Profile
01 đ± Profil
- Jeune chat noir
- Yeux violet fluo
- Ventre plus foncé
- MĂšches vert clair en bazar
- Longue queue se finissant par des rayures vert.
02 đż PERSONNALITĂE
Lyame est un vrai aventurier par nature. Petit, il ne pouvait s'empĂȘcher de poser des questions sur tout ce quâil pouvait voir, et explorait tous les recoins de la forĂȘt. MalgrĂ© tout, il aime bien dormir dans des endroits douillets, et peut parfois se comporter comme un vrai petit prince. En revanche, il ne se plaint jamais et reste toujours trĂšs positif.
Lyame est souvent distrait, sauf lorsquâil travaille sur ce qui le passionne. Il nâest jamais anxieux ou dĂ©pressif. GĂ©nĂ©ralement, il ne commande pas, et il dĂ©teste donner des ordres. Il dĂ©teste aussi les gens qui agissent comme ça avec lui, car il nâaime pas se sentir infĂ©rieur aux autres, alors quâil pense que tout le monde est Ă©gaux.
Les contes et les histoires
Explorer et créer des guides de ses découvertes
Prendre des risques lorsquâil explore- Parler de ce quâil adore (la nature, les plantesâŠ) et mĂȘme si les gens ne sont pas intĂ©ressĂ©s
Manger des animaux, surtout des gros
Sortir de sa zone de confort
Lorsque quelquâun nâest pas amusant ou lorsquâon est rĂ©servĂ© avec lui- Boire de lâeau qui nâa pas Ă©tĂ© nettoyĂ©e
03 đ HISTOIRE
PASSĂ DU PERSONNAGE
Lyame a grandit dans une grande forĂȘt verdoyante, prĂšs du territoire des Clans. Il a vĂ©cu auprĂšs de ses parents et de son frĂšre qui, malheureusement, moururent dâune chute. Les deux frĂšres Ă©taient avant passionnĂ©s dâaventures, et Lyame voulait lui rendre hommage en voyageant partout dans le monde. Il rejoignit la Guilde des Voyageurs, qui lui permit de sâaventurer partout Ă lâaide dâune carte magique rĂ©servĂ©e Ă leurs membres. Durant son voyage, il se blessa gravement a la patte arriĂšre gauche, et du rentrer chez lui. Depuis, il rĂȘve de pouvoir guĂ©rir, et continue dâen apprendre le plus possible sur les diffĂ©rents paysages, au delĂ de son territoire.Â
DANS LA SĂRIE PRINCIPALE
Lyame est le premier chat du monde extĂ©rieur que Neyla rencontre. La jeune chatte, traumatisĂ©e, a perdu tout espoir, mais la positivitĂ© de Lyame va lui faire changer sa vision du monde, et va la motiver pour quâelle continue Ă se battre. Il l'accueillera pour 3 semaines, et l'emmĂšnera voir des chats qui ont pu voyager partout Ă Noxorian. Il lui expliquera aussi que son pouvoir de la lumiĂšre Ă©tait un grand atout pour les animaux, afin de battre Finthan, qui commençait Ă dĂ©truire l'environnement de leur planĂšte, et Ă tuer un grand nombre de fĂ©lins innocents.
APRĂS SON APPARITION
Lyame va commencer Ă guĂ©rir, et pourra marcher normalement Ă nouveau. Il commencera a s'aventurer plus loin de chez lui, et Ă partager Ă dâautres animaux du coin son savoir. Il rencontrera un chat, Menthe, aussi passionnĂ© que lui par lâaventure, et ils commenceront Ă faire des recherches ensembles. Lorsque Neyla commencera Ă devenir connue, il en entendra parler, et sera trĂšs fier dâelle et de son parcours.
04 âïž NOTES
Lyame aura toujours une cicatrice sur sa patte blessĂ©e, quâil essaye de cacher avec des bandages de feuilles.- La cabane dans laquelle il vit a Ă©tĂ© construite par lui et des aventuriers de la Guilde des Voyageurs, lorsquâil venait dâĂȘtre blesse afin de pouvoir vivre en sĂ©curitĂ©.
- Lyame a apprit a lire durant ses voyages, et lit gĂ©nĂ©ralement un livre ou une encyclopĂ©die par semaine. Il en Ă©crit aussi lui mĂȘme.
Lyame est trĂšs intelligent, et a tout apprit grĂące aux livres. Avec ce quâil a lu dedans, il a pu crĂ©e de nombreux mĂ©canismes, comme des interrupteurs qui allument et Ă©teignent les lampes.
05 đŸ ReLATIONS
 AmieÂ
Neyla et Lyame sâentendent bien, et mĂȘme si Lyame nâaime pas accueillir des gens fermĂ©s et discrets, il comprend les traumatismes que Neyla a pu vivre, et tente de faire de son mieux pour quâelle se sente Ă lâaise.
 CompagnonÂ
Menthe et Lyame sâentendent trĂšs bien, et sont comme des frĂšres. Ils adorent parler de leurs passions, et sâĂ©coutent mutuellement. Lyame le considĂšre comme un frĂšre.