Humains -DÉÏTÉS-

LoAndBiHold

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4 years, 6 months ago
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LoAndBiHold
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Profile


Rosier
Attributs : amour, tendresse, amitié, sentiments tendre envers une personne

Elle est couramment représentée sous les traits d'une jeune fille semblant avoir autour de quinze ou seize ans, à la silhouette féminine bien dessinée et au teint clair, légèrement rosé et parsemé de quelques éphélides, notamment sur ses épaules et ses joues. Ses cheveux sont d'un blond miel agrémenté de mèches rose tendre, ils ondulent doucement sur ses épaules et encadrent son visage, celui-ci est plutôt rond, avec de grands yeux encadré de longs cils. Elle ne se maquille peu ou pas, la fraîcheur de son jeune visage suffisant à la rendre jolie. En général, l'adolescente arbore des robes légères aux motifs fleuris et aux couleurs gaies, tandis que des rubans s'enlacent le long de ses bras.
Rosier détient deux faces très différentes, un jour elle yvanna radieuse, débordante d'affection et affichant un sourire insouciant, et le lendemain elle yvanna en larmes, sombre et dépressive. La déesse représente les premiers et jeunes sentiments, ceux qui sont bien souvent immatures et causent beaucoup de tort à long terme. Rosier à tendance à se lancer à corps perdu dans des relations irréfléchies, et si sur le coup elle en retire de la joie, c'est généralement de courte durée. Mais après avoir pleuré, la jeune fille se relève et cherche à nouveau une relation qui la rendra heureuse pour toujours.
Estey
Attributs : maladie, guérison, médecins

Grand homme habillé comme un scientifique sa tête est recouverte d’un chapeau, de lunettes de laboratoire et d’un masque de chirurgien, de plus ses mains sont recouvertes de gants. Personne ne peut voir la peau d’Estey, cependant ses fidèles disent qu’il la cache car elle a des boursouflures, des brûlures et des cicatrices de maladies ou d’expériences ayant mal tournées. Ce dieu est immunisé à toutes les maladies et poisons maintenant qu’il en a fait les frais, cependant son corps garde les marques de son passé.
Il montre la force du corps et la force du système immunitaire mais aussi les séquelles que peuvent engendrer certains accidents ou maladies que le patient devra garder à vie comme un souvenir de son “combat”.
Zircon
Attributs : chance, jeux de hasard, jeux d’argents

Sa description la plus courante correspond à un homme d'une trentaine d'années, de taille moyenne et au teint légèrement doré. Ses cheveux blonds sont élégamment crantés, et ses dents blanches sont d'autant plus éclatantes que ses deux canines supérieures sont rehaussées d'un petit diviliant incrusté. Il est difficile de discerner la couleur de ses yeux car il garde toujours des lunettes teintées. Zircon ne porte que des smokings, et des smokings à sa façon, c'est à dire aux tissus irisés blanc et or. Il arbore aussi divers bijoux, bagues, piercings d'oreille, gourmette et fin collier. Très souvent il a dans les mains des cartes à jouer, mais surtout, une canne blanche sertie de diviliants dont il ne ne sépare jviliais.
Zircon se passionne pour le luxe et la richesse, il passe le plus clair de son temps à jouer afin d'augmenter sa fortune, mais c'est une quête sans fin. On dit que l'éclat de l'or a fini par l'aveugler, et en effet Zircon ne voit plus grand chose hormis ses tables de casino, c'est un dieu solitaire et égoïste, ne s'occupant de que son opulence. Il ne fait confiance à personne et se montre même parfois agressif, vivant dans la peur que quelqu'un ne lui dérobe ses biens. Jouer aux cartes est l’une des rares choses qui lui fait oublier ses craintes et durant laquelle il se détend, devenant beaucoup plus sociable.

Zircon est associé au plaisir du jeu, à la richesse et au luxe qu’elle permet, mais symbolise également les inquiétudes qui découlent de l’argent, et la vaine poursuite de celle-ci.
Mhére
Attributs : plantes, nature, minéraux, bois, pierres précieuses

Représenté comme une femme fine à la chevelure opulente et ondulée, son visage a une expression sévère ou mécontente la plupart du temps. Mhére est habillée d’une longue robe blanche recouverte de lierre vigoureux, selon les saisons sa tenue se pare de mousse ou de fleurs, parfois de fruits. Elle est souvent peinte en train de sculpter des pierres précieuses ou du bois mort, parfois en train de planter des graines ou des arbres.
A chaque fois que l’on rentre dans un lieu de nature le sorcier est obligé de prier à la déesse sinon ses nymphes attaquent et parfois tuent le malheureux.
Elle représente le respect de la nature à l’extrême jusqu’à des violences sans sommation pour ceux qui la détruisent.
Qristie
Attributs : bonheur

Représenté comme une jeune femme d’une vingtaine d’année à la peau claire et aux cheveux très long couleur des blé habillée en princesse, Qristie est une personne douce et enjouée. Aussi créative que les dieux des arts elle reste souvent à leur côté pour créer des objets qu’elle offre aux personne qu’elle apprécie. C’est sa façon de redonner le sourire à ses amis, ainsi qu’à ses fidèles.
Cependant malgré l’attribut qu’elle représente elle est parfois triste. Elle préfère garder ses sentiments pour elle-même, ayant l’impression de montrer de la faiblesse en parlant de ses soucis.
Elle illustre le fait de faire de son mieux pour donner du bonheur à son entourage alors qu’on se sent parfois triste ou seul.
Chef
Attributs : nourriture

Chef est souvent représenté comme un homme très rond, toujours à dévorer une cuisse de créature. Habillé d’une tenue de cuisinier et un couteau dans la main qu’il n’utilise pas pour manger, sa carrure est imposante et parfois même menaçante. Cependant malgré les apparences c’est également un homme soigné qui sait faire des plats délicats amplis de magie. Il représente les plaisirs de la bonne chair que le bas peuple ne peut se permettre.
Hesperos
Attributs : artisanat, métiers manuel, artisan

Représenté comme un homme foncé dans la fleur de l’âge, Hesperos est un homme musclé au cheveux court et noir. Il est habillé de tenues simples, ne se départissant jviliais de son tablier de forgeron et d’une ceinture d’outils divers.
Il a un handicap physique, lors de l'affûtage d’une lame il se trancha le genou par inadvertance, il porte désormais une prothèse en métal détaillé. La sculpture de celle-ci est un travail combiné entre lui et Mallord.
Hesperos est passionné par son travail et parfois peut passer des heures à en parler et trouve toujours de nouvelles idées pour parfaire son art. Son domaine de prédilection est la création d’armes mais il a appris aux côté d’autres dieux à travailler des matériaux délicats.
Il est avide de connaissance et celles-ci lui ont parfois donné des blessures, la plus importante est sa jambe.
Hesperos ne pense pas à lui mais à la satisfaction du travail terminé et les étapes pour y arriver.
Il représente l’amour de son travail et le prix à payer lorsqu’on est animé par la fougue et non par la prudence que celui-ci peut exiger.
Salomea
Attributs : scientifique, science

Femme d’environ quarante ans aux rides légèrement marqué elle est toujours habillée d’un tablier de chimie et d’un chignon un peu défait. Elle mâchonne très souvent un crayon tout en écrivant. Toute sa vie est liée aux études et à l’avancement technologique et chimique, il est même dit qu’elle a découvert la radioactivité et a interdit son utilisation en découvrant les effets que celle-ci avait sur la nature.
Cependant Salomea est toujours “empoisonnée” et ne peut pas sortir ou recevoir de visite sous risque de mettre de nombreuses personnes en danger. Elle reste alors dans sa solitude, communiquant à ses pairs par téléphone, continuant ses expériences diverses.
Cette déesse représente l’avancement pour le bien de tous malgré son détachement personnel envers ces personnes.
Oehm
Attributs : maison, foyer, chaleur, famille

Représenté sous les trait d’un homme imposant de par sa taille et sa carrure, Ohem est un dieu avec un visage familial, empreint de bonté.Ses yeux ressortent bien au dessus de son nez droit et de sa barbe touffue. Il porte une cape qui le couvre de la tête au pieds, seul son bras droit sort de dessous cet habit, sa main tient un grand bâton de berger dont un des extrême s’apparente à une massue. Il marche à la recherche de sa place, de son “chez lui”.
Ce dieu représente la recherche constante d’un lieu qu’on pourrait qualifier de chez soi et toute l’aventure qu’il y a pour y arriver, il représente les défis sur la route et la protection également.
Justice
Attributs : discussion, bonne entente, politiciens, sages

Femme belle à l’âge indéfinissable Justice à un air stricte. Elle a la plupart du temps un chignon relevé noir sans aucune mèche dépassant, et une robe d’avocat sombre sans plis. Elle tient une tablette où sont recensé de nombreux écrits et un marteau dans l’autre main. Elle fait valoir ses atouts lorsque ses mots n’ont aucun appuis chez ses adversaires et elle va leur tirer les vers du nez sans qu’ils s’en rendent compte, c’est une déesse intelligente qui n’a pas peur d’utiliser des méthodes peu conventionnelles pour arriver à ses fins.
Justice représente l’adversité et le fait de devoir travailler plus en tant que femme mais aussi l’adresse et l'intelligence d’utiliser ses faiblesses en tant qu’atouts.
Iaminn-tiago
Attributs : création, inventions

On le décrit comme un jeune garçon d'une douzaine d'années, plutôt fin et à la peau légèrement mate, faisant ressortir ses iris clairs. Ses cheveux ondulés sont d'un blanc pur et on dit que sous les rayons du soleil, ils reflètent chaque couleur. Ses vêtements sont généralement blancs eux aussi, plutôt sobres mais égayés par de discrets motifs colorés.
L'adolescent a toujours le regard très vif, il est curieux, inventif et surtout rêveur. La légende veut qu'Iaminn soit rarement présent, même parmi les dieux, car il préfère vivre dans ses songes. En effet, le monde humanoïde l'a bien souvent attristé, c'est pourquoi il se réfugie dans son propre monde. Est-ce seulement une illusion, ou une dimension qu'il a réellement bâti, nul ne le sait, mais c'est un lieu paisible et chviliarré. Les rêves du garçon sont peuplés de créatures et d'objets fantastiques, nombre de ceux-ci sont des projets visionnaires et plein de bonnes intentions. Mais Iaminn-tiago n'a jviliais pu les façonner, et pour cause, ses manches couvrent simplement des poignets atrophiés, il n'a pas de mains.
Le jeune garçon symbolise un esprit créatif et visionnaire, et le rêve de construire un monde meilleur à l'aide de celui-ci, mais rappelle que certains rêves sont impossibles, qu'il y a des choses qu'on ne peut réaliser et auxquelles on doit renoncer.
Théodul-mucrulu
Attributs : jeux, bon temps, amusement, fête, loisirs

Ce dieu est représenté souvent habillé d’habits chatoyant, toujours avec un jeu à la main et des ballons. La plupart du temps ses fidèles l’imaginent avec un bermuda vert pomme, un t-shirt fuchsia et une chemisette hawaïenne ouverte, arborant des tongs avec des détails et de nombreux bracelets fluorescents.
Comme “Elle” ce dieux peut arborer un visage bienveillant et encourager l’amusement pour déstresser ses fidèles tout comme les pousser à la consommation de produit psychotropes ou l’amusement excessif jusqu’à l’oubli de la réalité et la création de dettes gigantesques.
Vilia
Attributs : naissance, femmes enceintes, vie

Ses fidèles la dépeignent comme une femme ronde, bien charnue, en pleine forme et sur le point d’accoucher.
Elle est habillée comme une femme riche et belle, cependant son visage est voilé pour cacher ses expressions de douleur, fatigue ou bonheur.
Ses robes la cachent de la tête aux pieds, laissant juste apparaître de beaux cheveux bouclé et long. Les couleurs de ses habits sont chatoyants pour la plupart.
Elle montre une part d’intimité que peu de personnes ont le plaisir d’avoir lors des accouchements mais aussi tous les sentiments, bon ou mauvais qui en ressortent.
Baronne
Attributs : mort, défunt, deuil

Elle est gravée dans les esprits comme une femme grande et mince aux formes avantageuses, à la chevelure ondulée relevée en un chignon sophistiquée, au teint pâle et aux lèvres rouge vif. Elle est toujours très élégante, arborant généralement une robe mi-longue moulante d'un noir velouté, une fine cape noire semi translucide et de longs gants noirs également. Baronne porte constamment un bibi orné de plumes de corbeau, soutenant une voilette opaque et sombre dissimulant totalement ses yeux, de ce fait ses lèvres rouges tranchent d'autant plus sur son visage. A ce qu'il paraît c'est une femme distinguée et sûre d'elle, il faut dire que son business a toujours bien fonctionné et qu'elle en est une reine invaincue, un sourire froid orne fréquemment son visage.
C'est une femme fatale, la dernière que l'on peut croiser. Elle jette son dévolu sur qui elle veut, jeunes et vieux, riches et pauvres, et personne ne peut résister à son ultime baiser.
Priam
Attributs : sexe, relation charnelles, performances au lit

Homme fin et musclé ayant une allure de nageur professionnel Priam est un dieu qui drague, qui aime et est aimé. Sa sexualité change en fonction du fidèle qui le loue. Ses yeux bleu sombre sont attirants et accentués par ses longs cils, un visage carré tout en étant doux encadré par des mèches ondulées délicatement blondes. Il est toujours torse nu, parfois habillé d’un pan de tissu s’enroulant autour de sa taille joliment. Parfois le pan de tissu est négligemment mis sur lui pour cacher son sexe.
Il représente la beauté du corps et les envies sexuelles assumées. Cependant il peut aussi représenté la tromperie via le sexe et la débauche.
Yvanna
Attributs : guerre, bataille, stratégie

Cette déesse est vue comme une personne très grande, dans son armure on ne peut pas deviner que c’est une femme, à son poing une claymore ou une hache de guerre géante sont presque toujours sculptées pour démontrer sa férocité.
Hors de ses apparats de combat, Yvanna est une femme à la peau foncée, aux yeux perçants et clair et aux cheveux de feu, rassemblés en une grande tresse se terminant par une lame entremêlée. Elle ne se sépare jviliais d’une arme, son corps est balafré mais également très musclé, prouvant ses nombreux combats et sa hargne.
Son caractère est celui d’une personne réfléchie, choisissant avec soin ses hommes, ses gestes et ses mots par peur d’une trahison. De ce fait elle ne dort jviliais sans son arme et donne peu de confiance à ses cviliarades.
Cependant sur le champs de bataille elle a tendance à oublier toute raison et à trancher ses ennemis, souvent en mettant sa santé et sa vie en péril.
Yvanna illustre la méfiance maladive qu’on peut avoir lorsqu’on est tout le temps en guerre mais également la force et la justesse de choisir les bons gestes et les bons mots.
Mallord
Attributs : art, créativité, artistes (Création d’ornement, art divers concernant les plantes, sculpture, musique et danse)

Son apparence la plus reconnue est celle d'un jeune homme grand et fin, légèrement voûté, à la peau blanche parsemée de fréquents grains de beauté, et aux cheveux mi-longs bruns et bouclés. Son visage quelque peu osseux est rehaussé d'une élégante moustache handlebar, et ses yeux sombres sont encadrés de longs cils. Il conserve généralement des expressions plutôt fermées et un regard presque fuyant.
Mallord est assez soigné, et il porte souvent des costumes raffinés tout en restant modestes, toujours dans des teintes sombres et automnales, mais régulièrement il troque sa veste contre un tablier couvert de taches de peinture.
Bien que très talentueux, Mallord est rarement satisfait de son travail, il est obsédé par la perfection et abandonne nombre de ses oeuvres ne répondant finalement pas à ses critères. Il est toujours en quête d'inspiration, et la retrouve souvent à travers ses émotions durant des périodes noires. Artiste tourmenté et renfermé, le jeune homme exprime ses sentiments via ses peintures et ses sculptures, ce qui le pousse d'ailleurs à s'isoler, estimant que la "compagnie" de ses pinceaux lui est suffisante. Il passe ainsi de longues phases de solitude complète, durant lesquelles il travaille sans arrêt, envoûté par son inspiration et allant jusqu'à négliger ses propres besoins. Il en ressort souvent viliaigri, mais lorsqu'il parvient à atteindre son idéal, c'est tout ce qui compte pour lui.

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