Zedekiel

escapado

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Created
1 year, 6 months ago
Creator
escapado
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Profile


Fiche de Zedekiel◎

Nom : Zedekiel

Sexe : Biologiquement femelle, Gendre fluid

Age : 2 ans et demi (Apparus à 2 ans et demi le 22/03/2023)

Famille: Sa mère est décédé son père et sa soeur jumelle l’ont abandonné

Clan Nakhus RangDisciple / Glowstick :/

Taille Grande et dégingandée

Points de compétences :
FOR : ••○
AGI : •○○
END : ○○○
ING :•○○

Particularité :
-Ses yeux sont doré à l’exception d’une tâche bleu dans l’oeil gauche

-Tic de langage : « Hissss » quand elle veut faire partir quelqu’un ou qu’elle est contrarié


-Elle a le côté droit du visage entièrement paralysé et inexpressif, même lorsqu’elle rit les muscles ne s’actionnent plus laissant un masque de neutralité sur ce côté, là ou le gauche lui, s'anime.


- Don inné, enfant du vent : Zedekiel vole mais pas d’une manière classique en usant de ses ailes. En effet, suite à son accident ses dernières sont raides et difficiles à actionner. Il possède une capacité qui lui permet de modeler les courants d’air autour de lui pour le porter. Il restera tout de même dépendant de leurs présence et de leurs bon vouloir ce qui pourra parfois s’avérer dangereux ou le chahuter un peu. Il est incapable de voler par période de grand vent car les courant son bien trop puissant pour lui ou alors cela s’avèrera extrèmement risqué.En l’absence totale de vent il ne peut pas voler. Il sera moins libre d’utiliser sa capacité à voler qu’un loup classique usant de ses ailes. Mais à contrario, il pourra également dans sa vie de tous les jours, s’en servire de manière inoffensive afin de diriger de petite courant d’air pour ébouriffer les cheveux d’un ami, faire voler des feuilles ou tourner les pages d’un livre.

pouvoir :

La voix du vent: Une fois son glowstick obtenu Zedekiel son don inné s'intensifie, il pourra amplifier et diriger des bourrasques de vent. Cela facilitera en premier lieu ses capacités de vol. Il pourra également contrôler des vents bien plus puissants. Cela sera autant utile en combat pour déstabiliser son adversaire et le projeter, que dans la vie de tous les jours pour nettoyer un espace ou épargner quelque chose qui serait sensible à une tempête.

Application en jeu

Réussite 2tours : Zedekiel a une bonne maîtrise du vent pendant ces deux tours il aura au choix un dé FOR supplémentaire en combat que l’adversaire NE POURRA PAS esquiver ou un dé ING supplémentaire en cas d'utilisation hors combat ou pour une fuite.

Réussite 1tour : Zedekiel maîtrise le vent pendant ce tour, il aura au choix un dé FOR supplémentaire en combat que l’adversaire PEUT esquiver ou un dé ING supplémentaire en cas d'utilisation hors combat ou pour une fuite.

Echec : Zed peut contrôler le vent de manière plus chaotique afin d’effrayer son adversaire en le prenant dans des bourrasques sans qu’il y ait de dégât. Ne peut pas voler.

Echec critique -1PV : Zedekiel subit les effets du vent sur son propre corps, lui causant des dégâts. Ne peut pas voler.


Histoire:
Zedekiel est née dans un groupe solitaire réunie pour survivre ensemble, ses parents, assez vieux on donné naissance à deux louveteaux, des jumelles. Elle a eu une jeunesse heureuse et épanouie entourée de toute sa famille. Mais un événement imprévu à causé une succession de malheur qui ont bouleversé sa petite vie tranquille. Un membre de leur groupe à provoqué un clan voisin, engrangeant une guerre qui a valu à sa mère déjà vieille et mourante de se faire sauvagement assassiné sous ses yeux. Témoins direct du drame, Zed prend la fuite et se retrouve seul avec son chagrin. Elle s’attendait à ce que son père et sa sœur partent à sa recherche mais elle apprendra plus tard qu’ils se sont établis dans le nouveau clan dont ils ont pris le pouvoir sans jamais se soucier de le retrouver. Elle en gardera une profonde rancœur et un sentiment de trahison. Après sa fuite, un autre membre de leur groupe avec qui elle était amie l’a retrouvé et aidé. Ils ont alors décidé de monter un petit groupe de solitaire ensemble basé sur l'entraide et l’ouverture aux autres. Tout se déroule à merveille avant qu’une terrible catastrophe ravage la plaine. Un matin alors qu’elle dormait encore, un tremblement de terre s'est déclenché faisant s’écrouler sa tanière sur elle. Ses amies parviennent à extirper la jeune ailée des décombres, mais son état est très inquiétant. Commotion cérébrale, ailes et côtes cassées. Elle a passé de nombreux mois dans le coma ravagé par la fièvre et les délires. C’est une période qui à ce jour reste encore flou et dont elle a du mal à démêler le vrai du faux. Elle s’en est finalement remise mais non sans séquelles. Sa commotion à paralyser définitivement la partie droite de son visage qui ne peut plus exprimer la moindre émotion. Ainsi, si elle rit, seule la moitié gauche affichera un sourire et toute autre déformation musculaire là ou la droite restera parfaitement stoïque. Elle a également perdu en motricité dans les ailes l'empêchant de voler, elle dispose aussi d’une endurance plus faible suite à sa blessure au poumons. Le tremblement de terre fuit suivit d’inondations et d’une grosse période de pluie ont balayé leurs territoire semant famine et maladie dans leur groupe. Certains loups sont morts, beaucoup son parti et Zedekiel à fait de même abandonnant ces terres de désolation pour tenter de construire une nouvelle vie ailleurs loin de ce passé troublé. C’est ainsi qu’elle arrivera sur punkwolf et rejoindra le clan des Nakhus dont les coutumes correspondent à la vie paisible à laquelle elle aspire.

Caractère :Optimiste, Bienveillante, Volontaire, Curieuse, Insouciante, Naïf, Têtue, Rancunière, Malchanceuse.

Zedekiel est une louve avenante et sociale avec les autres, elle est toujours volontaire pour aider et soutenir ceux qui en ont besoin. Elle aime offrir des choses fabriquées de ses pattes. Sa curiosité est grande, à propos de pleins de sujet tant qu’il peuvent enrichir sa créativité. Elle reste cependant assez naïve et vit dans un monde plutôt onirique entre les fictions qu’elle s’invente dans son esprit et le monde réel. Il lui arrive parfois de ne plus trop savoir si ce qu’elle vit est réelle ou non, victime d’un trouble de dépersonnalisation/ déréalisation depuis son accident. Cela se manifeste par crises occasionnelles ou elle a l’impression de percevoir le monde comme dans un rêve. Elle croira aisément ce que vous lui racontez, après tout rien n’est impossible dans le monde des rêves auquel elle a accès. Mieux encore, elle tentera de leur donner vie grâce à ses nombreux talents en matière de travaux manuels. Son plus grand rêve serait d’ailleurs d’être capable d’animer ses créations, de les rendre vivante.
Zedekiel fait preuve d’un optimisme sans borne, toujours le sourire aux lèvres, elle a la capacité de toujours voir le bon côté des choses même dans la pire des situations. Même s’il peut lui arriver d’être triste, elle relèvera vite la tête pour aller de l’avant.

Elle se montre également très têtue lorsqu’elle a une idée en tête et n’en démordent pas jusqu’à avoir une preuve bien concrète qu’elle est fausse ou irréalisable. Elle fait de ce fait preuve d’une grande persévérance.
Elle s’attache facilement aux autres, voyant toujours le meilleur en eux, elle est d’un énorme soutien lorsqu’un de ses amis se sent mal. Elle peut se montrer très tactile, aimant qu’on le soit en retour avec elle à l’exception de ses ailes qui reste une zone très sensible suite à son accident.
En revanche, elle peut se montrer extrêmement rancunière si on la blesse, elle supporte très mal le rejet de quelqu’un quel aime. Elle cherche à se construire un entourage aimant pour retrouver l’environnement agréable et sécurisant de son enfance avant que sa sœur et son père ne l’abandonne bien trop préoccupé par des choses qu’il croyait plus importantes qu’elle.
Elle, Il, le genre lui a toujours très peu importé, elle oscille entre les deux se sentant des fois plus mâle, des fois plus femelle. Elle n’accorde que peu d’importance au genre que vous lui donnerez.

Les émotions exprimées avec trop de force devant elle, encore plus quand il s’agit d'émotions négatives, la font paniquer. Ne lui hurlez jamais dessus au point d'éveiller en elle une terreur sans nom.

Il aime :

-Sculpter, fabriquer des objets en bois

-Dessiner, peindre

-Lire, raconter des histoires

-Voler

-Les insectes

Il n’aime pas :

- La violence

- Qu’on touche ses ailes

- Qu’on lui crie dessus

Phobie : Claustrophobe