Irmin Blackwood

Guruchka

Info


Created
7 years, 28 days ago
Creator
Guruchka
Favorites
8

Profile


Intro

Nom: Irmin Blackwood
Âge: 27
DoB: 09 Juin
Signe astro: Gémeaux
Sexe: Masculin
Race: Munja
Origines: Mérouville (Hoenn)
Statut: Fiancé
Orientation: Demisexuel
Profession: Vigile
Taille: 1m90
Poids: 89kg
Type: Insecte | Spectre
Nature: Discret
Capacité spéciale: Garde Mystik
Famillier(s): Schrödinger (Skélénox)

Personnalité

"…"

Irmin est très intellectuel: son esprit, constamment en action, le pousse à analyser, concevoir et disséquer ce qui l’entoure. Il n'aime pas les questions sans réponse et cherche toujours des solutions à tout. Cela fait de lui un homme très cultivé, ouvert à la découverte et qui lit avec plaisir tout livre à sa portée. Mais il est aussi très discret: un son sort rarement de la bouche d'Irmin. Il n'est pas vraiment bavard et aura tendance à vous donner des réponses monosyllabiques. Il a beaucoup de difficulté à s’exprimer comme il le voudrait, aussi ses phrases ne sont-elles jamais composées de plus de 10 mots.

Irmin se méfie des gens comme la peste. Il est très difficile de ne faire confiance qu’à quelques personnes. Cette distance est souvent mal comprise et considérée comme un manque de cœur ou de respect. Il aura tendance à rester seul pour observer ce qui se passe autour de lui et ne fera jamais le premier pas vers quelqu'un. Cette distance le rend également inexpressif. Il n'a également aucun remords quand il blesse ou enlève la vie de quelqu'un. Et s'il veut se venger, vous ne serez jamais en paix. Mais au fond de lui, Irmin est une vraie crème, qui souffre d’un grand manque d’affection. Être à moitié mort lui fait penser qu'il n'a pas les mêmes droits à l'amour et à l'amitié que les gens ordinaires. Mais si vous êtes ami avec lui, vous aurez un véritable garde du corps qui veillera sur vous, gentil, qui gardera tous vos secrets et tentera de faire de son mieux pour vous aider.

N'essayez pas de lui faire écrire quelque chose! Depuis qu'il a perdu sa main dominante, il doit utiliser l'autre et écrit comme un enfant. Il a très honte de cela. Ne tentez pas de le faire chanter aussi. Il n’est toujours pas convaincu de ce talent. Mais si vous voulez manger des mets sucrés avec lui, allez-y! Il aime ça.

Aime

  • Cassandre
  • Les sucreries
  • Prendre le soleil

Déteste

  • La pluie
  • Les shinies
  • L’alcool

Stats

PV
Attaque
Défense
Attaque spéciale
Défense spéciale
Vitesse

Reflet


Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.

Plaie-Croix


Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.

Tunnel


Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

Ball’Ombre


Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Histoire

Sous les cieux cléments de la région d'Hoenn, le destin fit croiser les chemins d'un Cisayox et d'une Ninjask. Il était de famille aisée, elle n'était que simple fleuriste et pourtant la magie opéra. Malgré les réticences familiales, le couple pu vivre son idylle en toute insouciance et ne mit pas longtemps à se marier. Peu après, un enfant était annoncé. La Ninjask ne pouvait pas être plus heureuse puisqu'elle venait d'apprendre qu'elle attendait des jumeaux. Elle s'imaginait déjà dorloter le fruit de son amour avec son mari en deux exemplaires, jusqu'à ce qu'une ombre vienne assombrir ce merveilleux tableau: ses bébés étaient atteins d'Ischiopagus et avaient déjà commencé à fusionner. Inquiet, le couple angoissa jour et nuit à l'idée de perdre leurs deux enfants et firent suivre la fusion de près. A leur grand soulagement, le jumeau gagnant sembla avoir totalement absorbé son frère et il suffirait juste de l'opérer pour enlever les quelques organes en double visibles sur l'échographie. Une maigre consolation face à la perte de leur deuxième enfant. C'est ainsi que le matin d'un 9 Juin naquit un beau bébé Ningale. Ce dernier, en plus d'être en parfaite santé grâce aux médecins, était également shiny. Inutile de dire que ses parents étaient emplis de fierté, y voyant un signe que leur amour était exceptionnel.


Le petit Ningale avait bien grandit et ne pouvait rêver meilleure vie: des parents aimants et qui s'aiment comme au premier jour, son assiette bien remplie à tous les repas, des jouets plein son coffre et des tas d'amis à l'école. Son évolution ne pouvait être qu'un moment de bonheur de plus pour cette famille. En réalité, il n'en fut rien. Lorsque leur fils évolua le jour de ses 10 ans, un phénomène étrange se produisit: l'enfant se dédoublait. Lorsque la lumière du phénomène eut disparue, les parents constatèrent avec effroi ce qui venait de se séparer de leur fils: un petit gijinka Munja. Le frère jumeau censé être mort et qui n'était désormais qu'une coquille vide et incomplète. Horrifié, le jeune Ninjask ne pu que hurler en apercevant son jeune frère. Et la décision tomba comme un couperet: le munja devait partir d'ici pour ne plus jamais revenir. Il était un mauvais présage et un être qui n'était même pas supposé exister, un cadavre vivant. Le jumeau fut donc chassé d'ici et se retrouva à la rue, errant de villes en villages à la recherche de quoi manger et d'un endroit où l'on voudrait bien de lui. Combien de jours, de semaines, de mois avaient passé, il ne savait pas vraiment. Il passait une énième nuit dehors, sous la pluie, à pleurer en pensant qu'il avait pourtant une famille qui devait dîner et passer une agréable soirée sans même penser à lui. Un bruit attira son attention et quand il releva la tête, il vit un Sharpedo face à lui en train de lui tendre la main avec un petit sourire. C'était si inespéré que le jeune Munja n'hésita pas une seule seconde et suivit l'homme dans sa voiture...


Ce Sharpedo, nommé Delling, amena le petit garçon chez lui et commença par lui donner un bain ainsi que de quoi apaiser la faim qui lui tordait le ventre. Il déclara qu'il serait désormais son père, qu'il lui apprendrait tout et qu'en échange il n'aurait qu'à travailler pour lui une fois plus grand. Comment refuser? Le petit Munja ne le fit pas, acceptant sans hésiter. Une fois propre et rassasié, son nouveau père lui donna le nom d'Irmin, et il fit le premier sourire de sa vie. Les années passant, Irmin était instruis et initié au combat à l'arme blanche ainsi qu'aux armes à feu. Dans le fabuleux et luxueux cabaret que tenait son père, il apprit bien vite l'envers du décor: un repaire de mafieux sans scrupules. Mais au fond, le Munja s'en fichait, du moment que le Sharpedo complétait sa vie...il ne se rendait pas compte des vices qui composaient la vie de celui qu'il voyait comme son propre père. Alcool, argent sale, trafics, drogues, filles faciles...il ne questionnait même pas les motivations de son père quand ce dernier lui demander d'avoir des relations sexuelles devant lui avec les prostituées que ses hommes ramenaient pour leurs soirées clandestines. Il obéissait. Pour tout. Il tenait également sa promesse depuis ses 18 ans, en travaillant pour lui. Ses missions? Éliminer ses ennemis, ou ceux qui rechignaient à le rembourser. Tâches qu'Irmin exécutaient sans se plaindre, après tout c'était normal de rendre service à celui qui l'avait sauvé de la rue.


Mais un jour, vint la mission qu'Irmin n'aurait jamais du avoir. Son père l'avait convoqué un soir pour sa prochaine cible: un couple qui se refusait à le payer malgré ses nombreux services rendus et qui le menaçait de le dénoncer aux flics. Alors une fois sur place le lendemain soir, il constata avec surprise que sa cible à abattre était sa vraie famille...Perché sur un arbre, il les observa longuement: son père, sa mère, son frère...tous étaient réunis autour d'un repas familial. Il vit même que son frère s'était marié avec une belle Chapignon, un enfant dans les bras. Tous paraissaient si heureux...si heureux sans lui. L'oublié. Rien que cette pensée le mit hors de lui. Alors il s'introduisit dans la maison, encapuchonné et seulement ses yeux de dévoilés. Malgré ça sa mère le reconnu de suite, lui, son enfant perdu. Il le voyait dans son regard. Et n'y voir aucune trace de tristesse, juste de la peur, l'enragea encore plus. Il pointait son arme vers eux, prêt à tirer et tous leur coller une balle dans la tête. Mais son regard croisa celui du bébé et il n'arriva pas à tirer: ce bébé, ce serait un peu lui au fond: privé de sa vie alors qu'elle venait à peine de commencer. Et il n'avait pas le droit de lui faire ça. Alors il rangea son arme, leur jeta un regard à glacer le sang et disparut dans la nuit.

Inutile de dire que Delling était furieux. Ses parents avaient deviné l'entourloupe derrière tout ça et avaient prévenu la police, qui leur tomberait bientôt dessus. Le Sharpedo était tellement fou de rage qu'Irmin se prit une attaque Tranche-Nuit de plein fouet, et en plein visage, perdant ainsi son œil gauche. A peine était-il relevé et le visage plein de sang que son père allait enchaîner d'une autre attaque. Par pur réflexe, Irmin se défendit...et même un peu trop bien. Son attaque Plaie-Croix atteignit le cou de son père, pile sur l'artère, qui se trancha nette. En un rien de temps, le Sharpedo gisait mort et vidé de son sang sur le sol, sous les yeux de son fils désemparé. Irmin n'eut pas vraiment le temps de le pleurer, car ses hommes de main débarquèrent juste après. Voyant ce que le Munja avait fait, ils l'immobilisèrent au sol et lui donnèrent le châtiment réservé aux traîtres avant la mort: on lui trancha net la main. Le sang gicla et Irmin hurla de douleur, lui qui pourtant ne la ressentait jamais. Mais la douleur eut le mérite de le rendre plus lucide, et dans un élan d'énergie désespérée il parvint à se dégager et s'enfuir du cabaret.

Un nouveau départ


C'est la main amputée et le meurtre de son père adoptif sur la conscience que le Munja parvint à échapper à ses hommes de mains avides de vengeance. Il décida de fuir Hoenn et arriva jusqu'à Kalos. Pensant être en sécurité dans cette contrée éloignée, il déchanta vite en voyant les hommes du Sharpedo l'attendre dans les rues de Mozheim. Il prit un chemin au hasard et se mit à courir, courir encore et encore pour sa vie, jusqu'à se perdre dans une forêt inconnue. Seul et perdu, il erra encore quelque temps avant de tomber sur une ville inconnue et ne figurant sur aucune carte: Zanuelle. Sa nouvelle vie l'attendait.