Saramu - Original Character Info


Authors
hitodama
Published
5 years, 10 months ago
Updated
5 years, 10 months ago
Stats
2 1282

Entry 1
Published 5 years, 10 months ago
917

Theme Lighter Light Dark Darker Reset
Text Serif Sans Serif Reset
Text Size Reset
Author's Notes

Saramu's character info. Originally written in 2011 and last updated in 2014.

Character Info


...S.A.R.A.M.U...

Nimi: Saramu
Laji: #212 scizor
Sukupuoli: Naaras
Ikä: Aikuinen
Taso: 38
Tyyppi: Bug/Steel
Munaryhmä: Bug
Pallo: Sport ball
Koordinointititteli: Aloittelija (A) 10 p

Ulkonäkö: 
Rakenteellisesti Saramu on pokédexin esimerkkiscizoria jonkin verran suurikokoisempi: punaisen teräskuoren suojaama hyönteispokémon yltää pystyyn kohottautuessaan piirua vaille kahden metrin korkeuteen ja painaa varsin huimat 120 kiloa. Otuksen saksikäsistä löytyy lisäksi puristusvoimaa vaikka muille jaettavaksi ja siivistäänkin sen verran kantokykyä, että scizor voi käyttää niitä liikkeidensä vauhdittamiseen ja esimerkiksi korkealta alas liitelemiseen - varsinaisesti lentämään ei siivillä kuitenkaan pitkiä matkoja pysty. Väritykseltään Saramu on kenties aavistuksen normilajitovereitaan tummempi, mutta enemmän huomiota herättää kuitenkin niin ötökän oikeita kuin valesilmiäkin koristava violetti sävy. Lisäksi molempien käsivarsiensa ympärille on pujotettu vanhat keramiikasta valmistetut ja erilaisin kiekuroin koristetut renkaat.

Luonne: 
Rauhallinen ja vakavamielinen lienevät ensimmäisiä sanapareja, joita Saramua kuvailevalla tullee mieleen. Pokémon toden totta viihtyykin vallan mainiosti muiden tekemisiä sivummalta tarkkaillen ja niistä myötäelämällä iloa saaden, muttei tämä hetken alkulämmittelyn jälkeen varsinaisesti kaihda myöskään kanssakäymistä toisten olentojen kanssa, mikäli nämä vain hoksaavat suoda huomiotaan helposti seinäruusuksi katoavalle hyönteiselle. Riehumaan ei Saramua tosin edes tutussa seurassa saa kirveelläkään - ellei sitten lue lausetta tarkan kirjaimellisesti ja uhkaa pokémonia itseään, tämän kouluttajaa tai ketä tahansa sitä ansaitsematonta jollakin, jolloin suojeluhaluinen pokémon nousee esteistä välittämättä puolustamaan sitä kaipaavaa. Ötökkä omaa muutoinkin tarkan oikeudentajun, eikä juuri suostu tekemään tai jättämään tekemättä mitään, mikä tuntuu sen mielestä väärältä.

Saramu ei ole missään nimessä maailman intohimoisin ottelija tai kilpailija, mutta tekee kyllä mitä käsketään kouluttajaansa miellyttääkseen, kunhan kamppailu tapahtuu reilussa urheiluhengessä. Vaikka kokeekin kunnia-asiakseen todistaa Reliamille voivansa aliarvostetusta bug-tyypistään huolimatta olla tehokas taistelija, jättää naaras ottelut mieluiten kesken ennen vastustajansa iskemistä tainnoksiin. Omaa nahkaansa ei saksikäsi osaa tosin samalla tavalla suojella, vaan koettaa parhaansa mukaan jatkaa niin kauan kuin vain tolpillaan pysyy. Voimien vähetessä ja tilanteen käydessä oikeasti tukalaksi saattaa scizorin arvostelukyky sumentua sen verran, että se yltyy perusluonteensa vastaisesti lataamaan etenkin ykköstyypilleen ominaisiin hyökkäyksiin turhankin raa'asti voimaa. (Swarm-ability.) Usein Saramu katuu jälkeenpäin tulistumistaan, vaikkei siitä suurempaa vahinkoa olisi kenellekään edes aiheutunut, sillä naarasta hävettää myöntää lipsuneensa itsekurinsa tiukoista rajoitteista.

Kouluttajaansa Saramu suhtautuu näennäisesti suurella kunnioituksella, vaikka ihmisen ja pokémonin välit ovatkin todellisuudessa jokseenkin kiemuraiset. Alistuvaisesta käytöksestään huolimatta scizor nimittäin kokee olevansa kaksikon aikuisempi ja vastuullisempi osapuoli, jonka on kuitenkin jatkuvasti todisteltava kelpoisuuttaan kouluttajalleen. Tilanne saa pokémonin sisimmiltään melko turhautuneeksi, eikä se suoraan sanottuna luota juurikaan Reliamin päätöksentekokykyyn. Tämä vaikuttaa myös pokémonin käsitykseen muista ihmisistä, mistä syystä sen on hyvin vaikea ymmärtää sellaisia lajitovereitaan, jotka luottaisivat vaikka henkensä kouluttajansa hoteisiin. Viimekädessä hiljainen scizor kun on sitä tyyppiä, joka uskoo sataprosenttisesti ainoastaan omaan itseensä, jottei tulisi tavalla tai toisella muiden pettämäksi.

Menneisyys: 
Saramu on kotoisin Johton National Parkista, josta puistossa pidettyyn pyyntikilpaan osallistunut pokémonkouluttaja, Saga Miraka, hänet kuitenkin ajattelemattomuuksissaan nappasi. Kilpailusta innostunut nainen pyydysti voittoa tavoitellessaan niin Saramuksi nimeämänsä rukoilijasirkan kuin muutaman muunkin puiston asukkaan, ennen kuin tuli varsinaisesti ajatelleeksi mitä hän kertyneelle ötökkäkaartilleen kisan jälkeen tekisi. Hänellä ei ollut aikaa treenata niin montaa pokémonia, joten nolona sokeasta innostumisestaan hän vapautti suuren osan saaliistaan, mutta piti kuitenkin pari kilpailussa hyvin menestynyttä hirviötä itsellään - Saramun näiden muassa. Scyther tottui pian eloonsa vilkkaalla kartanotyyppisellä tilalla, jossa Saga hoiti tilan omistajan omaisuutta ja pokémoneja tämän matkatessa ympäri maailmaa. Kartanon lukemattomien matkamuistojen joukosta Saramu löysi myös antiikkiset korut, jotka Saga sittemmin kiinnitti koristamaan tämän käsivarsia.

Saga ei kuitenkaan lopulta pitänyt edes jäljelle jääneitä puiston asukkeja itsellään, vaan päätti etsiä niille uudet kouluttajat, joilta liikenisi häntä enemmän aikaa niiden treenaamiseen. Näin ollen Saramun tuli aika matkata kauaksi kotiseudultaan, kun nappaajansa lähetti hänet sedälleen, joka taas tahtoi lahjoittaa pokémonin pojalleen. Vaikka pyydystetyksi tuleminen oli ollut jo suuri muutos sinänsä, oli jälleen uuteen elinympäristöön sopeutuminen scythernaaraalle aivan yhtä suuri haaste: uusi omistajansa ei nimittäin ollut Sagan tavoin kokenut kouluttaja, vaan suojattiinsa jokseenkin epäluuloisesti suhtautuva Reliam-niminen nuorukainen, joka oli menettänyt molemmat jalkansa Saramulle tuntemattomaksi jääneessä onnettomuudessa. Miehen vanhemmat toivoivat scytherin pitävän omistajastaan huolta, sillä Reliam oli päättänyt vammastaan huolimatta lähteä yksinään maailmaa mittaamaan - ja sen velvollisuudentuntoinen Saramu koetti kouluttajan vastentahtoisuudesta huolimatta myös tehdä. Se otteli kun käskettiin, suojeli omistajaansa kun oli tarpeen ja muuttui tätä kehää toistellessaan myös teräskuoriseksi scizoriksi.

Iskut:
Kehityttyään menetti Saramu osan nopeudestaan, mutta tilalle tuli voimaa niin kestää kuin laukoakin erityisesti fyysisiä iskuja. Nykyisin scizor onkin siis varsin tasapainoisen tehokas ottelija, joka kuitenkin tarpeen tullen saa itsensä yhä agilityn avulla kiihdytetty melkoisen huimaan vauhtiin.

Nimi
Tyyppi
Kisatyyppi
Kategoria
Vaikutus
Vacuum wave
Fight
Smart
Special
Always strikes first
Quick attack
Normal
Cool
Physical
Always strikes first
Leer
Normal
Cool
Other
Lowers opponent's defence
Focus energy
Normal
Cool
Other
Increases user's critical hit rate
Pursuit
Dark
Smart
Physical
Double damage if used on a fleeing foe
False swipe
Normal
Cool
Physical
Never makes the foe faint
Agility
Psychic
Cool
Other
Sharply raises user's speed
Wing attack
Flying
Cool
Physical
Target is struck with spread wings
Metal claw
Steel
Cool
Physical
Target is raked with steel claws
Fury cutter
Bug
Cool
Physical
Power increases when used multiple times
Slash
Normal
Cool
Physical
High critical hit ratio
Razor wind
Normal
Cool
Physical
Takes time to charge, high critical hit ratio
Iron defense
Steel
Tough
Other
Sharply raises user's defense
(Seuraava isku x-scissor lvl 41)