Androel "Riddle" Faelyn

Royal-Flan

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Created
7 months, 18 days ago
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Royal-Flan
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3

Profile


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Riddle

Androel Faelyn

Un jeune tieffelin élevé par des elfes, devenu druide par hasard après s’être perdu en forêt et avoir servi une dryade pendant des années. Cette vie de labeur l’a rendu particulièrement résilient, mais elle lui a aussi permis de rencontrer des personnes inspirantes et de devenir ambitieux. Ainsi Androel serait particulièrement sociable et prompt à courtiser les gens puissants.

Si le fait d'avoir côtoyé des elfes durant son enfance lui a profité en le rendant très alerte, il demeure plutôt ordinaire pour les standards de son monde. Cela l’énerve de l’admettre, mais son visage banal lui permet de se mêler à la foule en toute discrétion.

Bien qu’il essaie souvent de se faire passer pour une personne arrogante et sûre d’elle, Androel se trouve aussi être atrocement dépendant. Il a tant besoin de plaire et d’obtenir l’approbation des autres, qu’échouer à convaincre ou à négocier le plonge dans un état d’anxiété qui peut durer des heures.

Difficile de savoir d’où lui vient ce désir ardent (et handicapant) d’amour et de reconnaissance. Peut-être est-ce à mettre sur le compte de ses origines inconnues, et d’une volonté profonde de trouver sa place en ce monde.

TIEFFELIN | DRUIDE | LVL 5

AC: 19

INIT: +6

HP: 29

STR

+0

11

DEX

+4

18

CON

+1

13

INT

+1

13

WIS

+0

11

CHA

+5

20

Certains druides entendent les murmures du monde naturel comme le font les créatures féeriques, et apprennent à imiter ces murmures alléchants afin d'influencer aussi bien l'esprit des bêtes sauvages que celui des personnes civilisées. Ces amis des fées ont souvent eu un contact avec les fées d'une manière ou d'une autre. (source)

Backstory

Adopté et élevé par des elfes de classe moyenne, l'enfance d'Androel fut particulièrement ordinaire. Son premier frisson survint à 18 ans lorsqu’il décida de s’enfuir, car il était fatigué d'être constamment traité comme un nouveau-né incapable de s’occuper de lui ou de prendre ses propres décisions.

Certes le hasard voulut qu’il leur donne partiellement raison en s’égarant dans la première forêt venue, où il commit accidentellement un crime d'hérésie en dérangeant les affaires d'une dryade. Sa passion étant manifestement de piéger et de collectionner les voyageurs ignorants dans son genre, elle l’asservit et s’amusa à lui faire balayer la forêt pendant des années, jusqu’à ce que d’autres victimes tombent dans ses filets et qu’elle consente enfin à le remplacer.

Entretemps il avait endossé le nom de Riddle. Désormais libre et fort de cette (mauvaise) expérience qui l’avait malgré tout rapproché de la nature et des fées, il se tourna naturellement vers le druidisme.

ÂGE : 22 ans

GENRE : Masculin

TAILLE : 1m70

CHEVEUX : Bleus clairs

YEUX : Noirs

PEAU : Bleue

Ses parents adoptifs étaient luthiers. Mais Riddle n'a absolument aucune compétence dans ce domaine, tout ce qu'il sait du bois il l'a appris de la dryade-

Outre le matériel de survie, il dépense beaucoup en beaux vêtements, produits d'hygiène et parfums… Il tient parfois plus du courtisan que du druide.

Il ne veut plus jamais manger de pommes, c'est le fruit qui porte la poisse.

Il n'aime pas porter d'armure et privilégie les formes animales insolites…

Depuis qu'il a évoqué son passé devant Amaëlle et qu'elle l'a interrogé sur sa famille biologique, il recommence à se poser des questions à ce sujet. Mais il aime mieux ne pas trop y penser pour le moment. Il s'est donné comme nouvel objectif d'obtenir un titre et des terres, afin de devenir quelqu'un.

Ses actuels compagnons de voyage ont une moralité franchement douteuse, mais ils sont ce qui s'apparente le plus à des amis pour lui. Cela le pousse à les suivre tout en essayant de faire un peu de damage control. Il les pense encore récupérables, mais il est probablement dans le déni.

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- Trousse de druide : rations animaux + survie, sac à dos, bourse, couverture, silex + amorce, houx + gui, marmite en fer + kit repas, outre, sacoche à composantes, torches

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- Tenue mondaine sur-mesure
- Parfum ordinaire
- Trousse de toilette : peigne + brosse à cheveux, ciseaux, lime à ongle, éponge + savon, miroir de poche, bâtonnet de souak + dentifrice

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- Amure en peau
-Cape de Charisme
- Anneau de Protection
- Serpe
- Arc de Maître + flèches de feu
- Sceptre d'Extinction des Feux

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- Boussole
- Corde 15m
- Perle de thaumaturge lvl 2
- Pierres à tonnerre
- Potions
- Parchemins
- 2730 pièces d'or