temps, assez fier de cette compétence
Voyager
Aquamania est le seul avec Revanche qui a la possibilité de visiter facilement les zones très éloignées de l'île. Il lui arrive de partir avec Revanche pour chercher du matériel ou tout simplement visiter.
Revanche
Passer ses journée collé à Revanche est clairement une de ses grosses habitudes, même avant de sortir avec lui. Cela énerve souvent le plumeux mais au final il le lui rend plutôt bien.
Aide
Aider tout le monde dès qu'il le peux ! C'est important pour lui, il faut que tout le monde soit satisfais. Au final c'est Mushi qui fait le plus appel à lui, que ça soit pour aller chercher du matériel, l'aider à construire des structures ou encore l'assister dans ses étrange expérience
Apprendre
Aider tout le monde dès qu'il le peux ! C'est important pour lui, il faut que tout le monde soit satisfais. Au final c'est Mushi qui fait le plus appel à lui, que ça soit pour aller chercher du matériel, l'aider à construire des structures ou encore l'assister dans ses étrange expérience
enfance

Aquamania vivait seul avec son papa après le décès de sa maman. Cette perte l'ayant beaucoup affecté, il était un louveteau extrêmement craintif, collé à son papa en permanence. Malheureusement une tempête marine le sépara de son père, de violents courants l'emmenant à des kilomètres de là. Aqua se retrouva livré à lui-même, sans rien connaitre à la manière de se repérer dans l'océan.

 Il tenta pendant longtemps de retrouver son père mais sans succès, il apprendra à survivre de lui-même, à chasser et se repérer. Il prit peu à peu des routines solitaires, s'amusant d'un rien, tout était bon pour masquer la solitude. La seule règle que son père lui avait enseignée était de rester éloigné des terres. 

Présent

Des années plus tard il tomba sur un radeau de fortune avec deux autres créature à son bord. Les deux étaient dans piteux état. Aqua décida de les aider sans se faire remarquer en leur apportant tous les matins avant le lever du soleil du poisson frais ainsi que des algues. Il se fit prendre au bout d'un temps et sympathisa avec Creep et Fir. Il accepta de les conduire jusqu'à une île déserte où ils pourraient enfin se reposer. 

Ils passèrent quelques mois tous les trois jusqu'à ce que 2 nouveaux arrivants, Mushi et Griph qui a leur grande surprise aient nagé pratiquement jusqu'à leur île, Aqua ne fera que les guider jusqu'à celle-ci. 

Mushi et Aqua se sont tout de suite très bien entendu, mais Aqua est un peu effrayé par Griph. Mushi apportera énormément de technologie sur l'île, rendant la vie bien plus confortable ainsi que permettant à Aquamania de se déplacer bien plus facilement sur l'île un peu partout grâce à des carneaux d'eau. 

Le temps passe encore lorsqu'une cinquième personne fit son apparition : Revanche tomba du ciel, tout droit dans l'océan, blessé et bien incapable de se sortir de l'eau tout seul. Aquamania arrivera juste à temps pour le sortir de cette mauvaise passe. Il le mènera jusqu'à l'île lui aussi. Revanche sera très sauvage avec tout le monde, ne souhaitant absolument pas sociabiliser, cependant Aquamania tenta de se rapprocher peu à peu de lui, l'apprivoisant au fil des jours. Ils tombent peu à peu amoureux l'un de l'autre et finissent par sortir ensemble.



Relation


Revanche | petit-ami
Aqua a rencontré Revanche alors qu'il venait de tomber du ciel, blessé. Il l'a aidé et soigné. Bien que Revanche soit méfiant au début, Aquamania a réussi à l'apprivoiser peu à peu, jusqu'à ce qu'ils tombent amoureux l'un de l'autre.

Mushi | Grande Amie
Mushi et Aquamania sont les grand curieux de l'île. Ils aiment apprendre et faire des expériences. Mushi est la scientifique/bricoleuse et Aqua est son assistant. Les deux en retirent une grande satisfaction et une grande complicité. 

Fir | ami
Fir est un grand timide, Aqua a vite réussis à le mettre en confiance avec sa douceur. Fir sait qu'il peut compter sur Aqua pour le soutenir lors de ses grande crise de flamme, lorsqu'il doit passer du temps dans l'eau. 

Creep | ami
Aqua est un peu intimidé par l'assurance de Creep. Mais ce dernier est toujours bienveillant avec Aquamania bien qu'il aime le taquiner. Creep est celui qui aime donner des conseils sentimentaux et ne peux s'empêcher de s'immiscer dans la relation d'Aqua et Revanche.

Griph | Neutre
Griph effraie un peu Aqua. Il sait bien qu'il n'est pas dangereux mais... Le voir entouré de tout ces oisœils carnivores effrayant ou le fait que Griph ne réponde pas toujours quand on lui parle ou qu'il prefère rester seul ... Griph est un peu trop mystique pour Aqua. 

Gabure | grand ami éloigné
Gabure et Aqua ne se voient pas souvent. Gabure et son petit frère aiment voyager en permanence dans le grand océan et ne passe que rarement voir Aqua. Mais il considère presque Aqua comme une partie de sa famille.

Toro | grand ami éloigné
Toro voyage avec son grand frère Gabure, par conséquent il voit rarement Aqua. Mais il considère Aqua comme son deuxième grand frère. Aqua lui est très protecteur avec Toro, se retrouvant beaucoup en lui.