Clans

O świecie
Clans

Półświatkowi nadnaturalnemu przewodzą cztery wampirze klany, każdy powiązany z jednym z postawowych żywiołów; wody, ognia, powietrza i ziemi. Każdym z klanów rządzi jeden przywódca, zdolny do sprawowania pełnej kontroli nad danym żywiołem. Każdy posiada również jednego zastępcę, najstarsze dziecko, które również otrzymuje częściowo moc danego żywiołu. Nie jest ona oczywiście równa głowie rodu, jednak porównując ją ze zwykłymi szarymi wampirami, wciąż stanowi wielką przewagę. Warunkiem jest jednakże pochodzenie w pełni od rasy pierwotnej. Jeśli jedno z rodziców wampira jest przemienione, nie jest on w stanie utrzymać potęgi żywiołu. Zmiana przywódcy w każdym z klanów zachodzi inaczej, w zależności od wewnętrznych zasad. Rasa ta oczywiście nadal żyje w ukryciu przed ludzkim okiem lecz ma wśród nich gigantyczne wpływy, tak czy inaczej ingerując w ich społeczeństwa.