Um mundo de fantasia dividido em três continentes, e as consequências das escolhas de diferentes deuses.

Uma era de pirataria, avanços tecnológicos e descobertas.


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Reise "Rei" Reverie

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Mundo

O mundo é dividido em 3 mega continentes; A'hall, Bhli'r e Walkos-- além de uma grande ilha nas nuvens, Cotton Clouds.

Mapa mundi



A'hall

É maior dentre os três e prospera com tecnologias avançadas, mas grande pobreza e em geral disparidade de riquezas entre a nobreza e a população em geral. Recursos naturais estão lentamente se tornando mais difíceis de se achar, e se teme que uma catástrofe parecida com o que aconteceu no segundo continente ocorra. O continente é dividido entre quatro reinos; Reino de Illiad, Reino de Eudrad, Reino de Cameron, e o Reino de Kade. Entre eles, Cameron é o reino menos policiado, logo é lá que organizações de crimes maiores se estabelecem. Deste mesmo jeito, Eudrad é aquele com os nobres de maiores bolsos, e logo um mercado negro que satisfaz aos seus egoísmos se estabeleceu.

Uma vista comum por todo o continente são embarcações aéreas, e com elas, piratas. Os navios são feitos da madeira vinda de árvores que crescem em pequenas ilhas aéreas espalhadas pelos céus dos reinos, pois são extremamente leves.

Bhli'r

Em um passado distante, eram um continente de extremo avanço tecnológico; mas uma falta de recursos causou um colapso na sociedade, que entrou em caos profuso. O tempo passou, e o povo lentamente morreu. Seus descendentes agora vivem em tuneis subterrâneos, temendo ou desconhecendo da superfície. Os túneis em que estes "homens toupeiras" se estabeleceram foram criadas não por eles, mas por bestas antigas que ocuparam o lugar antigamente. O labirinto subterrâneo tem acesso a infiltrções de água potável em diversos pontos, é naturalmente repleto de cristais brilhantes, que refletem a luz solar que é captada ao longo dos anos. Esses cristais são colhidos para uso na iluminação dos túneis, mas principalmente usados em plantações. As paredes dos tuneis são, também, repletas símbolos que aparentam ser alguma forma de escrita antiga-- que também se refletem na pele dos homens toupeiras atualmente. Em causa de seu ambiente, também, homens toupeiras têm as íris dos olhos maiores, normalmente azuis ou verdes e de peles pálidas que explicitam mais a falta natural da melanina.

Walkos

O terceiro e menor continente, habitado em maior partes por Nômades, com uma tecnologia a vapor que predomina em quase todo aspecto da vida no continente. Guerras são, entretanto, comuns entre os países localizados mais ao centro do continente.

Como Cotton Clouds fica perto ao norte do continente, é comum ver dragões nessas regiões; mas mesmo assim, permanecem a ser dados como lendas pela grande maioria da população do primeiro continente. Dragões, quando de puro sangue, conseguem se transformar de sua forma natural para uma perfeita réplica humana-- entretanto, quando seu sangue se mistura com outra espécie, a forma que deveria ser "natural" se torna de cada vez mais impossível acesso conforme o sangue de dragão se dilui, e ao invés disso a forma humana (ou da outra espécie) ganha qualidades desta forma mais bestial dos dragões.
Nômades são humanóides com características pouco mais drásticas que as de um elfo; como um humano naturalmente mais alto, de membros compridos, olhos estreitos e orelhas pontudas.

Cotton Clouds

Uma ilha aérea criada originalmente pela deusa Aria que abriga os Dragões, filhos e criações do deus da Tormenta, Drakos.


Raças

【◈ Mitologia ◈】

  • Honesto, Deus Primordial
    ↳ Criou a humanidade.

  • Drakos, Deus da Tormenta/Tempestade
    ↳ Conhecido também como Deus da Guerra em Bhli'r, é o mais irritadiço e violento dos deuses. Veio a ser chamado de Deus da Tormenta em conta das diversas tempestades que causou em seus surtos de raiva, e de Deus da Guerra por dar bençãos estritamente a guerreiros e generais que achava fortes. Apesar de se entreter a beça com as ditas guerras entre mortais, parte de sua insistência com guerras é que o excesso destas é um bom motivo para se colocar contra Honesto e suas criações, pois nunca confiou que os seres humanos ou seus híbridos fossem causar bem ao mundo. Como precaução para caso ele não possa agir ele mesmo contra a humanidade, criou os dragões.

  • Aria, Deusa do Vento
    ↳ É alternativamente conhecida como Deusa dos Céus. É irmã de Drakos, e, com ele, cria uma besta divina chamada Bellator, um gigante cão de três cabeças. Na cruza dessa besta com um lobo normal, nasceram os Fenrirs. Criou Cotton Clouds, o "paraíso aéreo" que hoje abriga os filhos de seu irmão (os dragões), com o intuito original de que servisse de casa para as crianças filhas dela e da Deusa da Fertilidade.
    Aria é conhecida por ter uma personalidade contrastante quanto ao seu irmão, sendo quase sempre gentil e serena mesmo ao criar fortes vendavais.

  • Krista, Deusa da Fertilidade
    ↳É conhecida assim controlar o fluxo de almas e conceder "a essência da vida". É tida em alguns lugares como deusa tanto da vida quanto da morte.

  • Cylia, Deusa da Encruzilhada
    ↳ Deusa conhecida pela sua inteligência e astúcia, assim como tendência a encobrir suas barganhas com palavras doces mas que nada dizem. É ela quem supervisiona o comércio, contratos e concede bençãos a serviços que lhe chamam a atenção.

  • Konton, Deus do Caos, o sentimento primordial
    "No princípio havia o nada,
    e dele surgiu a vida,
    Da vida se originou a lástima"
    O Deus do medo e desordem, Konton se originou do primeiro temer, é o responsável por cuidar do equilíbrio por meio de seu divertimento, desastres e pragas costumam ser o meio para irritar os outros Deuses. Sua personalidade é avulsa e peculiar, enigmática por isto. Sua única criação foram as sombras, e mitos dizem que ele não passa de uma; ele acolherá qualquer um que ceder à loucura ou que teve seu desespero abafado, para alguns a luz no fim do túnel, para outros a própria escuridão.

  • Ophelius, Deus da Fauna

  • Dália, Deusa da Flora

  • Malik, Deus da Colheita
    ↳ Filho de Dália, é o deus de tudo que nutre. Malik é tido como um deus de personalidade extremamente volátil e exigente quanto às oferendas que recebe de humanos que procuram safras fartas. Tem um difícil relacionamento de amor e ódio com deus andarilho Liunian, mas odeia de fato Liequan pois a presença do mesmo o deixa extremamente enfraquecido.

  • Azure, Deusa do Mar
    ↳ Dita ser a mais bela dos deuses, Azure é também conhecida pela personalidade esnobe. Sente que a vida na terra é inferior às criaturas marinhas que criou, então quase nunca deixa o mar onde vive. Como muitos outros deuses, tem uma personalidade extremamente volátil, e não se acanha em afundar quaisquer embarcações; o que torna as águas de Gilhia muito instáveis e perigosas para humanos.

  • Liunian e Liequan, Deuses do Sol e da Lua