Freyja

decodiaz

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Created
3 years, 8 months ago
Creator
decodiaz
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1

Profile


F R E Y J A

Basics

Name Freyja

Bekannt als Elfe (Tarnung: Federohren)

Geschlecht weiblich

Alter 19 Jahre

Typ Magierin

Beruf Abenteurerin

Sternzeichen Fische

Merkmale Sommersprossen in Sternform

Ursprung Rollenspiel: Das Schwarze Auge

Wert unbezahlbar

Das mag Freyja

  • Neues Lernen
  • Magie
  • Harmonischer Einklang

Das mag Freyja nicht

  • Grausamkeit
  • Gewalt
  • Alleine zu sein

FREYJA

Panik zeichnet in ihren Augen, als sie die Tür zur Taverne aufreißt und hinaus stürmt. “Das Gold bleibt gefälligst hier!”, brüllt ihr eine der düsteren Gestalten hinterher. Aber sie flüchtet unbeirrt weiter, während ihre Münzen wie von selbst hinter ihr herfliegen. Und schon ist sie mitsamt ihrem letzten Gold am Horizont verschwunden. Nur ein paar Strohhalme und ein verschütteter BubbleTea auf dem Tisch bezeugen, dass eben gerade noch jemand hier gewesen sein musste.

Character

Freundlich Zurückhaltend
Höflich Direkt
Clever Töricht
Sensibel Ruppig
Mutig Ängstlich
Aufrichtig Berechnend
Fleißig Faul
Humorvoll Ernst

Stärken

  • Moral
  • Optimistisch
  • Hilfsbereit
  • Kleine Zauberkunststücke

Schwächen

  • Naivität
  • Körperliche Schwäche
  • Gedanklich schlicht
  • Kein Pokertalent

Moodboard

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Trivia

  • Ihr fällt es nicht schwer, neue Freundschaften zu schließen. Ihre Offenheit und ihr extrovertiertes Wesen machen es ihr leicht, anderen das Gefühl zu geben, willkommen zu sein und gesehen zu werden. Diese Eigenschaft bringt sie allerdings auch ihren Feinden entgegen. Ganz zum Leidwesen von anderen Abenteurern, die mit ihr gemeinsam reisen. Sie ist pazifistisch und weigert sich, gegen Gnome, Trolle, Goblins oder Banditen zu kämpfen. Sie ist meistens alleine unterwegs, da andere Abenteurer nicht verstehen können, warum sie so ist und dennoch ausgerechnet diesem Beruf nachgeht.
  • Trotz allem hat sie mit der Zeit auf ihren langen Reisen Freundschaften geschlossen. In Kneipen und Gasthäusern unterhält sie sich stets und viel mit den Fremden. Freyja ist daher immer auf dem neuesten Stand, was aktuelle Gerüchte angeht.
  • Eine dieser Freundschaften pflegt sie mit Valka, einer Frau, halb Drachen, aus dem Norden. Nicht nur ist dies äußerst praktisch, da Valka eine belesene Magierin und eine starke Kämpferin ist, sondern die beiden verstehen sich auch sonst prächtig.
  • Um im Kontakt mit ihren weit über das Land verteilten Bekanntschaften zu bleiben, hat Freyja tagelang einen Kommunikationszauber einstudiert. Wenn sie ein Blatt Pergament mit diesem belegt und es anschließend zu einem kleinen Origami-Vögelchen faltet, kann sie diesem den Empfänger zuflüstern.
  • Auf einer ihrer Missionen ist Freyja zudem ein blauer, dick gefiederter Vogel in die Hände gefallen. Völlig begeistert hat sie diesen prompt Mampfred getauft. Da er in einem Käfig in einer dunklen, stickigen Höhle eingesperrt war, hat sie ihn befreit und wird seitdem von ihm begleitet. Trotz all ihrer Bemühungen, sich mit ihm anzufreunden, ist Mampfred aber noch immer nicht handzahm und beißt Freyja regelmäßig in die Finger.
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Pokerschulden

Da Freyja stets begeistert ist, neue Dinge zu lernen, war es ein Leichtes, sie zu einem kleinen Kartenspiel zu überreden. Als Einsatz gab sie für den Anfang nur ein paar ihrer Münzen auf. Runde um Runde verlor sie. Doch ihr gewaltiger Optimismus störte sich daran nicht und jede weitere Münze war in ihren Augen nur ein kleiner, nötiger Verlust, um dieses neue Spiel zu meistern. Erst als all ihre Münzen auf dem Spieltisch verteilt lagen und vor ihr nur noch ein fast leerer Becher mit BubbleTea stand, erkannte sie endlich, dass sie absolut grottenschlecht in diesem Spiel ist. Seitdem versucht sie verzweifelt, das Geld zurück zu verdienen. Dafür fiel ihr aber keine bessere Möglichkeit ein, als weiter ihr Glück im Kartenspiel zu suchen. Nicht nur ihr Ehrgeiz spielte bei dieser Entscheidung eine Rolle. Freyja ist auch ein äußerst ungewöhnlicher Abenteurer, da sie sich weigert, anderen wehzutun. Und hierzu zählen auch die Monster und Goblins, für deren Vernichtung sie eigentlich bezahlt wird.

Eine gute Tarnung

Als Freyja mal wieder an eine Bande an Pokerspielern gelangt ist, die ihr ein weiteres Mal ihr hart verdientes Geld aus der Tasche ziehen, ergreift sie ängstlich die Flucht, ohne ihre Schulden zu bezahlen. Doch die Bande folgt Freyja zu ihrer eigenen Überraschung nicht. Als sie Deckung sucht, um sich von ihrer Flucht zu erholen, entdeckt sie plötzlich seltsame Muster auf ihren Unterarmen. Bis zu ihren Händen zeichnen sich nun große Augen ab. Und als Freyja genauer hinsieht, erkennt sie, dass sie sich bewegen. Völlig verängstigt und verstört rennt Freyja weiter. Sobald sie das nächste Dorf erreicht, besorgt sie sich ein paar Handschuhe, um die Muster zu verdecken, aus Angst davor, wem diese Augen gehören. Nach einer BubbleTea-Stärkung setzt sie ihre Reise fort und nimmt sich fest vor, in Erfahrung zu bringen, wie sie diesen Fluch wieder los wird. Um vorerst nicht erkannt zu werden, steckt sie sich ein Paar Federn in die Ohren, die sie in einem Vogelnest am Wegesrand findet. Fortan wird bestimmt jeder glauben, sie sei eine Elfe oder eine Fee und gar kein Mensch. Dass sie sich das wohl nur selbst einredet, will sie bestimmt nicht wahrhaben. .

Der drachengeborene Wikinger

Auf ihren Reisen durch die Welt, von einer Kneipe zur nächsten, in der Hoffnung, endlich einmal beim Pokern zu gewinnen, trifft Freyja im tiefsten Winter auf einen waschechten Wikinger. Das Gasthaus “Zum Sauhund” in Bairnsdale ist eine Kneipe wie jede andere und wie zu erwarten, hat Freyja auch hier kein Spielglück. Frustriert und wieder einmal völlig pleite, gesellt sie sich zu den anderen Gästen. Neben Handwerkern und Thekendamen sticht ihr sofort die riesige, gehörnte Frau mit der bläulichen Haut ins Auge. Aus Interesse und dem Wunsch nach Gesellschaft setzt Freyja sich prompt zu ihr. Die Fremde ist ein Halbdrache aus dem hohen Norden, die einen Dämonen in Gestalt einer Katze ins Dorf gebracht hat. Freyja erzählt ihr von der Legende, die sie bei früheren Gesprächen im Gastraum in Erfahrung gebracht hat, die großes Unheil verspricht, sollte diese Katze ins Dorf gelangen. Durch ihre Hilfe kann die Fremde, die sich als Valka vorgestellt hat, rechtzeitig aus dem Dorf entkommen, bevor die Bewohner sie aus der Stadt jagen. Zwar bleibt Freyja selbst über den Winter in Bairnsdale, jedoch bleiben sie in Kontakt, um das Rätsel um die Dämonenkatze zu lüften. Im Gegenzug verspricht Valka, Freyja bei ihren Zaubern zu helfen. Da Valka nicht nur stark ist, sondern auch Drachenmagie und einige andere Zauber beherrscht, kann Freyja noch eine Menge von ihr lernen.

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V A L K A friendship

Trotz ihrer Erscheinung, ist die große muskulöse Valka völlig vernarrt in Bücher und Pflanzen und liebt kleine glitzernde Dinge. Zwar ist sie eine sehr schlechte Leserin, doch das hält sie nicht davon ab, einen Band nach dem nächsten zu verschlingen, wenn es darum geht, neue Zauber zu erlernen. Um ihre Neugierde zu bedienen, hat sie sich auf eine Reise durch die Welt begeben. Sie bereitet für ihr Leben gerne Tränke und Salben zu, doch der schneebedeckte Norden, in dem ihr Clan, die Nemmensis lebt, bietet kaum die nötigen Zutaten. Freyja hat diesen wissbegierigen Blitzdrachen sofort ins Herz geschlossen. Wenn immer Freyja eine starke helfende Hand braucht, ist Valka sofort zur Stelle. Gemeinsam studieren sie die Magie, um nicht nur den Zauber hinter Freyjas Tattoos zu durchschauen, sondern auch, um Valkas mächtige Dämonenkatze Candice in Zaum zu halten.

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