Trouvez votre classe (Fam RP)
LoAndBiHold
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- 6 months, 26 days ago
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- LoAndBiHold
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Trouvez la classe qui vous irait
Vous voudriez être proche de la nature.
Cependant comment aborder vous vos capacités ?
Vous voudriez être proche de la nature et êtes intimement lié à la magie.
La voie du "Naturalist" vous semble toute tracée. Reportez vous à la page 57 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Naturaliste murmurre aux champs de fleurs, les inspirant à fleurir. Ils prennent la forme d'un loup, sillonnant les steppes. Avec leurs mains vers le ciels ils invoquent une tempête, mettant en lumière la colère de la nature.
Jouez le Naturaliste si vous souhaitez explorer un lien intime avec les créatures sauvages et la force brute des éléments de votre monde
Vous voudriez être proche de la nature et ne possédez pas de pouvoirs surnaturels.
La voie du "Ranger" vous semble la plus adéquate. Reportez vous à la page 50 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Ranger ferme ses yeux et place sa main sur le tronc d'un arbre, apprennant les secrets de la forêt. Ils s'arrêtent pour parler à un écureil des environs, se faisant un nouvel ami. Ils racontent les légendes, gagnant les grâces de parfait étrangers.
Le Ranger est un très bon choix pour les personnes souhaitant jouer un chasseur émérite survivant qui prospères en marges de la société.
Vous voudriez aider vos compagnons.
Cependant comment aborder vous vos capacités ?
Vous voudriez aider vos compagnons et vôtre être est magique.
La voie du "Doctor" semble être votre vocation. Reportez vous à la page 66 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Docteur touche doucement le bras d'un allié, soignant corps et esprit. Ils se baissent pour examiner les morts, découvrant le coupable de leurs destins macabre. Ils sentent les disparu et communiquent avec les âmes perdues.
Le Docteur est un bon choix pour les personnes ouhaitant être le soigneur du groupe ou quelqu'un qui peut jouer avec les forces de la vie et de la mort.
Vous voudriez aider vos compagnons et ne possédez pas de pouvoirs surnaturels.
La voie du "Invoker" vous semble la plus adéquate. Reportez vous à la page 41 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
L'Invocateur ferme ses yeux et souffle un mantra, levant son épée au ciel tandis qu'elle s'enflamme d'un feu glorieux. Ils fixent les âmes des autres pour deviner leurs intentions et leur vrai nature. Ils protégent leurs amis des maux, et détruisent ceux indigne de leurs idéaux.
L'Invocateur est un bon choix pour ceux qui veulent jouer un personnage qui canalise de plus grande vérités pour atteindre leurs objectifs. Ils peuvent être des paladins dévoués servant un dieu vertueux, des guerriers ayant prêté serment, des justicier chevaleresques ou encore des chevaliers sombres.
Vous voudriez manipuler la perception de la réalité des autres.
Cependant comment aborder vous vos capacités ?
Vous voudriez manipuler la perception des autres et vôtre magie vous y aide.
La voie du "Magician" vous appelle. Reportez vous à la page 83 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Magicien bougent rapidment leurs poignets, amusant une audience d'une parade d'animaux illusoires. Ils emerveillent leur adverssaire, les immobilisant sur place. Ils voient à travers les yeux des autres, entrant dans leurs rêves et façonnant leur réalité.
Choisissez Le Magicien si vous désirez utiliser des sorts qui affectent l'esprit et les sens. Ce role est un très bon choix pour les personnes désireuses de jouer un artiste éblouissant ou un manipulateur déviant.
Vous voudriez manipuler la perception des autres et vos connaissances sont votre force.
La voie du "Spy" cache vôtre avenir. Reportez vous à la page 74 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
L'Espion sourit et offre une étrange salutation, passant la porte d'entrée avec confiance. Ils se glissent dans les ombres, attaquant leurs ennemis lorsque ceux-ci s'y attendent le moins. Ils construisent de remarcable outils sur mesure qui leur donne un avantage dans leurs activités.
Vous devriez jouer L'Espion si vous voulez roleplayer un personnage particulièrement habile qui se repose sur des manières pratiques pour arriver à leurs fins. C'est un très bon choix pour jouer un agent secret ou une canaille assassinne.
Vous n'avez pas de préférence.
Cependant comment aborder vous vos capacités ?
Vous n'avez pas de préférence mais la magie vous imprégne.
La voie du "Wizard" sera peut-être vôtre avenir. Reportez vous à la page 92 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Sorcier prononce un mot puissant, envoyant une vague d'énergie qui repousse tout sur son passage. Ils imaginent un objet nécessaire en un instant et le conjurent de nul part. D'un mouvment de leur main, ils ouvrent une porte vers une dimension inexplorée, cherchant des réponses à travers l'espace-temps.
Vous pouvez utiliser le role dynamique du Sorcier pour jouer n'importe quel rôle de personnage utilisant la magie, d'un sage studieux bibliofile cherchant à agrandir sa collection de livres de sorts en passant par un mage mégalomanique cherchant l'ultime pouvoir.
Vous n'avez pas de préférence mais vôtre corps est vôtre arme.
La voie du "Fighter" vous tend les bras. Reportez vous à la page 34 du manuel pour plus d'information. En attendant voici l'explication de la classe traduite.
Le Combattant charge dans la mélée avec un cri redoutable, levant leur épée pour fendre les ennemis. Ils bougent adroitement au milieu de leurs adverssaires, contrant leurs attaques et les encaissant lorsque nécéssaire. Ils rallient leurs camarades, formant des liens indestructibles avec eux.
Vous pouvez untiliser le role du Combattant pour jouer tout type d'expert martial. Vous pouvez être un chevalier stoique, un gladiateur à la recherche de gloire, un vétéran érudit, un pugiliste méditatif ou un berserker plein de rage.
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