Drei Asselin

MaiLee

Info


Created
1 year, 9 months ago
Creator
MaiLee
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0

Profile




Drei Asselin


Genre Femme

Pronoms Elle

Age 23

Date de Naissance 10 août

Signe Astro Lion

O.S Hétero

Race Humaine

Classe sociale Semi-Noble

Alignement Chaotique-Neutre

Occupation Occultiste


Everytime You Leave

Sonya Belousova & Giona Ostinelli


"Siegfried, change les linges de la calèche, s'il te plait. Je ne veux pas de pourriture sur ce qui m'appartient."

Aime

  • L'argent
  • Siegfried
  • Le vin
  • Les choses chères

N'aime pas

  • Travailler
  • Razziel
  • Dilaif
  • Les pauvres

Hobbies

  • Dilapider son argent
  • Charmer ici et là
  • Récupérer des âmes
  • Embêter son monde

Personalité

Extrovertie Introvertie
Instinctive Calculatrice
Malhonnête Sincère
Injuste Juste
Indifférente Emotionnelle
Reservée Affectueuse
Cooperative Loup Solitaire

Attitude

Réaliste

Main Dom.

Gauche

MBTI

ENFJ

Niveau

Niveau deux

Passif

Charlatan

Points d'Expérience

0

Lieu de vie

Haute-Ville

Integrité

Gentillesse

Patience

Charisme

Intellect

Manières

Loyauté

Courage

Sang chaud

Défaut I

Elle déteste l'admettre et ne se déteste guère pour cela, mais elle prendrait ses jambes à son cou et sauverai avant tout sa vie si la situation devient critique.


Défaut II

Elle ne peut pas s'empêcher d'escroquer ceux qui sont plus puissants qu'elle.


Trait I

La flatterie est son astuce préférée pour obtenir ce que qu'elle désire. Ce défaut autant considéré comme une bouée de sauvetage, la sauva de bien des ennuis. Plus particulièrement ceux où elle se terre d'elle-même.


Trait II

Les sarcasmes et les insultes sont ses armes favorites. En effet, tel le serpent qu'elle représente, Drei a un goût aigu pour le sarcasme et les insultes verbales distinguées. Ne sera-t-il point rare que vous l'entendiez marmonner également. Une personne dont les idéaux moraux reposent entièrement sur ses humeurs et ses envies.


Trait III

Elle mets dans ses poches tout ce qu'elle vois et qui pourrait avoir une quelconque valeur. Toujours dans un seul et unique but : s'enrichir davantage. Un défaut plutôt logique quand on prends conscience de la femme avide de pouvoir et d'or qu'elle représente. Parallèlement, elle remarque rapidement les belles choses et décèle facilement le vrai du faux.


Favorites

Plat Fav.

Salade de fruits

Boisson Fav.

Vin Rouge

Parfum Fav.

Cramberry

Couleur Fav.

Vert.

Fleur Fav.

Rose épineuse

Lieu Fav.

Bord de Mer

Saison Fav.

L'été

Période Fav.

Fin d'après-midi

Accessoire Fav.

Bracelets

Livres Fav.

Finance

Instru. Fav.

Harpe

Musique Fav.

Traditionelle

Appearance

Taille 1,55cm

Poids 52 kilos

Morphologie Poire / Cuillière

Forme de Visage Rond

Cheveux Longs et bruns

Force 12 (+2)

Dextérité 12 (+2)

Constitution 13 (+2)

Intelligence 12 (+2)

Sagesse 12 (+2)

Charisme 14 (+5)

La Vipère

Surnom donné par bon nombre de femmes jalouses, envieuses, ou même observatrice. Voire les trois. En effet, ses capacités de mensonge, tromperie, ainsi qu'intimidation en font un atoût de taille face aux concurrents et concurrentes. Nobles autant que pauvres, Drei ne laissera personne la devancer et tend à se donner les... Moyens d'y parvenir. Que cela termine d'une façon plutôt laide ou non.


La Beauté

Une des rares qualités de Drei, c'est sans contestation son immense beauté. Pour résumé en une simple phrase : une gueule d'ange et une âme que l'on peut qualifié de difficilement sauvable. Si certains soulèvent la question de pourquoi et comment est-elle encore en vie, ils trouvent régulièrement la réponse en observant les doux traits de Drei Asselin. Il faut dire que son sourire et ses longs cheveux bruns tromperaient n'importe qui, même si une simple discussion avec elle vous poussera plus ou moins à la fuire.


L'Ambitueuse

Malgré les apparences, Drei se retrouve à s'autotraiter d'une façon rude et se pousse sans cesse à faire des efforts. Dans le seul but d'accroître sa fortune toujours un peu plus, et de ne jamais laisser tomber ce mur de vie parfaite qu'elle semble mener. Si elle vous promet quelque chose, ne soyez pas certain qu'elle tiendra parole... Sauf si vous lui devez quelque chose, bien entendu. Auquel cas, vous êtes plus ou moins dans le pétrin. Plus que moins, pour dire vrai.


Maintenir les apparences

Si Drei semble impassible et faire mine que rien ne l'atteint, il n'en n'est rien. En effet, celle-ci est terrifiée à l'idée de vieillir et de mourir. En insistant davantage sur le premier point que le second. De ce fait, elle insiste fortement et travaille durement pour maintenir une apparence impeccable, allant jusqu'à des extrêmes pour conserver sa jeunesse. De ce fait, elle ne vieillt pas.


Une Empathique

En de rares occasions, il vous arrivera d'observer une once de sympathie relevant même de l'empathie, de sa part. Si vous vous trouvez en situation de souffrance physique, elle fera ce qu'elle peut pour vous soulager, tout en vous disant qu'elle en a marre de vous entendre vous plaindre et geindre sans cesse. C'est sa façon à elle de garder un oeil sur vous, ne le prenez pas mal, voyons.

  • Arcanes (+4)
  • Escamotage (+4)
  • Intimidation (+6)
  • Tromperie (+6)
  • Acrobatie (+2)
  • Atlhétisme (+2)
  • Discrétion (+2)
  • Histoire (+2)
  • Investigation (+2)
  • Médecine (+2)
  • Nature (+2)
  • Perception (+2)
  • Perspicacité (+2)
  • Persuasion (+2)
  • Religion (+2)
  • Représentation (+2)
  • Survie (+2)

Histoire

Enfance

De classe moyenne, Drei était en parfaite condition pour observer la pauvreté et la richesse. Elle observait constamment les hauts-gens et se répétait en boucle “qu’elle deviendrait comme eux” aussi vite que possible. Le hic, c’était qu’elle désirait achever ce but… Sans travailler une seule minute.

Drei, c'est une femme qui a toujours aimé l'argent. Et tout ce qu'elle a toujours su à propos d'elle-même, c'était qu'elle ne voulait rien faire de sa vie. Tout du moins, cette vision lui vint en observant les hauts-gens, car ils ne faisaient… Absolument rien. Mais ça, elle ne le dirait jamais à personne. Surtout quand vous vivez dans une société où tout le monde à quelque chose à redire sur tout.

Tout cela, provoquer par ses parents qu’elle a vu trimer toute sa vie afin de maintenir leur statut social. Ils meurent tous les deux quand Drei eut quinze ans, le père d’épuisement, la mère, de maladie.


Adolescence

Drei se lance dans plusieurs tentatives avant de tomber sur son Archidiable. Elle fréquente des personnes riches, plusieurs hommes auxquels elle se dédie corps et âmes pour augmenter sa fortune. Elle rencontre des gens de la haute pour le meilleur comme le pire, et se créer ainsi un réseau qui la place hautement sur le piédestal d’une société qui se joue dans l’apparence. Il fallait dire que ça fonctionnait. Sa beauté convointée la propulsa aux échelons, une quintessence, même. Drei Asselin devint un serpent.

Mais ça ne lui suffisait pas. Du moins, ça ne lui suffisait plus. Drei, elle veut davantage. Elle désire pouvoir se dire qu’elle n’aurait plus jamais à s’occuper de ses caisses, ni de devoir calculer combien de temps, elle sacrifierait à sauvegarder de l’or jusqu’à obtenir ce qu’elle convoite.

Ainsi, elle se renseigne sur les différentes créatures magiques, grâce à un ensorceleur auquel elle se donne le temps d’une nuit. Mais ça, elle ne le dirait jamais.

Mais avant de partir à la recherche de sa convoitise, elle réalise qu’elle aura besoin de quelqu’un pour se protéger. Car, frêle et faible comme elle l’était, ses mots seuls ne sauraient la sauver de bien des dangers.

C’est ainsi qu’elle rencontre Siegfried.


Vie d'Adulte

Drei et Siegfried se rencontre dès que la brune ne tombe sur lui en pleine forêt. Elle l'engage en tant que garde du corps en lui promettant une belle somme... qu'il n'aura jamais. Elle le dépouille de son argent dès qu'elle en a l'occasion, et bien qu'ils entament une relation amoureuse, celle-ci se termine sur une décision commune. Plus tard, par possessivité et jalousie, Drei retrouve Siegfried afin de l'engager de nouveau. Désormais immensément riche dû à son contrat avec Asmodée. Siegfried accepte, bien décidé à être payé. Ce coup-ci.

C'est en ayant cet état d'esprit qu'elle décide de devenir riche. Toutefois, pourquoi s'obstiner à travailler, quand vous pouvez faire un pacte ? Drei toque finalement à la porte d'Asmodée, qui lui répond gentiment en lui disant que la fortune lui serait accordée…

En échange de son âme.

Cependant, elle ne pensait pas se retrouver avec des pouvoirs magiques… Ainsi qu'un contrat travail à durée indéterminée avec un Archidiable bien décidé.


En quête de plus

La quête la plus récente de Drei remonte à une coopération avec Razziel, Dilaif, Peyton et son éternel Siegfried. Une coopération pour le moins chaotique où la plupart tentent plus ou moins de se supporter. Ils durent combattre pour se sortir vivant d'un terrible groupe d'ennemis les encerclant dans une grotte reliée à une maison effondrée. La ville côtière rendue étrangement touchée par des saignements de nez intempestifs communs entre les citadins.

Drei discute avec son diablotin attitré, tentant d'enquêter en profondeur sur le pourquoi du commun de tels évènements se produiraient, en l'échange de quelques quatre-vingt quinze pièces d'or. Non loin de la vue observatrice d'une équipe dont la solidarité reste à discuter, et d'un garde du corps qui se dédie à sa cause.


Combat


Attaque

Défense

Vitesse

Protection

Contrôle

Support


Points de vie MAX 17

Distance 9M

Capacité armure 12

Initiative +2

Approche

Drei attaque et tâche de rester plutôt sur la distance que le corps à corps afin d'éxecuter ses sorts. Toutefois, si la situation le requiert, elle peut utilisé des armes létales physiques telles qu'un petit couteau ou encore une arbalète. C'est aussi une experte des différents poisons. Le hic ? Sa magie influence sa santé physique, consistant à la fatiguée, mais également sa santé mentale. Elle peut avoir des hallucinations si elle en abuse.


Maîtrises

  • Armure légère
  • Armes courantes
  • Kit de déguisement
  • Kit de contrefaçon
  • Langue commune
  • Langue Infernale

Défauts

  • Radine
  • Avare
  • Possessive
  • Jalouse
Trait Ensorcelé
Niveau I - Evocation

Difficulté
Maîtrise

Un rayon d'énergie bleu crépitante est projeté sur une créature à portée, formant un arc électrique continu entre la cible et vous. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la créature. Si vous touchez, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à chacun de vos tours, pour la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort se termine si vous utilisez votre action pour faire autre chose qu'infliger ces dégâts de foudre, si la cible se retrouve hors de la portée du sort, ou si elle obtient un abri total contre vous. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts initiaux sont augmentés de 1d12 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Portée 9 mètres, durée d'1 minutes.

Protection contre le Bien et le Mal
Niveau I - Abjuration

Difficulté
Maîtrise

Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants. La protection confère un certain nombre de bénéfices. Les créatures de ces types ont un désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre la cible. De plus, elles ne peuvent ni effrayer, ni charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà charmée, effrayée, ou possédée par une telle créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en question. Durée de 10 minutes.

Décharge Répulsive
Manifestation Occulte

Difficulté
Maîtrise

Quand vous touchez une créature avec décharge occulte, vous pouvez la repousser de 3 mètres en ligne droite.


Charme-Personne
Niveau I - Enchantement

Difficulté
Maîtrise

Vous pouvez tenter de charmer un humanoïde que vous pouvez voir à portée. Ce dernier doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, avec un avantage à son jet si vous ou vos compagnons le combattez. En cas d'échec, il est charmé jusqu'à la fin de la durée du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons cherchiez à lui nuire. La créature charmée vous considère comme un bon ami. Quand le sort prend fin, la créature sait que vous l'avez charmée. Portée 9 mètres, durée 1 heure.


Contact Glacial
Niveau 0 - Nécromancie

Difficulté
Maîtrise

Vous créez une main squelettique fantomatique dans l'espace d'une créature à portée. Faites une attaque à distance avec un sort contre la créature pour l'étreindre d'une froideur sépulcrale. Si le coup touche, la cible subit 1d8 dégâts nécrotiques, et elle ne peut récupérer ses points de vie avant le début de votre prochain tour. Portée de 36 mètres.


Décharge Occulte
Niveau 0 - Evocation

Difficulté
Maîtrise

Un rayon d'énergie crépitante zigzague jusqu'à une créature à portée. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force. Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5, trois rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons sur une cible unique et les répartir entre différentes créatures. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque rayon. Portée de 36 mètres.


Equipements

Dés truqués

Rareté

Un jet de dés truqués basique.

Vêtements fins

Rareté

De simple vêtements pour renforcer un anonymat. Créant une forme de sécurité générale.

Sacoche à composante

Rareté

Petite sacoche étanche en cuir qui possède des compartiments pour contenir toutes les composantes matérielles et autres éléments spéciaux dont Drei a besoin. Du moins, afin de lancer des sorts si besoin s'en fait sentir. Avec pour exception les composantes d'un coup spécifique.

Grimoire

Rareté

Livre à la taille variante, contenants les sorts de l'Occultiste. Peut être utilisé afin de lancer des sorts, créer ou encore retranscrire de nouveaux.

Sac d'exploration sousterraine

Rareté

Comprend un sac à dos, un pied de biche, un marteau, 10 pitons, 10 torches, une boite d'allume-feu, 10 jours de rations et une gourde d'eau. Le sac comprend aussi 15 mètres de corde de chanvre attachée sur son côté.

Arbalète

Rareté

Une arbalète équipée de vingt carreaux.


Faits Inutiles et Contenu Supplémentaire

General

  • Personne ne sait réellement si elle aime ou a vraiment aimé Siegfried.
  • Elle se maquille très souvent.
  • Elle requiert minimum huit à dix heures de sommeil afin de ne pas être ronchonne.
  • Elle n'apprécie guère les fumeurs.
  • Elle peut montrer de l'empathie face à certaines situations, notamment voire quelqu'un souffrir physiquement.
  • Elle peut se montrer incroyablement dure avec elle-même, dû au fait d'être trop ambitieuse.
  • Elle a tendance à dire que c'est elle qui a tout fait et à enjoliver les histoires qu'elle raconte.

Combat

  • Elle évite au maximum de se salir les mains. Pour être tout à fait honnête, elle va esquiver cela par tous les moyens.
  • Si la situation le demanderait, elle n'hésiterait pas à se servir d'un allié.
  • L'art de la tromperie s'inscrit également dans ses capacités lors de conflits.

Social

  • Dû à ses fréquentations, c'est un serpent. Elle peut se faufiler un peu partout, et a une grande tendance à user de la manipulation pour parvenir à ses fins.
  • Malgré qu'elle ait l'air d'une pimbêche, elle est affreusement intelligente et maligne.
  • Elle ne se décrit pas comme une bonne personne, et n'a pas cette prétention.
  • Toutefois, elle ne se qualifie pas non plus de mauvaise. Elle ne pense véritablement pas que ses agissements relèvent du négatif et cause intentionnellement du tort.
  • Si elle vous dit "s'il te plait", ou encore "merci", c'est qu'elle tient un minimum à vous.

Design

  • Elle est très souvent équipée de petits objets létaux et d'une fiole de poison sur elle, en cas d'urgence.
  • Elle a été légèrement inspirée par l'actrice Alexa Demie.
  • Bien que Drei ait une très faible poitrine, elle possède un bas du corps bien plus ample, ce qui lui a valu nombre de compliments.
  • Elle a été volontairement rendue aussi petite afin de contraster avec Siegfried et sa figure imposante.

Relationnel & Liens

Relation
Patron
Respect
Confiance
Réconfort
Importance
Affection

Son Patron, qui se révèle être nul autre qu'Asmodée lui-même, l'Archidiable des diables eux-mêmes. En échange de son âme, il offre à Drei la richesse, l'éternité, et factuellement tout ce qu'elle désire. Toutefois, cette dernière n'était guère au courant qu'elle allait terminé avec des pouvoirs magiques et un contrat de travail à durée indéterminée sur le dos.


Relationship:
Ex-Conjoint / Garde du Corps
Respect
Confiance
Réconfort
Importance
Affection

Drei et Siegfried se rencontre après que la brune ne tombe sur lui en pleine forêt. Elle l'engage en tant que garde du corps en lui promettant une belle somme d'argent... qu'il n'aura jamais.

Elle le dépouille de son argent dès qu'elle en a l'occasion, et bien qu'ils entament une relation amoureuse, celle-ci se termine sur une décision commune. Plus tard, par possessivité et jalousie, Drei retrouve Siegfried afin de l'engager de nouveau. Désormais immensément riche dû à son contrat avec Asmodée.

Siegfriend accepte, bien décidé à être payé. Ce coup-ci. Personne ne sait ce que Drei pense de Siegfried ni ce qu'elle ressent pour lui au-delà du lien professionnel et leur passif.


Relation
Vendeur-Client
Respect
Confiance
Réconfort
Importance
Affection

Un Halfelin marchand. Une simple relation commerçant-client. Régis apprécie et fait confiance à Drei ainsi qu'à son instinct acheteuse. Celle-ci tente, malgré tout, de l'arnaquer voire de le soudoyer relativement souvent. Pour une raison plus ou moins mystérieuse, il semble ne s'en soucier que très peu. Il lui fait tellement confiance qu'il lui propose de participer à une enquête d'une maison effondrée avec l'aide de son garde du corps, Siegfried.