Basics
Das mag Freyja
Das mag Freyja nicht
FREYJA
Panik zeichnet in ihren Augen, als sie die Tür zur Taverne aufreißt und hinaus stürmt. “Das Gold bleibt gefälligst hier!”, brüllt ihr eine der düsteren Gestalten hinterher. Aber sie flüchtet unbeirrt weiter, während ihre Münzen wie von selbst hinter ihr herfliegen. Und schon ist sie mitsamt ihrem letzten Gold am Horizont verschwunden. Nur ein paar Strohhalme und ein verschütteter BubbleTea auf dem Tisch bezeugen, dass eben gerade noch jemand hier gewesen sein musste.
Character
Stärken
Schwächen
Moodboard
Trivia
Pokerschulden
Da Freyja stets begeistert ist, neue Dinge zu lernen, war es ein Leichtes, sie zu einem kleinen Kartenspiel zu überreden. Als Einsatz gab sie für den Anfang nur ein paar ihrer Münzen auf. Runde um Runde verlor sie. Doch ihr gewaltiger Optimismus störte sich daran nicht und jede weitere Münze war in ihren Augen nur ein kleiner, nötiger Verlust, um dieses neue Spiel zu meistern. Erst als all ihre Münzen auf dem Spieltisch verteilt lagen und vor ihr nur noch ein fast leerer Becher mit BubbleTea stand, erkannte sie endlich, dass sie absolut grottenschlecht in diesem Spiel ist. Seitdem versucht sie verzweifelt, das Geld zurück zu verdienen. Dafür fiel ihr aber keine bessere Möglichkeit ein, als weiter ihr Glück im Kartenspiel zu suchen. Nicht nur ihr Ehrgeiz spielte bei dieser Entscheidung eine Rolle. Freyja ist auch ein äußerst ungewöhnlicher Abenteurer, da sie sich weigert, anderen wehzutun. Und hierzu zählen auch die Monster und Goblins, für deren Vernichtung sie eigentlich bezahlt wird.
Eine gute Tarnung
Als Freyja mal wieder an eine Bande an Pokerspielern gelangt ist, die ihr ein weiteres Mal ihr hart verdientes Geld aus der Tasche ziehen, ergreift sie ängstlich die Flucht, ohne ihre Schulden zu bezahlen. Doch die Bande folgt Freyja zu ihrer eigenen Überraschung nicht. Als sie Deckung sucht, um sich von ihrer Flucht zu erholen, entdeckt sie plötzlich seltsame Muster auf ihren Unterarmen. Bis zu ihren Händen zeichnen sich nun große Augen ab. Und als Freyja genauer hinsieht, erkennt sie, dass sie sich bewegen. Völlig verängstigt und verstört rennt Freyja weiter. Sobald sie das nächste Dorf erreicht, besorgt sie sich ein paar Handschuhe, um die Muster zu verdecken, aus Angst davor, wem diese Augen gehören. Nach einer BubbleTea-Stärkung setzt sie ihre Reise fort und nimmt sich fest vor, in Erfahrung zu bringen, wie sie diesen Fluch wieder los wird. Um vorerst nicht erkannt zu werden, steckt sie sich ein Paar Federn in die Ohren, die sie in einem Vogelnest am Wegesrand findet. Fortan wird bestimmt jeder glauben, sie sei eine Elfe oder eine Fee und gar kein Mensch. Dass sie sich das wohl nur selbst einredet, will sie bestimmt nicht wahrhaben. .
Der drachengeborene Wikinger
Auf ihren Reisen durch die Welt, von einer Kneipe zur nächsten, in der Hoffnung, endlich einmal beim Pokern zu gewinnen, trifft Freyja im tiefsten Winter auf einen waschechten Wikinger. Das Gasthaus “Zum Sauhund” in Bairnsdale ist eine Kneipe wie jede andere und wie zu erwarten, hat Freyja auch hier kein Spielglück. Frustriert und wieder einmal völlig pleite, gesellt sie sich zu den anderen Gästen. Neben Handwerkern und Thekendamen sticht ihr sofort die riesige, gehörnte Frau mit der bläulichen Haut ins Auge. Aus Interesse und dem Wunsch nach Gesellschaft setzt Freyja sich prompt zu ihr. Die Fremde ist ein Halbdrache aus dem hohen Norden, die einen Dämonen in Gestalt einer Katze ins Dorf gebracht hat. Freyja erzählt ihr von der Legende, die sie bei früheren Gesprächen im Gastraum in Erfahrung gebracht hat, die großes Unheil verspricht, sollte diese Katze ins Dorf gelangen. Durch ihre Hilfe kann die Fremde, die sich als Valka vorgestellt hat, rechtzeitig aus dem Dorf entkommen, bevor die Bewohner sie aus der Stadt jagen. Zwar bleibt Freyja selbst über den Winter in Bairnsdale, jedoch bleiben sie in Kontakt, um das Rätsel um die Dämonenkatze zu lüften. Im Gegenzug verspricht Valka, Freyja bei ihren Zaubern zu helfen. Da Valka nicht nur stark ist, sondern auch Drachenmagie und einige andere Zauber beherrscht, kann Freyja noch eine Menge von ihr lernen.
Trotz ihrer Erscheinung, ist die große muskulöse Valka völlig vernarrt in Bücher und Pflanzen und liebt kleine glitzernde Dinge. Zwar ist sie eine sehr schlechte Leserin, doch das hält sie nicht davon ab, einen Band nach dem nächsten zu verschlingen, wenn es darum geht, neue Zauber zu erlernen. Um ihre Neugierde zu bedienen, hat sie sich auf eine Reise durch die Welt begeben. Sie bereitet für ihr Leben gerne Tränke und Salben zu, doch der schneebedeckte Norden, in dem ihr Clan, die Nemmensis lebt, bietet kaum die nötigen Zutaten. Freyja hat diesen wissbegierigen Blitzdrachen sofort ins Herz geschlossen. Wenn immer Freyja eine starke helfende Hand braucht, ist Valka sofort zur Stelle. Gemeinsam studieren sie die Magie, um nicht nur den Zauber hinter Freyjas Tattoos zu durchschauen, sondern auch, um Valkas mächtige Dämonenkatze Candice in Zaum zu halten.
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