Keziah Prince

ultraval

Info


Created
7 months, 9 days ago
Creator
ultraval
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0

Profile


KEZ P

NOMBRE
keziah prince
EDAD
63
GENERO
femenino
RAZA
djinn
ALTURA/PESO
175, 60 kg
OCUPACIÓN
tattoo artist

PLAYLIST

Orgullosa de ser lo que es, Kez abraza su sobrenaturalidad con una vehemencia que resulta arrogante, y no lo esconde, especialmente de los humanos -a quienes, por cierto, considera ingenuos y en ocasiones hasta estúpidos.

Se considera a sí misma un espíritu libre… con la facultad de hablar sin pensar mucho las cosas. Es una gran habilidad a la hora de conocer nuevas personas, pero no sirve de mucho si lo que intentas es hacerte la interesante y/o misteriosa. No confundir con su honestidad, su espectro moral está un poquito desviado.

Maleable, tiende a copiar la personalidad de las personas que la rodean para encajar. Es un constante juego de adivina quién soy en realidad. Pero no lo hace de mala fe… casi.

Aún así, predomina su lado extrovertido y disidente, intempestivo y que no sabe medir consecuencias, pero que siempre tiene una opinión sobre todo.

LIKES
  • Modificaciones corporales
  • Alcohol y estupefacientes
  • Antros/bares/nightlife
  • Películas de culto
  • Flings
DISLIKES
  • Humanos
  • Religión
  • Vegetación
TRIVIA
  • Es lowkey addict, sí acepta otras formas de pago por sus servicios.
  • Es muy mala con las relaciones… de todo tipo. Mala manteniendo contacto incluso con “amistades”. Prefiere las cosas casuales.
  • Es un secreto a voces que su estudio es un punto.
  • Que por cierto no da servicio a humanos. Con rarísimas excepciones.
  • Es débil a las apuestas. Siempre dirá que sí, porfa don’t encourage her.
  • El objeto mágico al que está ligada es un rosario… su mamá tiene mucho sentido del humor.
  • Cuando anda baja de ingresos recurre a vender deseos (falsos) - pero sólo a humanos, it’s okay.
STATS
  • Fuerza: 1
  • Resistencia: 1
  • Agilidad: 3
  • Carisma: 4
  • Inteligencia: 3
  • Arcana: 4
HABILIDADES
  • 1. Deseo kármico: Guiados por la avaricia ajena, los Djinn son capaces de ver dentro del alma de las personas y garantizarles un deseo simple. Pero cuidado, pues entre mayor sea lo que pidas, mayor será el precio a pagar. (Máximo de un uso por thread, el Djinn deberá estar acompañado de su objeto mágico para cumplir con éste. Tengan en cuenta los límites dentro del rol, el personaje no puede ir más allá de cumplir con cosas sencillas como, por ejemplo, encontrar algo que fue perdido). Medición por STAT de Arcana.
  • 2. Transmitir emociones (enojo): Éstos seres tienen la especialidad de inducir en otra persona un sentimiento en específico. Medición por STAT de Carisma.
  • 3. Invisibilidad: El usuario puede camuflarse por completo con su entorno, de tal forma en la que su apariencia se vuelve invisible a ojos de los demás. (Un uso por thread, máximo tres turnos. Una persona puede darse cuenta de ellos siempre y cuando su dado de arcana sea mayor al del Djinn). Medición por STAT de Agilidad.

Hija de un matrimonio extrañamente religioso, Keziah creció como la menor de dos hijas en un pueblecito olvidado en Nuevo México… hasta que su longevidad se volvió sospechosa, y entonces se mudaron a Colorado, y después de unos años, se unieron a la cruzada evangelizadora de su iglesia como misioneros.

Su madre fue la de la idea, y su padre el artífice de todo lo demás. Así fundaron la misión Wishers (porque genios, duh), que al poco tiempo cobró fuerza, fama y fortuna por los rumores de actos milagrosos que ocurrían en la congregación. Los seguidores se multiplicaban con cada pueblo visitado, y todo marchaba como miel sobre hojuelas, la familia gozaba de una abundancia sin precedentes -y todo de manera más o menos legal.

Pero a Keziah la vida de devoción le parecía aburrida. Su hermana, Jemima, se unió al negocio familiar por voluntad propia y por su naturaleza apacible, pronto su popularidad como buena samaritana también se esparció. Con Kez las cosas no fueron tan sencillas.

Para empezar, la idea de tener que verse siempre como humana la irritaba, le costó varios castigos entender el por qué (y muchos reportes sobre avistamientos en medios locales). Y además, el tener que limitarse a cumplir deseos pequeñitos para no afectar a los ilusos feligreses la volvía loca. ¿Cuál era el caso, entonces, de tener todo ese poder si de todas formas no lo iban a utilizar?

Tampoco es que le interesara, la verdad. Pero ya que estaban…

Así que decidió empezar a obrar milagros por su propia cuenta. A un precio mucho menor a la “cuota voluntaria” de la misión, y en lugares un poco menos -ejem- family friendly. Sus actividades pasaron desapercibidas por un tiempo, hasta que un pequeño error de cálculo (por culpa de la avaricia humana, le gusta siempre aclarar) terminó en un escándalo nacional alrededor de la misión. Pero tranquilos, se solucionó todo y su familia sigue por ahí, haciendose rica a través de la fe.

Sólo que sin ella. Literal y figurativamente. A raíz de aquel pequeñísimo traspié, su familia le dio dos opciones: o te enderezas, o te vas. Y se fue.

A Alluric llegó con la intención de ganarse la vida honradamente unos cinco años atrás. Peeeero, no promete nada, a veces las cosas simplemente pasan.

KITTY TAYLOR

La considera una amiga, con la que puede idiotizarse y sabe que estará en buenas manos si algo se sale de control. No se conocen mucho.

CAPRICE MONROE

La conoce a través de Kitty, no tiene mucho que decir respecto a ella.

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