Mayron

Royal-Flan

Info


Created
3 years, 1 month ago
Creator
Royal-Flan
Favorites
18

Profile


Carte d'identité
Nom Mayron

Âge 19 ans

Anniversaire 30/06

Constellation Fata Igneus

Vision Pyro

Arme Arc

Région Mondstadt

Affiliation Guilde des Aventuriers

Rôle Sub DPS/Enabler

Rareté ♦♦♦♦

Taille 1m65

Familier Quidel (seelie de feu)

Thème

Caractère

Enjoué • Courageux • Casse-cou • Maladroit • Ingénu • Serviable • Loyal

Mayron est un jeune aventurier aussi crédule que passionné. De manière générale il est sociable et curieux de tout, toujours partant pour aider son prochain (sauf si le prochain est un Fatui). Cependant on le sait, l'enfer est pavé de bonnes intentions et May en est le principal artisan : très ignorant, il a tendance à faire confiance à tout et tout le monde et se laisser entraîner dans les pires combines en pensant bien faire.

S'il n'est pas très porté sur les maths, la science ou la littérature, il aime combattre pour canaliser son énergie débordante et il compense ses maladresses occasionnelles par une grande bravoure ainsi qu'une détermination à toute épreuve. Il a aussi une affinité particulière avec la nature et les esprits, et il ne se sépare jamais de sa Seelie Quidel.

Stats
Gentillesse

Humour

Patience

Intégrité

Courage

Intelligence

Chance
Histoire

WIP ᕕ( ᐛ )ᕗ

Trivia
  • Mayron est originaire de Natlan, ses parents se sont établis à Mondstadt quand il était tout petit.
  • Il s'est endetté à vie après avoir pété un Arc d'Amos qui n'était pas à lui ;;
  • Il est fauché H/24. De manière générale toute la thune qu'il gagne part dans les réparations de ses conneries.
  • Il tombe amoureux tous les 15 jours (pls notice me Fischl), mais ses tentatives de flirt laissent à désirer…
  • Il est excessivement maladroit : on ne compte plus le nombres de flèches plantées dans le cul de ses coéquipiers, sans compter qu'il contrôle mal sa Vision et sa Seelie. Elle a tendance à s'échapper de sa bouteille aux pires moments et à foutre le feu partout en s'agitant. Mayron en est souvent la première victime-
  • Les tonneaux explosifs sont ses pires ennemis ಠ_ಠ
  • Son plat préféré est l'Empil'tout. Il tuerait pour goûter la version spéciale de Diluc mais déjà qu'il ose pas respirer le même air que lui, l'aborder pour ça semble impossible QAQ
  • Il est dyslexique et il a du mal à prononcer certains mots compliqués (pic de vingadr...vingidshmeu... pic du vinaigre è_é). Si vous le forcez à répéter parfaitement il va pleurer-
  • Il est daltonien, mais ne sait pas du tout ce que ça veut dire :)
  • Très loyal à Mondstadt, il n'aime pas beaucoup les Fatuis en règle générale. Il s'efforce de rester courtois en surface parce qu'on lui a vaguement expliqué le concept de diplomatie, en revanche il n'a pas de scrupule à jouer des tours aux ambassadeurs dans le feutré !
Constellations
  • C1 : Les dégâts d'Evaporation, de Surcharge, de Brûlure et de Fonte augmentent de 15%.
  • C2 : Le taux critique des attaques normales et des tirs visé augmente de 20%.
  • C3 : Charge Féérique => +3 lvl
  • C4 : Le TdR de Charge Féérique diminue de 30%. La Seelie obtient un bonus de dégâts pyro équivalent a 200% de l'attaque de Mayron.
  • C5 : Cœur Ardent => +3 lvl
  • C6 : La zone d'effet du Cœur Ardent augmente de 50%. Les personnages déployés à l'intérieur obtiennent un bonus supplémentaire de dégâts pyro de 15% ainsi que 300 points de maitrise élémentaire.
Aptitudes

Attaques normales

  • Tir chargé : Inflige des dégâts pyro en monocible.
  • Attaque auto : Tire 4 flèches consécutives puis assène un coup d'arc qui peut repousser/étourdir un ennemi proche (inflige des dégâts physiques).

Passifs

  • Bénédiction des Seelie : Charge Féérique est prolongée de 5 secondes. Tant que la Seelie est active, le temps de chargement du tir visé de tous les archers diminue de 50%.
  • Propagation : Une fois l'AOE de Cœur Ardent terminée, chaque ennemi tué dans le champ pyro augmente l'attaque du personnage déployé de 20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois tant que dure le champ. Les cumuls disparaissent lors d'un changement de personnage.
  • Forgé dans les flammes : Lorsque vous forgez un arc, 15% du minerai utilisé vous sera rendu.

Compétence élémentaire (Charge Féérique)

Libère une Seelie de feu qui inflige des dégâts pyro en continu sur le terrain. En cas de changement de personnage, la Seelie reste sur le terrain.
(Durée de la Seelie : 10 secondes - TdR : 25 secondes)


Déchainement élémentaire (Cœur Ardent)

Libère une importante vague pyro qui inflige des dégâts de zone. Elle laisse derrière elle un champ vertueux qui retient les (petits) ennemis.
Le champ :

  • augmente les dégâts pyro des alliés de 15% ainsi que la vitesse d'attaque et de déplacement de 10%.
  • diminue de 10% la résistance physique et élémentaire des ennemis, tout en leur infligeant le statut pyro.

(Durée : 12 secondes - TdR : 15 secondes - Énergie élémentaire : 60)

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