Mercan Rebane

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Created
1 year, 14 days ago
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2

Profile



Mercan Rebane

Edad 52

Cumpleaños 10 de Febrero

Género Masculino

Pronombres He/Him

Clase Rogue - Arcane trickster

Raza Elfo de la luna

Tema Catch me if you can - Set it Off

Intro

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Everyone has some darkness inside. It's like a hungry creature. It wants and wants and wants with a terrible power.

Personalidad

Mercan es un hombre completamente desenfadado y despreocupado, después de crecer tan centrado en guardar las apariencias y hacer a los demás felices, ha acabado adoptando una actitud completamente pasota ante la vida. Viendo todo como un juego, sin tomar nada en serio y haciendo las cosas por puro placer sin pensar en las consecuencias. Lo cual no significa que sea un egoísta o un narcisista, pues parte de su placer consiste en ayudar a aquellos que lo necesitan de forma desinteresada y sin encontrar ningún punto lógico o disfrute en el dolor ajeno.

Decirle que no puede hacer algo, es la forma más sencilla de hacer que lo haga, cueste lo que cueste, por superarse a sí mismo y/o por la emoción de romper las reglas.

Rasgos positivos

Desenfadado

Curioso

Apasionado

Persistente

Educado

Rasgos negativos

Adicto a la adrenalina

Dependiente

Engreído

Compulsivo

Terco

Hoja de personaje

[ Nivel 04 | Illumire]
75%
Armadura Ligera
Arma Simples, arcos largos, estoques, espadas cortas y largas
Herramientas Herramientas de ladrón y cartas
Idiomas Común, élfico, dracónido, mediano y jerga de ladrones

Estadísticas

Fuerza


-1
8

atletismo -1

Destreza


+5
20

acrobacias +7
j. de manos +9
sigilo +9

Constitución


+2
15

Inteligencia


+3
17

arcana +3
historia +5
investigación +5
naturaleza +3
religión +3

Sabiduría


0
10

t. con animales +0
perspicacia +0
medicina +0
percepción +2
supervivencia +0

Carisma


+2
14

engaño +4
intimidación +2
interpretación +2
persuasión +4

Rasgos

Alto elfo - luna

  • Darkvision
  • Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions.
  • Fey Ancestry
  • You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
  • Trance
  • Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.
Rogue (Arcane trickster)

  • Sneak attack
  • You know how to strike subtly and exploit a foe's distraction.
  • Cunning action
  • Your quick thinking and agility allow you to move and act quickly.
  • Spellcasting
  • Some rogues enhance their fine-honed skills of stealth and agility with magic, learning tricks of enchantment and illusion.
  • Mage hand legerdemain
  • When you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible and use it to stow or retrieve an object carried by another creature or use thieve's tools to pick locks and disarm traps.
  • Steady aim
  • You give yourself advantage on your next attack roll on the current turn.
Trasfondo

  • Position of privilege
  • Thanks to your noble birth, people are inclined to think the best of you. You are welcome in high society, and people assume you have the right to be wherever you are. The common folk make every effort to accommodate you and avoid your displeasure, and other people of high birth treat you as a member of the same social sphere. You can secure an audience with a local noble if you need to.
Dotes

  • Skill expert (4th)
  • You have honed your proficiency with particular skills.
Esto es una solución cutre, no me juzguen no sé proceder al código. Algún día lo arreglaré pero de momento se queda así. Enhorabuena por destapar mi fachada de tener alguna idea de que coño estoy haciendo.

Diseño

Diseñador PandaKigurumi
Artista PandaKigurumi

Paleta

Notas

  • Su outfit es variable, pero por lo general, cuando va de aventuras, va siempre con su sombrero rojo y un abrigo carmesí.
  • Lleva siempre alguna rosa en su ropa.
  • No se queda nunca sin camiseta ni descubre sus muslos.
  • A veces el flequillo le tapa algún ojo por culpa del sombrero.
  • Los piercings en sus orejas son simétricos. Un industrial hacia la mitad de la oreja y pendientes corrientes.
  • Bajo la camisa lleva un colgante dorado.

Historia

Capítulo uno

En la cuna de oro 569 - 581

Mercan nació en Olas, como único hijo y heredero de la familia soberana de la misma. Ambos padres, elfos de linaje noble, personas ocupadas y entregadas a sus pasiones y trabajos respectivos.

Se crió como cabría de esperar de alguien con su condición social, recibiendo una educación tanto completa como exigente, siendo instruido en toda clase de materias, modales, idiomas, artes y deportes. Aprendiendo a montar a caballo casi antes que correr y participando desde joven en competiciones de hípica, gimnasia y esgrima. En los círculos sociales era proclamado como genio, por sus facilidades a la hora de aprender y desenvolverse ante retos intelectuales al igual de sus habilidades para la gimnasia y el arte de la espada.

Sin embargo, a pesar de sus éxitos académicos y deportivos, Mercan no era capaz de cumplir las expectativas sociales que se impusieron sobre él. Siendo de una naturaleza más reservada e introspectiva, el niño disfrutaba infinitamente más de su tiempo en soledad que de los acontecimientos sociales y, pese a su popularidad otorgada por nacimiento, no acababa de conectar con sus compañeros de clase o hípica. Considerando únicamente a dos niños de edad similar a la suya como amigos, Eris, una jóven de una familia no demasiado importante con quien compartía una pasión por los puzzles y la lectura, y Leif, un niño más bien tímido que compartía clases con él y a quien Mercan disfrutaba de molestar de vez en cuando.

Capítulo dos

Descenso a los infiernos 581 - 582

Simultáneamente, mientras Mercan disfrutaba de resolver rompecabezas con su madre o leyendo novelas que tenía prohíbidas a altas horas de la noche, su padre trabajaba e investigaba incesantemente, desde el amanecer hasta el alba o más tarde. Buscando la forma de destruír las numerosas redes de trata de personas, contrabando de mercancías robadas o tráfico de drogas que trabajaban en las sombras y hacían del puerto y ciudad de un lugar menos seguro. Estas investigaciones, no obstante, acabaron pasando factura. Volviendo a la familia en un blanco, sufriendo de amenazas en múltiples ocasiones, intentos de asalto y culminando en el secuestro de un Mercan de 12 años.

Con el afán de evitar escándalos y alarmismo, el rapto fue mantenido en secreto para la gran mayoría de personas, tanto de nobles como de a pie. Explicando la ausencia del heredero como un viaje de estudios a un reino extranjero. Sezen, se encontraba a sí mismo suplicando ayuda de otros soberanos y nobles, pues el pequeño podría encontrarse en cualquier sitio y las negociaciones eran absurdamente lentas. Sin embargo, no tardó en darse cuenta de que estaba completamente solo ante la tragedia, pues el resto de nobles no querían convertirse en blancos también o estaban en desacuerdo con los objetivos del hombre desde que empezó a afectar al bajo mundo.

Mientras su padre estaba negociando desesperado, Mercan estaba recibiendo tortura. Aquellos 15 meses pasaron como si fueran siglos, el hambre y sed, las palizas, quemaduras, amenazas, humillación y demás abusos, incluyendo forzarle a consumir alucinógenos, hacerle pelearse con animales o privandole del sueño por días, hicieron de su captividad un absoluto infierno, llegando al punto de no ser capaz de llorar siquiera de ese momento en adelante.

Capítulo tres

Forjando una máscara 582 - 594

Al final, los secuestradores y su padre llegaron a un acuerdo, siendo finalmente liberado con 13 años ya cumplidos. De vuelta a su hogar, sin embargo, se topó con una cruda realidad, no solo tenía que aguantar las presiones de siempre, sino que también debía ocultar lo sucedido y pasar por su trauma en soledad, sin apenas ayuda psicológica y sin poder compartir sus vivencias con nadie.

Empezó a recluirse incluso más que antes del suceso nefasto, negándose por completo a asistir a eventos y pasando muchos días encerrado y viviendo más de noche que de día. Sintiéndose incomprendido por todos y empezando a formar dentro de sí rencor hacia el resto de la nobleza, sabiendo que todo aquello, desde la presión que siempre sintió como la falta de ayuda para liberarlo, era culpa de esos cabezas de familia egoístas que no habían hecho más que cuchichear a sus espaldas desde que tomó su primera bocanada de aire.

Así pues, con el comienzo de su adolescencia, vino también un cambio drástico de actitud y personalidad. Mercan dejó de aislarse, volvió a participar en competiciones deportivas, a presentarse en eventos, a tomar más asignaturas de las que sería saludable. Con el objetivo claro de ser el heredero perfecto, pues, si les daba más de lo que querían, si era perfecto y el mejor en todo, no les quedaría otra más que callar y admirar y no tendría que aguantarlos más. Su agraciado físico, además, no pasaba desapercibido en absoluto, rodeándolo de pretendientes y personas con las que jugaba y pretendía disfrutar de su compañía, pero dejando siempre a todos con la miel en los labios.

Su relación con Eris, se mantuvo dulce y agradable, aunque ambos ocultaban sentimientos y deseos. Uno, lo roto que se sentía y las ganas de compartir y sanar sus heridas internas, la otra ocultando un enamoramiento, por miedo a volverse un juguete o ser rechazada por venir de una familia poco importante.

Muy distinto fue, sin embargo, el caso de Leif, quien no solo no pudo evitar ser completamente opacado por Mercan en las competiciones y estudios, sino que recibió su nueva actitud como una burla hacia su persona, al sentir como jugaba también con él después de “haberse olvidado de su existencia” por casi 3 años. Proclamando pues al elfo como su rival, de forma unilateral, y rompiendo sus lazos.

Capítulo cuatro

Buscando la libertad 595 - 597

Una década más tarde, alrededor de los 26 años, Mercan tomó la decisión de marchar a ver mundo, no queriendo asentarse aún y, en secreto, harto de esas más de 2 décadas de presión constante y falta absoluta de libertad. Tomó una espada, un par de mudas de ropajes simples y algo de dinero, comenzando su viaje a pie, sin rumbo concreto ni compañeros.

Poco tardó en verse en posición de tener que trabajar para poder comer y encontrar alojamiento, pues no había llevado el suficiente dinero para pasarse más de unos meses fuera. Así pues, empezó a trabajar de jornalero y a juntarse con personas de baja cuna, sintiéndose, sin embargo, libre, por primera vez.

Capítulo cinco

Nunca suficiente 598 - 612

La felicidad de la vida simple, no obstante, demostró no ser suficiente para él apenas unos años más tarde. Buscando emociones y experiencias nuevas y únicas, se unió al circo de La Luna Azul, aprovechando sus aptitudes de acróbata y facilidades para aprender. Allí, comenzó una carrera larga como gimnasta, pues viajar con la compañía le permitía conocer a más gente, llegar a lugares más lejanos y cruzar fronteras, pudiendo visitar así las tierras de Nemeya y Therud.

Así pues, también comenzó a interesarse por los trucos de ilusionismo y juegos de manos, aprendiendo de sus compañeros de escenario y, aún no siendo demasiado habilidoso al principio, pudiendo llegar a dominar la prestidigitación (la de magia real no, la otra).

Sin embargo, aquel estilo de vida, demostró también no ser suficiente, por supuesto no se quejaba de la oportunidad de viajar y conocer gente nueva, pero hay un número limitado de veces en las que uno puede hacer los mismos saltos arriesgados hasta que pierden la novedad y emoción, o al menos así lo veía Mercan, quien perdía interés en cada coreografía sin haber completado media gira siquiera. Así pues, sus espectáculos empezaron a volverse progresivamente más peligrosos y arriesgados, quedando él u otros acróbatas involucrados, malheridos en más de una ocasión durante los ensayos y siendo cada año que pasaba más y más frecuente.

Esto tampoco era bastante, empezó así a frecuentar antros de mala muerte, atraído por las apuestas clandestinas, las competiciones extremas y la adrenalina de las ocasionales peleas. No tardó demasiado en empezar con su actividad criminal, ya no solo por la participación en juegos ilegales o peleas callejeras, sino porque él mismo comenzó a hacer trampas, estafar y a hacer pequeños hurtos a sus compañeros de barra o mesa. Viendo en todos esos delitos, no acciones incorrectas, burlas hacia el resto o violaciones del código penal, sino puzzles y retos de intelecto, batallas mentales con sus objetivos y una excitante sensación de adrenalina por la posibilidad de meterse en un lío al mínimo error de cálculo o habilidad.

Esta actividad criminal, sumada a la temeridad que nunca parecía acabar de incrementar en sus actuaciones, acabó resultando en una discusión con el jefe de pista y acróbatas, acabando pues su contrato durante una gira por Therud.

Otra vez viajaba solo, con algo de dinero encima, si, pero no el suficiente. Su vuelta a Ambhar, fue ardua y larga, pero consiguió regresar en menos de dos años tal y como se había ido de casa en un principio.

Capítulo seis

Dos caras de una moneda date - date

De vuelta en su ciudad natal, retomó los estudios y se asentó parcialmente, comenzó pues una etapa en la que compagina estudiar y prepararse para heredar la soberanía, con frecuentes viajes y una segunda vida a los márgenes de la ley. Durante uno de estos viajes, explorando unas ruinas, se encontró con Yadir, quien se convertiría en su maestro de estudios arcanos.

Así pues, combinando sus habilidades acrobáticas, sus hábiles manos y sus recién adquiridos conocimientos mágicos, Mercan se dio a la vida criminal más que nunca antes, planeando hurtos y robos varios más allá del carterismo y con el objetivo en mente de ser el mayor ladrón del mundo.

Familia

Ancestros ???
???

Padres Sezen Rebane
Aysel Rebane

Hermanos Ninguno

Descendientes Ninguno (por ahora)

Otros familiares ???

Rebane
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Los Rebane han sido durante generaciones los soberanos de la ciudad de Olas, ayudando en una primera instancia a su fundación y posteriormente tomando el control al tener a la guardia a su favor. A pesar de sostener en su poder una ciudad estratégicamente importante, rica y con una caballería tan potente (como todas en Ambhar), no se ha visto nunca ni un mísero ápice de deslealtad de la familia hacia la realeza.

Su escudo de armas actual se trata de una alteración respecto al original, convirtiendo la antigua banda cruzada por la actual cabeza para demostrar su soberanía y añadiendo sinuosidad a la partición dorada simbolizando la posición de Olas.

El actual soberano de Olas y cabeza de la familia es Sezen y el heredero Mercan.

Relaciones

Eris Vinter

Amiga desde la infancia y confidente de Mercan. La única persona con la que considera que puede ser si mismo, aunque al mismo tiempo teme de llegar a herirla por culpa de esa oscuridad que siente en su propio interior. Además, cada vez resulta más complicado para ambos verse, entre viajes y el marido de Eris (quien no se lleva bien con Mercan) apenas hay oportunidades.

Leif Strøm

Junto a Eris, Leif era el único otro amigo que Mercan consideró durante su infancia. Sin embargo, el cambi de actitud del elfo durante su adolescencia sumado al complejo que Leif desarrolló al siempre sentirse opacado por él hizo que el aasimar rompiese su relación de amistad y lo proclamase su rival, aunque fuese de modo completamente unilateral.