Sherin Jadid

Kayra

Info


Created
2 years, 3 months ago
Creator
Kayra
Favorites
2

Profile


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Nom
Sherin Jadid
Âge
32 ans
Genre
Femme
Race
Falpe
Rôle
Exploratrice
Thème

A propos

Curieuse • Altruiste • Instruite • Pacifiste


Sherin est particulièrement curieuse : elle pose beaucoup de questions mais est surtout férue d’histoire et de lecture. Pour elle, les ouvrages sont la base de tout : elle ne pourrait pas passer un jour sans lire, et elle perd rapidement la notion du temps tant elle est plongée dans sa lecture. C’est en tout cas dans les livres qu’elle parvient à répondre à la plupart de ses questions.

Mais ce n’est pas pour autant qu’elle néglige le contact des êtres vivants : dans sa Tour falpe, Sherin était reconnue non seulement pour ses questions mais aussi pour son altruisme et sa gentillesse. Depuis qu’elle est partie de la Tour, elle a un peu plus de mal à se faire des amis du fait de la différence de culture entre sa race et les autres ; mais à chaque conversation elle donne tout son possible pour mettre en pratique ses connaissances de l’histoire, de la langue et de la culture de son interlocuteur pour ne pas le rendre mal à l’aise. Mais elle apprendra à ses dépends que tout ne se trouve pas dans les livres et que le monde évolue autour d’elle.

Rêveuse et appliquée, Sherin est une pacifiste convaincue et a très peur de la violence, quelle qu’elle soit. Elle peut ainsi paraître très lâche mais malgré tous ses efforts, elle ne parvient pas à faire face à l’agressivité des autres.

Malgré les nombreuses alertes de ses professeurs et de ses parents, elle reste une grande naïve optimiste, persuadée que par défaut, les gens lui veulent du bien.

Aime

  • Les livres
  • L'histoire et la géographie
  • Les gens, de manière générale
  • Les rêves

N'aime pas

  • Le café
  • La violence et les conflits
  • Sa grande taille
  • Sa prononciation des autres langues qu'elle trouve ridicule
« [...] Elle semblait connaître l’histoire d’Aether dans ses moindres détails, cela dû à sa manie de compulser livres et parchemins dès son plus jeune âge. Ses aînés lui racontaient qu’elle avait appris à lire avant même d’apprendre à marcher [...] »

Histoire

Née aux abords de la Tour de Këya-Thul, celle où sont concentrées les légendes et les récits de tous les continents, Sherin montre déjà très jeune son intérêt pour l’histoire et pour le monde qui l’entoure. Ses parents n’étant pas très présent car sont historiens : son père est un voyant, il lit le passé et l’avenir dans les rêves et sa mère est sculptrice et grave et restaure sur les murs des Tours les éléments passés qui ont marqué l’histoire du monde. Enfant unique, ses principaux amis sont en fait ses professeurs qui, bien que très patient, ne parviennent à suivre tous les questionnements de la jeune falpe. Ils réussissent plus ou moins à s’en débarasser en lui annonçant généralement dans un soupir : “Regarde dans les livres, ce sera plus simple”.

Elle apprend donc à lire très tôt, bien avant même que sa magie spirituelle ne fasse surface. Grâce à ses lectures et au suivi des chamans, la petite fille apprendra rapidement à contrôler sa magie, et se donne un rituel régulier avant de dormir : voir le rêve de quelqu’un, n’importe qui, de ce monde.

Cet entraînement est peu efficace au début : elle ne parvient tout d’abord qu’à lire les rêves des personnes qui l’entourent, mais d’année en année, son champ d’action grandit et elle parvient bientôt à voir les songes d’humain, d’elfe, de drow, et même d’hybrides ! Elle le dira fièrement aux chamans qui la réprimande derechef. La magie spirituelle est mal vue par les autres races, en dehors des Tours, et s’ils savaient qu’elle en usait sur eux, ils viendraient se venger. Seuls les voyants confirmés ont le droit de l’utiliser, car ils sont les seuls à savoir passer inaperçu.

Sherin, effrayée de s’être fait gronder, part pourtant chercher ce qui effraie tant “ceux d’au-delà du désert” sur cette magie spirituelle et décide alors de ne plus jamais en user sur les autres races avant d’avoir complété sa formation.

Cependant, ce qu’elle a vu dans ces multiples rêves, l’adolescente ne l’oublie pas : et sa passion pour l’histoire se mue en véritable désir de l’expérimenter elle-même. Elle aime sa Tour, elle aime ses parents, elle aime son entourage, mais elle veut découvrir le monde.

La nouvelle n’est pas très bien accueillie : depuis que les tensions ont commencée à devenir de plus en plus nombreuses entre le Clan du Soleil et de la Lune, qui occupent les territoires qui bordent le Désert Central, plus aucun falpe ne s’est aventuré à faire ce métier et les rares connaissances qu’ils récoltent depuis viennent des voyants ou des livres que les marchands qui traversent le désert apportent, et ces derniers sont de plus en plus rares.

Sherin ne démord pourtant pas de cette envie malgré les années qui passent. Ses parents, en bon historiens, finissent par se convaincre que relancer l’exploration serait effectivement la bienvenue : seuls les explorateurs observent les réalités concrètes de leur monde. Les professeurs acceptent alors cette voie pour Sherin et l’enseigne en ce sens ; ils préviennent la falpe des dangers du monde, de l’agressivité de “ceux d’au-delà du désert”, justifiant le fait que les falpes vivent en quasi-autarcie.

Sa formation ne fut complète que lorsqu’elle acheva de maîtriser parfaitement sa magie spirituelle. Les falpes les plus anciens lui transmirent alors la boussole des derniers explorateurs, les cartes les plus récentes qu’ils avaient du monde et de ses continents, et Sherin, désormais exploratrice confirmée, partit explorer Aether. C’est ainsi que commence Memorandum.

Design

• Elle a de longs cheveux noirs tressés, décorés d’une seule perle qui lui a été offerte par le chef de la Tour avant son départ.

• Elle a les yeux couleur rouille et la peau sombre.

• Elle a un tatouage sur les épaules, qui symbolise la Tour d’où elle vient.

• Très grande, et de carrure assez forte, elle peut être assez impressionnante mais elle a tendance à se ratatiner pour ne pas effrayer les humains, elfe ou drow qu’elle peut croiser.

• Elle conserve très précieusement la boussole transmise par les anciens falpes.

Trivia

• Elle est polyglotte mais, peu habituée à pratiquer la langue avec leurs natifs, elle a tendance à faire pas mal d’erreurs, notamment de prononciation. Elle parle aussi très bien le chipolatin, langue morte à la base de plusieurs langages du monde d’aujourd’hui.

• Parmi ses pouvoirs, elle peut lire dans les rêves de quelqu’un situé à des centaines de kilomètres de là ou lire les pensées d’une personne particulière (mais en étant plus proche de cette personne, ces pensées étant conscientes il est plus difficile de les attraper). Elle a aussi la capacité d’influencer des songes, des pensées ou même des comportements, mais elle n’utilise jamais ce pouvoir qu’elle juge trop pernicieux.

• Elle n’aime pas du tout le café. Comme tout falpe, elle a grandi avec du miel de chèvre, boisson très sucrée et douce, et le café est trop amer pour elle. Elle sera désolée de voir que c’est visiblement la boisson d’accueil préférée de beaucoup de personnes en ce monde.

• Elle rêve de rencontrer un ménestrel, ces historiens chantant, dont on parle beaucoup dans les livres consacrés au Clan de la Lune.

• Elle a le mal de mer. Et de l’air. Mais ça ne l’empêche pas de vouloir découvrir le monde quand même.

• A sa tour, tout le monde la voyait devenir scribe, ceux qui écrivent sur papier les connaissances acquises par les voyants. Ce sont aussi eux qui analysent les savoirs et l’histoire pour en retirer des enseignements, ensuite transmis aux écoles. Ils furent très surpris d’apprendre que cette falpe, qui passait des heures immobiles le nez dans ses livres, préférait découvrir le monde.

Liens

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Rupert Miles

L’une de ses premières rencontres au dehors du désert fut un libraire nommé Rupert, qui lui offrit un ouvrage rare, À l’origine des Clans du Soleil et de la Lune, précisant notamment la nature du conflit qui grandit entre les Clans. Elle le conservera précieusement à ses côtés tout le long de son voyage, malgré plusieurs mésaventures qui coûteront la vie à Rupert.

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