Gunther Neratiel

Zetokia

Info


Created
3 years, 7 months ago
Creator
Zetokia
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0

Profile


Personnalité

Gunther est d'un naturel extrêmement naïf pouvant croire absolument tout ce qui lui est raconté. Néanmoins, il est d'une gentillesse irréprochable et ne peut dire non à une demande, sauf celle d'un meurtre… Sauf si on le menace malheureusement. Il n'ose plus parler à cause d'un traumatisme. Il s'enferme de plus en plus sur lui afin de ne blesser personne autour de lui suite à sa malédiction. Il continue de se nommer comme le serpent qui passe de ville en ville pour semer son venin partout où il passe.

Apparence

Gunter étant de la race des Vieras, possède une très grande taille (environ 1m90/2m) due à ces grandes oreilles. On se demande comment il a pu devenir un homme malgré cette race uniquement réservée aux femmes. La couleur de sa peau est gris-brun. Ses oreilles sont courbées pointant vers le haut. En cas de bruit suspect ou strident, elles se retourneront et se mettront en arrière. Il porte comme un survêtement noir occupant le début des bras et les côtes en lançant libre en ligne verticale le milieu. Niveau bras, il possède quatre à cinq bracelets chacun ayant un symbole particulier. Crâne, étoile, note de musique, éclair et un serpent. Nous pouvons observer un tatouage en forme de serpent le long de son torse. Autour de cou, il porte un collier serpent. Niveau tête, il porte un chapeau plutôt noir avec plusieurs décorations dessus tel des notes de musique ou bien des plumes. Niveau du bas, Gunter possède un pantalon assez gros au niveau des pieds de couleur verte nature. Il a une musculature basique, un minimum musclé pour ne pas ressembler à un faible et résister un minimum. L’entièreté de son bras gauche est remplie de griffure due à une agression nocturne d’un mort vivant.

  • La musique
  • Voyager
  • Sa famille
  • Chanter
  • Les lapins
  • La campagne
  • Les malédictions
  • Les voleurs
  • La viande
  • Les personnes musclées

"Les mots coupent plus profondément que les couteaux. Un couteau peut être retiré, mais les mots sont intégrés dans nos âmes."

Nom
Gunther Neratiel
Genre
Homme
Anniversaire
24 Novembre
Race
Vieras
Age
23 ans
Taille
1m94
Poids
78Kg
Style
Léger en cuir
Monde
DnD + FF
Maison
Cabane dans les bois
Job
Barde
Sexualité
Bisexuelle
Force

Chance

Magie

Intelligence

Sagesse

Charisme

Dextérité

Constitution

Agilité

Attaque

Défense

Resistance

Backstory

Né accompagné de 5 autres personnes à la naissance, Gunter fut le cadet de sa famille. Enfant de barde vétéran, leurs destinées étaient toutes tracées. Commençant les cours de chant dès 4 ans, ils chantèrent et dansèrent ensemble et formèrent une très bonne famille. Les enfants s’amusaient souvent avec ceux du roi. Le temps avança et ils devinrent de très talentueux bardes. Tellement talentueux qu’ils furent convoqués par le roi et la reine pour leur chanter une musique. Leurs paroles étaient tellement douces et reposantes qu’ils furent applaudis par tout le royaume.

Avec le temps, ils décidèrent de créer un groupe de 5 musiciens traversant le monde pour raconter les exploits héroïques de tous les héros rencontrés. Une histoire heureuse ne peut pas exister dans ce monde, ce serait trop beau ! Pendant une de leurs randonnés accompagnées d’explorateur, ils trouvèrent un tombeau très ancien, exilé du monde et bloqué par un cadenas. Tel un abruti, un des aventuriers réussit à l’ouvrir à l’aide de ses talents de voleur… L’irréparable se produit. Un esprit sortit du temple et s’abattit sur nos héros. N’ayant plus rien à faire, ils sortirent du temple et trouvant leurs troupes stupides, Gunter et ses frères partirent autre part.

Quelques jours plus tard, la famille eut une très grande dispute de quoi les séparés chacun dans une direction différente.  De pire en pire fut la réputation de cette famille…

Le benjamin, du nom de Meiter, partit en direction du village des humains. Durant une de ses chansons, il sera pris de folie et commencera à tuer chaque personne qu’il croisera. Il est maintenant poursuivi par la police.

La troisième de la famille, du nom d’Alice, arriva dans le village des elfes. Chantonnant comme une enfant et d’une fois douce, elle charma chaque personne qu’elle rencontra. Celle-ci devint la princesse du village de Sherwood.

Le quatrième et la cinquième, du nom de Lyn et Len, étaient vraiment très courageux. Ils s’aventurèrent dans tous les coins du monde. Armé et équipé, ils massacrèrent les monstres par millier. Ce n’était qu’un vulgaire moyen d’avoir de l’équipement. Il fut venu le temps de jouer et de bien sûr s’amuser, pendant la seconde musique, nos aventuriers ont été tués… Ceux-ci se sont attaqués l’un l’autre car ils ont sombré dans la folie éternelle.

Enfin, le cadet… Celui-ci suivait des aventuriers comme à son habitude. Une fois dans une taverne, il commença à chanter, intrigué et inoccupé, les aventuriers l’écoutèrent. Il fut témoin d’un public très captivant. Le fil des jours passa et il continua de chanter. Ce ne fut que très peu de temps après que les personnes ayant écoutés Gunter sombrèrent dans la folie et détruire leurs propres villages. Pris de panique, Gunter partit dans une autre ville et l’histoire tourna en boucle. Dès le premier chant qu’il réalisa, une marque en forme de serpent comme un tatouage se forma sur tout le long de son torse.

L’un devenu meurtrier, le deuxième roi de la folie, la troisième princesse d’une ville et les deux autres morts, la famille est maudite et est activement cherchée dans le but de mettre fin à cette folie meurtrière.

Après plusieurs jours de fuite, il comprit ce qu’il s’était passé. Il pense que l’esprit situé dans la grotte a lancé une malédiction oubliée. Ne pouvant briser ce châtiment, il décide de vivre avec ce fardeau même s’il veut s’en débarrasser. Ça ne sera pas facile. Pour rester dans son thème, il acheta un collier à tête de serpent, un bracelet à tête de serpent et une épingle qu’il posa sur son chapeau. Il est tel un serpent répandant son venin partout où il passe. Il espère un jour trouver une troupe d’aventurier ne l’écartant pas sous peine de sombrer dans la folie éternelle…

Rejeté de chaque ville ou village, il ne peut trouver communément des ressources essentielles. Le temps passa et il devint malade. Ne trouvant de médicament nulle part, celui-ci s’épuisa de plus en plus. Ronger par cette maladie, il fut pris d’une grande fièvre et est maintenant adossé à un arbre, délirant et hallucinant, à la recherche désespéré d’une aide…
Il sera secouru par une jeune elfe des bois qui lui demandera une faveur. Retrouver sa sœur disparue. Ghunter acceptera. Pour cette quête, il sera accompagné d’un guerrier avec une allure de zombie, d’un mage de glace et d’une personne ne sachant pas ce qu’il fait (mage de gravité).
Au bout de l’aventure, ils retrouveront dans une antre d’elfes noires la sœur de l’elfe qui ne possède plus de visage. Suite à cela, Ghunter pètera un plomb et retourna chez la dame pour essayer de lui expliquer. Il n’en aura pas l’occasion vu que le guerrier déposera le cadavre de la dame et demandera sa paye.
Ils reçurent ensuite une lettre devant être donné au roi. Les aventuriers partirent à la capitale pour trouver le roi qui les accueillera volontiers vu que Ghunter est avec eux.
C’est dans ces lieux que Ghunter apprendra que ses parents sont morts. (Information fausse, mais échec critique donc il y croit) Il recevra en gage d’héritage une lyre dorée qui diminue sa malédiction et augmente ses sorts de barde. Ils trouveront ensuite le lieu pour rendre le corps respectif du guerrier se trouvant à la montagne des enfers.
En y grimpant, ils affrontèrent beaucoup d’ennemis pour arriver au sommet où se trouve « La main des Enfers » qui rendra l’âme au guerrier avant de lancer un combat.
Le combat lancé, Ghunter était prêt à se défendre quand tout à coup, le guerrier prit jambe à son coup pour survivre. Suite à la situation surprise, la main en profita pour lancer un sort absorbant Ghunter dans un portail. L’absorption sera tel qu’une partie de son visage fut brûlé.  
A son réveil, Ghunter ne sait pas où il se trouve. (Ou alors il ne sait pas encore réveiller)
Le guerrier ayant récupérer son âme après plusieurs années ne tiendra pas une semaine avant de mourir de vieillesse.