Insectes -DÉÏTÉS-


Jensia
Attributs : amour, tendresse, amitié, sentiments tendre envers une personne

Libellule (Chlorogumphus) anthropomorphe d’un âge avancé, son corps est d’un rose qui se délave doucement. Jensia a un regard un peu mélancolique, toujours doux et reste ouverte à chaque nouvelle rencontre. Parfois elle semble lasse et les déchirures qu’elle a vécu la peinent toujours au plus profond de son coeur, c’est pour cela qu’on la représente assez souvent aux côtés de Lousi.
Elle est souvent représentée en train de tisser des toiles colorées ou de créer des bracelet brésiliens et japonais.
Sur ses épaules un châle très long tissé maladroitement repose, de nombreuses couleurs s'entremêlent et forment des dessins plus ou moins jolie, certains endroits sont très serré, d’autre très lâches, à certains endroits les fils s'effilochent, à d’autres des trous plus ou moins gros apparaissent.
Jensia, tout comme son châle, représente les liens que l’on tisse et qui nous changent. Certaines relations sont fortes mais ne s’accordent pas toujours avec les autres personnes que nous connaissons, d’autres s'enlèvent et laissent des trous mais il y a toujours de nouvelles rencontres pour les combler et apaiser nos coeurs.
Kaja
Attributs : maladie, guérison, médecins

Ces fidèles l’imaginent sous les traits d’un métis moustique-araignée anthropomorphe. Elle est habillée d’une blouse de laboratoire pourvu de 6 manches et de lunettes de protections disproportionnées. Les bras qui passent au travers de ses habits portent des tubes de test, des pipettes et autre matériel médical. Kaja est immunisée à toutes les maladies et poisons de Majita.
Elle représente la recherche de nouvelles maladies et de médicaments pour la contrer mais aussi la lassitude de faire ça pour d’autre que pour soi, parfois elle se demande si ses fidèles ont réellement foi en elle ou ne vont la voir que pour être guérie. Ses prêtres et prêtresses imitent leur déesse en créant des médicaments..
Cette déesse est très solitaire, taciturne, cynique et supporte difficilement la compagnie, elle est seule dans son laboratoire à faire ses expériences. De plus elle n’est pas particulièrement belle à regarder, sur son crâne chauve pousse un léger duvet mal entretenu, Kaja s’en fiche elle consacre sa vie à la médecine.
Silvino
Attributs : chance, jeux de hasard, jeux d’argents

Représenté sous les traits d’un criquet géant de couleur jade, Silvino fait le bruits de pièces s’entrechoquant lorsqu’il frotte ses ailes. Il est joueur et très chanceux, pour cette raison un grand nombre de ses plus fervent fidèles sont interdit d'entrer dans les casinos.
Ce dieu est probablement un des seul qui adore se maquiller ou avoir des dessins sur lui, il arbore de nombreuses glyphes mais aussi des dessins plus abstraits sur son visage et sa carapace, ce méli-mélo doré s’assemble étrangement bien.
Il déteste perdre et se met très rapidement et fortement en colère si ses fidèles essuient trop de défaites consécutives.
Silvino figure la chance mais aussi le côté mauvais perdant qui s’installe dans les personnes qui gagnent trop souvent.
Pharsh
Attributs : plantes, nature, minéraux, bois, pierres précieuses

Les formes de ce dieu sont diverses et variées mais il est toujours représenté sous la forme d’un phasme, tenant un panier remplis d’ingrédient de sorcellerie de toute sorte, une serpe accroché à une ficelle sur une partie aléatoire de son corps.
Pharsh représente la nature dans son ensemble et par extension les poisons que celle-ci crée. Il est dit qu’il dirige des nymphes ayant son apparence pour réguler la nature et la vie des créatures irrespectueuses envers celle-ci.
Laravel
Attributs : bonheur

Laravel est imaginé par ses fidèles comme une coccinelle anthropomorphique ayant toujours un sourire sur le visage et des yeux doux reflétant le bonheur.
Toutes ses statues ont des miroirs au niveau des yeux pour renvoyer l’image de ses fidèles et faire sous-entendre que notre bonheur nous appartient.
Bien sûr comme de nombreux dieux son incarnation est à double tranchant. Par exemple pour certaines personne le bonheur est dans une tasse de chocolat chaud au coin du feu entouré de sa famille, pour d’autre la domination est ce qui les rend heureux.
Nijaa
Attributs : nourriture

On la décrit surtout sous la forme d'une mi fourmi (Tapinoma melanocephalum) mi criquet (Schistocerca gregaria) humanoïde aux teintes jaune/brune, au corps assez maigre détenant de longues jambes et des ailes caractéristiques du criquet. Sa tête est plutôt ronde, réhaussée d'antennes de fourmi, et elle a de grands yeux brun orangé. Elle porte des vêtements assez simples, sans fioritures, ses caractéristiques sont un tablier, des manches toujours retroussées et un petit fichu couvrant sa chevelure brune légèrement hirsute.
Ses joues sont toujours rouges car elle s'active constamment, que ce soit à ses fourneaux ou à collecter de la nourriture, Nijaa a d'ailleurs souvent l'air fatiguée voir inquiète. C'est une femme travailleuse et généreuse qui aime confectionner de bon repas et surtout les partager aux autres, mais malgré cela, elle reste toujours maigre. On la voit souvent tantôt représentée tenant les coins de son tablier pour y accueillir quelques maigres graines, tantôt les bras chargés de pots de miel. La déesse symbolise le caractère vital de la nourriture, et tant la joie de l'abondance que la peur de la famine.
Jiamak
Attributs : artisanat, métiers manuel, artisan

Ses fidèles lui confèrent un aspect d'homme-araignée (Heteropoda maxima) centaure, ses chélicères donnent l'impression qu'il a d'imposantes moustaches, et ils possèdent plusieurs paires d'yeux sombres. Son corps est majoritairement dans les teintes brun/rouge/marron. Son buste est relativement humain et détient deux paires de bras humains. Il est généralement représenté avec un épais tablier de forgeron, et a toujours des outils dans les mains, tels que marteaux, couteaux, pinces, ciseaux... Il a également en permanence des lourds bracelets de métal autour des poignets. On le voit comme assez bougon et solitaire, la légende dit d'ailleurs qu'il réside dans une grotte, avec pour seul compagnie ses milliers d'outils.
Jiamak représente le travail acharné, l'ardeur et la force, mais aussi l'esclavage que peut représenter le travail, au détriment de choses plus importantes.
Xénon
Attributs : scientifique, science

On lui attribue l'apparence d'un longicorne (Rosalia alpina) anthropomorphique particulièrement grand et même légèrement dégingandé, à la peau d'un bleu gris parsemée de marques noires, et aux antennes aussi longues que son propre corps. Xénon a des mouvements très lents, il semble toujours dans la lune et détient une longue chevelure noire et lisse qui elle même paraît toujours en sustentation. Quand à ses vêtements, il se contente généralement d'une simple tunique drapée gris clair, avec pour seul accessoire une ceinture en tissu à laquelle sont attachées de multiples sacoches de cuir gris, renfermant ses outils et ses prélèvements.
Le coléoptère aime découvrir, étudier et comprendre les choses, mais pour cela il prends toujours son temps afin d'être certain de prendre tout en compte. Il est profondément respectueux de la nature et concentre toute ses recherches sur celle-ci, estimant que c'est bien d'elle qu'on peut le plus apprendre, ainsi son domaine de prédilection est la biomimétique. Il n'a jamais fini d'apprendre et découvre sans cesse de nouveaux prodiges biologiques. Par ailleurs, autant le longicorne est attentif et même passionné concernant ses observations, autant il est totalement distrait pour tout le reste, dans une conversation il a la fâcheuse manie d'avoir toujours un voir deux trains de retard.
Xénon représente la science naturelle et respectueuse, mais rappelle aussi toute la petitesse et l'ignorance des humanoïdes face à la grandeur et la sagesse de la nature.
Eïntanof
Attributs : maison, foyer, chaleur, famille

Représentée sous les traits d’une centaure aux pattes de mille-pattes et au buste de fourmi ailée, Aeintanof est habillée d’un châle très simple qui couvre ses épaules et une partie de sa “poitrine”. Elle est souvent représentée un tisonnier, une hache, une louche ou un balais à la main. On dit qu’elle s’occupe de la maison sans s’arrêter à par pour dormir. Eïntanof coupe les buches, fait à manger, lave, range, entretient le feu, achète la nourriture, soigne ses enfants et parfois s’épuise mais elle ne s’accorde aucun répit.
Elle représente le travail de longue haleine qu’est le fait d’entretenir une maison parfaitement mais la forme de satisfaction que l’on peut en retirer par la suite.
Keshir
Attributs : discussion, bonne entente, politiciens, sages

Décrit par ses fidèles comme un homme-scarabée (Geotrupidae) noir habillé d’un costard cravate fait sur mesure, ce dieu est juste. Il réfléchit et fait avancer ses fidèles dans le “bon sens”. Il essaye de voir tous les problèmes et de les résoudre pacifiquement, cependant il se rend bien compte de tous les ennuies de son peuple et veut rendre tous ses fidèles heureux. Cette quête perpétuelle de justice le fait parfois s’éloigner des préceptes insectes et s’aligner sur ceux des humains. Il manie les mots et les foules avec brio et essaye de toujours regarder les choses sous un angle neuf.
Ukeera
Attributs : création, inventions

Elle est couramment décrite comme une grillon (Gryllus bimaculatus) humanoïde, jeune et de petite taille, à la peau d'un noir lustré et à l'épaisse chevelure frisée d'un roux foncé, semblant partir dans tous les sens. Son visage est toujours excité et ses grands yeux clairs pétillent d'imagination tandis que ses longues antennes semblent vibrer continuellement. Elle change très souvent de vêtements et n'a vraisemblablement jamais choisi de style, il semblerait en fait qu'elle cherche à s'en inventer un à en juger par ses curieux accoutrements...
Ukeera est très ouverte, très curieuse et on dit d'elle qu'elle court partout sans cesse, enfin, pas tout à fait sans cesse car elle s'arrête souvent pour faire de nouvelles rencontres et discuter beaucoup. Il paraît d'ailleurs qu'elle parle à toute vitesse et que c'est difficile de la suivre. La jeune personne estime que ce sont justement les découvertes et les rencontres qui apportent l'inspiration, c'est pourquoi elle voyage continuellement. Son imagination est déjà débordante, mais apparemment cela ne lui suffit pas.
Elle adore bricoler et créer des choses, des plus inutiles aux plus colossales, et elle ne s'arrête jamais. Ukeera touche à tout les domaines et ne rechigne jamais à apprendre une nouvelle chose, souhaitant apporter sa pièce à l'édifice au final. Ainsi elle élabore constamment divers objets et concepts, certains ne fonctionnent pas toujours longtemps, parfois n'ont pas grand intérêt ou pire ont des conséquences négatives, mais du moment qu'elle fait quelque chose de ses mains Ukeera est heureuse.
Esope
Attributs : jeux, bon temps, amusement, fête, loisirs

Ce dieu est représenté comme une cigale anthropomorphe couleur de jade, toujours en train de chanter ou de jouer d’un ou de plusieurs instruments. Il s’amuse et met très souvent l’ambiance. Esope a toujours une expression de bonheur, voir d’extase sur le visage. Ce dieu est très sociable pourtant il ne fait rien d’autre que s’amuser.
Il représente l’oisiveté et l’amusement au prix de la survie dans l’indépendance.
Ama
Attributs : naissance, femmes enceintes, vie

Elle est généralement représentée sous la forme d'une femme-araignée (Pardosa milvina) centaure, la partie basse de son corps est entièrement arachnéenne tandis que son buste et son visage sont complètement humains, à l'exception de deux rangées d'yeux sur son front. Ses teintes sont le blanc, le jaune et le rose pâle, ses cheveux sont d'ailleurs d'un rose clair. On la dépeint comme une très belle personne, elle est assez ronde, à une poitrine généreuse et un sourire radieux. Mais malgré celui-ci, Ama est régulièrement représentée le visage ruisselant de larmes. Par ailleurs, elle est souvent sculptée avec une multitude de petits accrochés autour de son dos. Ama est d'une personnalité douce et protectrice, émotive et facilement anxieuse, elle refuse la solitude et on dit qu'elle fréquente les lieux regorgeant de vie et d'enfants.
Ama symbolise l'accomplissement de la maternité et les joies qui peuvent en découler, mais aussi les inquiétudes et les douleurs qu'elle provoque.
Makarria
Attributs : mort, défunt, deuil

Elle est généralement vue comme un papillon de nuit (Hypercompe scribonia) anthropomorphique, son corps et ses ailes sont majoritairement d'un blanc pâle, ornés de motifs d'un noir d'ébène. Elle est élancée et détient une chevelure blanche et lisse, très longue et semblant former une sorte de traîne spectrale derrière elle. Ses yeux sont blancs également, quelque peu luminescent, tandis que les extrémités de ses membres sont légèrement translucides. Son visage est toujours très paisible, Makarria est souvent représentée avec un sourire bienveillant et semble être pleine d'empathie. Elle porte une simple tunique noire drapée, et souvent une couronne de chrysanthèmes.
On dit qu'elle veille sur les personnes âgées, prend soin des morts et s'assure qu'ils retournent à la nature dignement, mais aussi qu'elle aide les endeuillés à accepter la mort et continuer leur route. Cela à seule condition qu'ils aient eux même traités leurs disparus avec respect et compassion.
Sirus
Attributs : sexe, relation charnelles, performances au lit

Imaginé comme une mante orchidée géante avec des caractéristiques de colombe ce dieu est doux aussi bien dans son apparence que dans ses geste. Son corps imite une robe de plumes blanches et il possède des pattes d’oiseaux. Une grande portion de son corps à des plumes et des duvets, comme par exemple sur sa tête.
Sirus représente le désir de donner son corps à la personne aimée mais également la peur de ne pas être assez bien dans ce moment d’intimité.
Séra
Attributs : guerre, bataille, stratégie

Le plus souvent elle est vue sous la forme d'une humaine à caractéristiques de pompile (Cryptocheilus bicolor), notamment des antennes, des ailes, une peau particulièrement sombre marquée de stries orange et des mandibules noires de chaque côté de ses lèvres. Ses cheveux sont d'un roux blond, assez courts et lisses, ses yeux sont dorés, elle a un corps athlétique et un certain nombre de cicatrice. Elle est fréquemment vêtue d'une armure légère, brandissant une hache ou une lance ornée d'un étendard, ou encore tenant des rouleaux de cartes dans le creux de son bras. De plus, une partie de son avant-bras droit est tranché, et a été remplacé par une épée courte, tandis que son aile droite est déchirée de haut en bas, de ce fait Séra est clouée au sol. On la décrit comme une femme courageuse et forte, souvent victorieuse, n'ayant peur de rien ni personne, mais rude, parfois même insensible, et marquée à jamais par les combats.
Séra est la personnification du combat, de ses victoires, de ses blessures souvent profondes et de leurs conséquences à long terme.
Florus
Attributs : art, créativité, artistes (Création d’ornement, art divers concernant les plantes, sculpture, musique et danse)

Imaginé par ses fidèles comme une abeille (apis mellifera) anthropomorphe à ailes de papillons Florus est un beau dieu. Son corps est jaune rayé de brun et ses ailes sont grandes avec de l’orange, du jaune et des détails dorés. Il porte de nombreux habits bleu, la plupart du temps il porte un pantalon large faisant penser à un sarouel, il accessoirise légèrement son dos avec des fils agrémentés d’éclats de pierres précieuses, de sculptures délicates de fleurs de saisons et de feuilles.
Ce dieu possède trois paires de bras le long de sa taille et chacune de ses main est très dextre, elles dessinent, sculptent, peignent, font des arrangement et des choses détaillées. Il ne regarde pas toujours son travail et en entame souvent sans vraiment les terminer, cependant il garde son travail inachevé d’un côté pour essayer de s’y remettre plus tard.
Florus représente le travail entamé dont on est fier sur le moment mais qu’on n’arrive pas toujours à terminer, de plus il montre aussi une part de l’oublie total de l’environnement et des besoins naturels lorsqu’on travaille à fond sur un projet. De plus il possède parfois ses fidèles pour les encourager à commencer un projet, certains sont mort de cette façon car le dieu a fait travailler les personnes jusqu’à l’épuisement total.

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