十二章纹

摆在某个小地摊角落里的一本野史。


彼时所谓,武者吟风,文士拔剑,英雄骨枯,才子短叹,仇雠逆命,挚友归丘。凡此所见种种,皆如深梦沉沦,不肯回头。

食用tips:

  • 关于本坑:架空东方历史玄幻世界观,主要时期的生活/科技水平参照汉末魏晋(但不局限),一些角色/情节有所neta真实历史。存在神明,但相对低魔,即仅有少数人(或组织)知晓神明,绝大多数人都是普普通通古代人,对世界的认知与真实历史中古人基本无异。
    法术体系为“灵脉”,详见相应介绍。
  • 关于人物形象:以正剧文本为准,图片就是图一乐(笑)人设图里大家是集体冲进二次元洗剪吹并穿奇装异服,实际上正剧里基本都是朴实无华好好梳大背头的古代人!
    当然,也有在正剧里还洗剪吹乱穿的另类存在
  • 关于剧情:设定上已经被后世某个史官写成史书了大家都死啦!亲妈在用短打小文的方式一点点往里面填土,但是杯水车薪!
    比喻一下:亲妈拿着一卷卷裹尸布在战场上为死者们收尸敛骨的故事,将佞徒小人奉之高阁,英雄豪杰则抛之乱葬岗——亲妈就是一切枉死与悲剧的始作俑者。
  • 可能需要预警的地方:亲妈在嗑一种很新的架空史同(……)意思是说,一些角色在正剧中有异性官配(比如已婚),但并不介意在正剧之外嗑TA与其他人的cp/cb(同时我也有很多这方面的产出)一言以蔽之,正剧与我写的同人(即if线)分开看待就好。

基础背景:


  • 十四神系(详见【神代】):

最开始与世界一同诞生的只有一位至高神,它是唯一拥有思想的东西,形态兼具精神力与物质。最开始的世界充斥着自然的灾难,而至高神作为仅有的世界的意志,承载了整个世界的“苦痛”。终有一天至高神不堪忍承,它用自己的物质创造了土地上的生物,来替它分担苦痛。这些生物被创造出来的时候,只有物质形态,而精神力(灵力)相对欠缺,于是至高神又以自身的精神力令数位神祇显现,代替它分开掌管这些生物,以便更好地分散自己的痛苦。这些神祇便是所谓的“十四神”,而至高神则鲜为人知了,但是在仪朝时,有人意识到了至高神的存在,并将它称作“怿心”。

曾经分管人世各地的十四位神明,势力范围被称作“分野”,在神代时曾被各地的人民崇拜(类似古老的图腾信仰)。至徽朝时,大多数的主神信仰近乎绝迹,但它们对人世文化的影响仍然根深蒂固。
四象:仪(云仪),迟(荒迟),虞(景虞),池(刖夔)
四律:获(获颂),虔(虔译),惊(惊诩),临(释临)
四境:浮(溟浮),逢(荼逢),詟(缃詟),谬(谬倾)
论外:鸧(鸧痕),渊(盘日)

十四神与各自分野的对应关系:
(图为各州域的大体对应位置,仅作参考)

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  • 地理(建设中):

【云州】
地理:位于辰陆中央,是面积最小的一州,包括华都极其周边附属地区,气候相对干燥,四季分明。自古以来便是十二州权力的集中之地。
重要城池:华都
主神:仪,云部神祇
【昱州】
地理:位于云州西南,西为桓州,东南与洛州隔裔江相望。气候与云州相近,是华都的西侧门户。
重要城池:浦冲
主神:获,颂部神祇
【邺州】
地理:位于云州东北,北为罕州,南为东荼,东方临海,气候相对潮湿,北部湿冷。平原为主,北部多山林。民风剽悍,“多有将才豪士”。
重要城池:上邺,沛城,频南,定陵
主神:惊,诩部神祇。
【洛州】
地理:位于云州以南,昱州以东,东南为龙足,南部与荒州隔山脉,东北又与东荼接壤,是面积第二大州。气候温和湿润,多经济大城,可谓天下最富庶之地。
重要城池:参阳,裔清,金风,颍泉,洛南
主神:临,释部神祇。
【桓州】
地理:位于辰陆西南,南为荒州,西即为赤域,东为昱州,北部和雍州隔景明河相望。桓州多山,南部有九座连绵山脉,是为九桓。
重要城池:素溪,梁文,青荀
主神:迟,荒部神祇。
【雍州】
地理:位于辰陆西北,大夺以西,桓州以北。三面环山,交通相对闭塞,土地较为贫瘠,气候苦寒,农业多依靠景明河灌溉,中北部产雍州良马。
重要城池:雪驿,石胥,常于,下丘,景间
主神:虔,译部神祇。
【大夺】
地理:位于云州西北,罕州以南,气候干燥,四季分明。中部是中原农业较为发达之地,但西北部则十分荒凉,难以耕作。雍州军阀若要东进,必借道大夺,是为华都西之门户。
重要城池:留陵,临西,轮图
主神:虞,影部神祇。
【东荼】
地理:位于辰陆东端,包括邺州和洛州之间的临海地区与近岸岛屿,多滩涂。渔业兴盛,几乎是唯一可以和龙域商人交易的地区。
重要城池:兴丘,东兴
主神:逢(荼逢),荼部神祇。
【龙足】
地理:位于辰陆东南,是伸入辰渊的半岛。气候温暖,十分潮湿,多山丘密林,古时被视作蛮夷之地。徽朝建朝后,洛州商人南下,龙足便渐渐发展起来。
重要城池:
主神:池(刖夔),月部神祇。
【荒州】
地理:位于洛州之南,气候独特,北部与洛州相接的地方尚可居住,但南部则是茫茫雪原,且愈往南气候便愈冷。唯一愿意生活在南部雪原的便是鸑族,一个以鹓君和大祭司为首领,崇拜鹓枭图腾的剽悍民族。
重要城池:
主神:詟,缃部神祇。
【赤域】
地理:位于辰陆最西端,一片赤红的不毛之地,人烟稀少,只有连亘的赤域山脉。
重要城池:
主神:谬,倾部神祇。
【罕州】
地理:位于辰渊北部,与大夺和邺州之间有山岭阻隔,大部分是广阔的阑夜草原,景明河的支流加称河在这里汇入北部的大湖“溟”。罕州是游牧民族苍水族的故乡,他们以传说中的大鱼为图腾,认为大陆在一条鱼的背上,而溟是它的眼睛。他们称溟为“阿斯卡伊多”,即“神圣的黑色之眼”。
重要城池:
主神:浮,溟部神祇。
【龙荒】
地理:龙荒是一个传说中的地区,在荒州之南,冰海之上。荒州之所以一年四季积雪不化,正是由于龙荒的存在。
主神:鸧,痕部神祇。
【辰渊】
地理:白荼岛冰塔之下的海底,有一处隔绝海水的“龙域”,面积大约同昱州相当。龙域没有四季,天空中也看不到日月,除此之外与陆地并没有什么不同,此地的居民被称作龙嗣,部分人有神赐予的龙身。龙域南端,有一条称为寒渊流的海沟,是龙域的禁地,也是被放逐的蛟族聚居之所。
主神:渊,为传说中的龙域之神。

【辰陆四极】
东之极:辰渊上的小岛白荼,与东荼的陆地隔海相望,其间海域多风浪,十分危险,有极少数有经验又敢拼命的渔人才能到达。传言岛上有冰塔,是通往海底龙域的入口。
南之极:荒州最南端的冰海之滨,传说中永不熄灭的天火,因为荒州多雪山,本就人迹罕至,愈往南反而愈冷,所以从没有人亲眼见过荒州的尽头。
西之极:赤域最西端的山脉赤域山,是一片赤红的不毛之地。据说赤域群山是没有尽头的,试图翻越它们的人永远也到不了山的另一边。
北之极:罕州北方的大湖“溟”,是游牧民族的禁地,因为离中原文明太过偏远,所以几乎没有文字记载,苍水族的游牧人称它为“阿斯卡伊多”,即“神圣的黑色之眼”,大鱼之眼。


  • 灵脉:

灵脉可以看做人体内独立于血液循环的另一套系统,或理解为“经脉”,非具象化的灵力在这个系统中保有并流转。狭义上灵脉是灵力运转的载体(类似血管与血液的关系),从广义上来说,灵脉也可以指人运用灵力的能力或天赋。

由来:

现世之人体内的灵脉间接来源于十四神。十四神本身是灵力的聚合体,可以被普通人直接看到,而他们所展露的不同形象,其实是为了使自己的力量达到极大化所选择的最佳状态。神的体内没有灵脉,在十四神还统治各自分野之时,信仰该神的人类体内才会有对应的灵脉。也就是说,信仰不同的人,体内的灵脉体系不同,且运转的灵力也体现为各自主神的灵力。

最初,灵脉存在的唯一意义是便于主神操控自己的子民,主神将自己的极小部分灵力灌输到人的灵脉之中,进而达到监视乃至操纵的目的。
但神没有精力去监视自己分野上每一个人,因而他们决定从信徒中选择一个“传达者”,赋予他远超常人的强大灵脉,让他作为自己与普通信徒之间的桥梁,协助主神管辖分野,而这个“传达者”便是司敕(司掌敕令之意)。此时的司敕相当于部落的祭司,宗教层面的统治者与引领者,也是理论上信徒中唯一拥有“通神”能力(即在神不以具象化形象现身时依旧可以与神交谈)的人。司敕终年居住在名为“神敕之冢”的建筑中,神冢的外层为司敕的居所和接见信徒之地,而神冢的内层只能由司敕本人打开,是神的栖息之所,他们在这里与各自的司敕交流,而无需具象化。
在神的腐朽统治令他们的子民忍无可忍之后,在司敕的带领下,人类将神封印在神敕之冢内层。在神冢内层,神不能具象化,只能以灵力聚合体方式存在。他们依旧掌控着现世之人的灵脉,但无法造成影响。而神宣告将在数年后归来,惩戒背叛的子民。所谓的“神降”,看似是通过媒介将具象化的神从另一个位面召唤而来,其实是将神冢内的神以灵力聚合体的形式传送至媒介之处,而神在离开神冢之后即可具象化。

在神的统治时期,一个人的灵脉类型取决于他所信仰的主神。但在神的统治瓦解之后,一个人的灵脉类型取决于他的祖先“血统”。因而,现世所有人体内都有灵脉(因为某些原因,历史上存在没有灵脉的个体特例)。而灵脉的强度虽然与家族内部成员的灵脉状况有很大关系,但并不总遵循遗传。现世绝大多数人的灵脉已然稀薄,但仍有些人保有着可使用的灵脉,他们一般被称为“神恩者”(仪朝时的称呼)或“异人”(自宁朝起的称呼)。


灵脉与灵力的特性:

我们将现世之人灵脉(灵力)的强度大致分为甲、乙、丙、丁四等。
丁等可以看做几乎没有灵脉,体内灵力微乎其微,只能被他人灵力影响,此类人占现世绝大多数。
丙等拥有一定强度的灵脉,但灵脉不外显,体内的灵力无法独立地自主使用,但可以作为灵阵的一环发挥作用,这些人占神恩者中的大部分。
乙等人数较少,这些人可以借助拥有适配灵纹的武器等自主使用灵脉,也有些人能做到不借助外力独立运用灵脉,在使用灵脉时,身上会暂时显现微亮的图腾,即“灵脉外显”
甲等人数极少,拥有永久性的外显灵脉,即“疤痕”。疤痕呈现形状纹路复杂的不规则伤疤状,一般出现在手臂处,也有出现在身体其他部位的个例,会随着自身灵力的使用而逐渐蔓延。达到此等的神恩者,理论上便拥有了成为司敕的资格,可以不借助灵纹武器使用灵脉,也可以成为灵阵的阵眼。但过度使用超乎常人的灵脉会对身体带来反噬。

对于大部分神恩者来说,灵脉会随着使用而逐渐增强,所以丙和乙之间的界限相对模糊,但乙等与甲等之间的隔阂一般无法跨越。当甲等神恩者的灵脉过于强大时,其反噬作用足以危及生命,他们能够存活,要么是暂时“驯服”了自身灵脉,而依旧承受着“通神”能力带来的无端梦魇与幻境折磨;要么便是血脉中拥有十四神的力量残余,例如神降所利用的媒介。这种人的疤痕一般面积较大,根据灵脉的类型,甚至会呈现繁复的图腾纹路。
而一个人的灵脉越强,就越容易受到主神的影响,表现为神恩者的本质逐渐向主神的靠拢,肉体可能形变,人格也可能被神格所取代,最终达成神降。特殊的例子是天生的神降“媒介”,这些人或许灵脉不是最强,但躯体却生来与主神最为契合。

灵力本身的特性使其很难被使用者自主外放,或是在体外具象化,除非是灵脉足够强大且运用得得心应手之人,否则,强行将体内灵力具象化来进行攻击将会对身体造成极大伤害。一般来说,灵力的使用是通过术阵,即人工创造灵脉回路使其在其中运转,以达到不同作用。使用者也可以通过拥有灵纹的武器来利用灵脉,此时人和武器形成一个小型灵阵,很多拥有灵纹的武器可以起到放大灵力的作用。通过直接接触来影响对方灵脉也是同样原理。不同的灵脉类型拥有各自独特的灵阵,大型灵阵往往需要数十位神恩者组成,其中必有至少一位灵脉强大的人作为阵眼,灵阵的人数越多,影响范围越广,对阵眼的伤害越大。

灵脉可以被赋予与褫夺,就难度来说,前者要远比后者困难。
赋予一个人灵脉的条件十分苛刻,被赋予者首先要有能承受灵脉的体质(例如本就拥有至少丙等的灵脉),且新的灵脉种类不能与原本灵脉相同。实施赋予者自身灵脉必须达到甲等偏上,只能赋予对方与自己相同种类的灵脉。新灵脉与旧灵脉在使用上相互独立,理论上使用者可以用自身的一套灵脉去影响另一套灵脉。一般而言,第二套灵脉只能后天由他人赋予,但在极特殊的情况下,可能会出现先天双灵脉的个例。而暂时没有发现拥有三个及以上灵脉的个体。
相对来说,强行破坏一个人的灵脉就容易许多。只要自身灵脉强大到一定程度,远远超过对方灵脉,且掌握破坏灵脉的方法,就能强行用灵力震碎对方的灵脉。尤其是双方灵脉种类不同时,所造成的伤害更大。灵脉碎裂几乎是致命伤,且是不可逆的,暂没有方法能够修复。因而,此类招数向来尤为遗世者们所不齿,即使很少有人能真正掌握破坏灵脉的方法。

主神权能与对应灵脉属性:
四象:
一般被认为构成世界的四种基本存在,亦对应虚、实、盈、损。相较其他神恩者而言,四象的神恩者更容易做到灵力的直接攻击。
云部-云仪:“变幻”,雾气,虚像
荒部-荒迟:“永恒”,土石,固守
月部-刖夔:“兴盛”,寒冰,毁灭
影部-景虞:“衰竭”,日影,复生
四律:
据说是神治时期的四种礼神形式,例如礼颂和预言,神对信徒的体察,人对神敕的解读等等。四律虽然有各自的意象,但术阵的侧重点还是在于“方式”。
颂部-获颂:“操控”,血肉,掠夺
诩部-惊诩:“感知”,心智,联结
译部-虔译:“审判”,风雪,躯壳
释部-释临:“预兆”,繁星,命运
四境:
与四象和四律不同,荼、溟、缃、倾四部有着很强的地域性,其主神固守着辰陆的四个极点,各部的神恩者数量极其稀少,甚至每代只有一人,也几乎从不离开各自主神的分野,只有在一定的地域范围内,他们的术阵才真正有效,而且一般与对应的地标相关联。
荼部-荼逢:“无心之境”,沼泽,初始
倾部-谬倾:“无闻之境”,雷电,终末
溟部-溟浮:“无言之境”,深水,梦境
缃部-缃詟:“无明之境”,火种,知识
论外:
痕部-鸧痕:“过往”,复现,历史

鸧痕一般被认为掌管着所有的“过去”,拥有令过往在当下显现的力量,一种说法认为它是从南方龙荒而来的外神,另一种说法则认为它是从累积的时间与记忆中诞生的。痕部的灵脉呈现了独特的多样性和明显的个体差异,痕部神恩者之间除了灵脉同源外,少有共性,但由于鸧痕侵占了缃詟部分的权柄,一些神恩者拥有控制火焰的共同能力。
痕部的术阵十分多样,大多是以痕部灵脉对四象与四律术阵的“复写”。但真正与鸧痕权能有关的术阵的确存在,据说能够侵蚀时间,使历史复现。

龙域-盘日已退出群聊(若说的话是海神调任太阳神)盘日:再见 I'm 外星龙这辰渊一天也待不下去了


  • 简要历史:

纪元前:神代
纪元4年-纪元407年:仪朝
纪元408年-纪元418年:宁朝
纪元418年-纪元739年:徽朝
纪元740年后:新朝(后徽)


地摊猫留爪:

最开始只是受九缥影响而产生的角色与中短篇脑洞,经过八年的积累建设与洗涤,才有了如今大坑(墓园)的模样吧。十四神的灵感来源可能是上古卷轴的魔神们,虽然是东幻但神话底子愈发西幻了呢。
以及,诸君,我喜欢中二故事/人设,和历史车轮滚滚之下的轮回悲剧。
(最大愿望:不被喷历史虚无主义)