🔮 Poderes


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ஜ PODERES ஜ

Os Drakomis possuem poderes : 

•| Elementais :  São os poderes nos quais eles nascem com eles .

 •|Secundarios: São os poderes nos quais eles escolhem ao fazer 15 anos.

•| Especiais : São poderes nos quais você conquista, fazendo eventos especiais .


✦ Divisão de Poderes ✦


Os poderes são divididos da seguinte forma : 


◆ Drakomis Comum |Common : 

•|Elemental: Eles nascem com 1 poder Elemental.

•| Secundarios: Eles podem ter até 3 poderes Secundarios.

•| Especiais: Eles podem ter quantos poderes eles conseguirem conquistar. 


◆Drakomis Raro | Rare.

•|Elemental : Eles nascem com 2 poderes elementais .

•|Secundarios : Eles podem ter até 4 Poderes Secundarios.

•|Especiais : Eles podem ter quantos poderes eles conseguirem conquistar.


◆Drakomis Legendário | Legendary.

•| Elemental: Eles nascem com 4 poderes Elementais.

•| Secundarios: Eles podem ter até 5 poderes Secundarios.

•| Especiais: Eles podem ter quantos poderes eles conseguirem conquistar. 


◆Astromi: 

•| Elemental: Eles nascem com 4 Poderes Elementais.

•| Secundarios: Eles podem ter até 5 poderes Secundarios.

•| Especiais: Eles podem ter quantos poderes eles conseguirem conquistar. 

•|Poderes que só os Astromis tem: 

-Conseguem ouvir os pensamentos de algum Drakomi em específico . 

~Eles só conseguem ouvir os pensamentos, quando eles querem, mas isso é algo cansativo, então eles não fazem isso com tanta frequência, apenas quando é necessário. 

✧-Conseguem sentir as emoções de terceiros . 


✧-Conseguem enchergar no escuro .

~Eles usam o seu terceiro olho para conseguir enchergar no escuro .


✧-Eles conseguem se camuflar. 

~Eles conseguem ficar camuflados até 20 minutos.



✵ PODERES ELEMENTAIS ✵




🔥- Fogo | 🌊- Água | ⛰- Terra | 🌪- Ar .



🔥-Fogo: 


Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.

O fogo podem tanto sair pelas Mãos dos Drakomis, ou pela boca.


🌊-Água: 

Capacidade de controlar o elemento agua. É possível cortar coisas usando a pressão da água.

A água pode sair tanto das nãos dos Drakomis ou pela sua boca .


🌪-Ar: 

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.


⛰-Terra: 

Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, e saber onde as falhas tectônicas estão.



🌟 PODERES SECUNDARIOS 🌟


01- Criocinese - Gelo

Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, freqüentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo.


02- Eletrocinese - eletricidade

Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se comparado a Magnetocinese.


03- Magnetocinese - Campo magnético

Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.


04- Fitocinese - Plantas

Capacidade de acelerar o crescimento das plantas, controlar ou animar vida vegetal.


05- Telecinese

Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.


06- Ilusionismo

Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.


07- Sedução

Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz. Esse poder está ligado a capacidade de convencer através dos hormônios uma pessoa do sexo oposto, sendo o efeito rapidamente passageiro.


08- Hipnose Animal

É capaz de domesticar qualquer tipo de animal, sejam eles os mais ferozes possíveis.

E os mesmos podem conversar com os animais.


09-Grito super-sônico

Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.


10- Cura e alto Regeneração. 

Habilidade de curar ferimentos graves de outros Drakomis ( ou animais) .

A sua alto Regeneração, o permite se curar de ferimentos graves.

~ Isso não inclue em crescimento de novos membros, no caso, se ele tiver por exemplo, o braço amputado, o seu braço não irá nascer dee novo .


11- Clone.

Essa habilidade os permite criar até 10 clones de si mesmo .

Os clones têm a duração de 5 horas , ao menos se eles sofrerem um dano muito forte, o fazendo desaparecer imediatamente. 

Ao desaparecer, as memórias do clone são passadas ao seu criador.

Os clones têm vontade própria, ( respeitando a convicção do seu dono) , mas eles obedecem sem excitação ao seus donos .


12- Memória muscular adquirida

Habilidade de realizar qualquer movimento que tenha visto ser realizado ao menos uma vez, desde que ele não seja baseado em algum outro superpoder.


13- Mediunidade

Capacidade de ver, conversar e servir de hospedeiro de espíritos.


14- Geração de campo de força

Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o personagem.


15- Super-elasticidade

Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que se possa imaginar.


16- Mudança de tamanho

Capacidade de aumentar ou diminuir o próprio tamanho.


17- Visão Aguçada

Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.


18- Audição Aguçada

Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta freqüência.


19- Olfato Aguçado

Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.


20- Superforça

Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.


⫷ PODERES ESPECIAIS ⫸


!! ESSES PODERES SÓ SERÃO DISPONÍVEIS EM ALGUNS EVENTOS ESPECIAIS!!!

Eu irei acrescentar alguns poderes, ao decorrer dos eventos .


01- Clarividência

Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.

(Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido).

Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a Visão Remota.


02- Fotocinese - Luz

Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar holograma e ilusoes, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o.


03- Umbracinese - Escuridão

Capacidade de criar ou manipular escuridão, podendo dar massa as sombras, usando-as como forma física. Essa habilidade com muita pratica, permite que a pessoa se esconda e em altos níveis, viagem através das sombras.


04- Animar objetos


Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.


05- Reviver os mortos

Capacidade de reviver até 3 seres que foram mortos. ( Esse poder pode ser usado uma vez por ano).

 Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. 


06- Invisibilidade

Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu.


07- Metamorfismo

Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.


08- Super-inteligência

Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa.

Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.


09- Manipulação de Campos Cinéticos

Transpondo os Campos de Força noutra dimensão, é possível criar objectos "sólidos", como barreiras, colunas, discos, esferas, plataformas, bastões, etc. Pode-se voar criando Campos de Força suficientemente fortes para sustentar algo no ar ou simplesmente move-lo.


10- Ampliar ou reduzir emoções

Esta habilidade permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apaticos. Variações incluem poderes específicos para certas emoções.

Para conseguir este efeito os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou de ferormônios.



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