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"Je suis dans mon coeur le vampire - un de ces grands abandonnés, au rire éternel condamnés, et qui ne peuvent plus sourire !"
Les Blöthyrs sont les prĂ©tendus descendants maudits dâAsmodius, cependant, personne ne sait vraiment dâoĂč remonte leur origine. Ils sont dâapparence similaire aux Hommes, mais de composition apparemment plus rĂ©sistante, les blessures cicatrisent plus rapidement quâun humain normal. Cependant, par instinct ils chassent ces derniers, les tuent et boivent leur sang, bien que cela ne leur soit pas essentiel pour vivre. La vue et lâodeur du sang suffit souvent Ă rĂ©veiller leur instinct sanguinaire, que peu savent parfaitement maĂźtriser.
Ils semblent plus sensibles Ă la PsychĂ©e, parfois qualifiĂ©e de magie par certains, ils sont habiles dans lâillusion, la tĂ©lĂ©kinĂ©sie, ou encore sont des ĂȘtres empathes. Ces facultĂ©s sont exacerbĂ©es par la consommation de sang, et leur utilisation a tendance Ă affaiblir leurs porteurs, ainsi les Blöthyrs puissants sont aussi souvent les plus meurtriers. NâĂ©tant pas une magie usuelle, lâAlter nâa aucun effet sur les pouvoirs des Blöthyrs (les deux ne sont pas sur les mĂȘmes dimensions).
Ils possĂšdent une dentition particuliĂšre, dont des canines acĂ©rĂ©es rĂ©tractables dâoĂč ils sĂ©crĂštent un sĂ©rum qui a tendance Ă Ă©tourdir leurs victimes. La dimension des Blothyrs voit son temps sâĂ©couler diffĂ©remment, aussi bĂ©nĂ©ficient-ils dâune plus longue espĂ©rance de vie, ce qui rend leur vieillesse dâautant plus lente. De mĂȘme, leurs blessures cicatrisent en gĂ©nĂ©ral plus vite.
La prĂ©sence des Blöthyrs est profondĂ©ment ancrĂ©e dans le monde, et dans la structure de ce dernier, et la dimension Ă laquelle ils appartiennent rend leur identitĂ© difficilement discernable aux yeux et Ă lâesprit des humains, mais lâinverse nâest pas vrai : les Blöthyrs se reconnaissent trĂšs bien de par lâaura ou le parfum quâils dĂ©gagent, le seul moyen de les tromper en tant quâhumain est de transporter du sang de Blöthyr avec soi.
Seul le sang des Blöthyrs les plus puissants permet de transformer un humain en Blöthyr et elle s'effectue par ingestion importante de sang du Blöthyr en question. La transformation peut prendre entre quelques semaines et quelques mois, et ses premiers symptĂŽmes se prĂ©sentent comme les dĂ©buts dâune maladie : fiĂšvre, maux de tĂȘte, Ă©vanouissements. Il sâagit de la sensibilitĂ© Ă lâautre dimension qui dĂ©stabilise le corps, en plus de sa propre rĂ©Ă©criture. Les victimes sâen rendent en gĂ©nĂ©ral vite compte. Certains transformĂ©s se rĂ©signent Ă rejoindre le camp des Simulacrum, beaucoup sont perdus et parfois guidĂ©s par des Blöthyrs neutres et dâautres prĂ©fĂšrent la mort Ă une telle existence. Une personne transformĂ©e est reconnaissable Ă la trace pourpre en forme ressemblant plus ou moins Ă une fleur qui apparaĂźt au niveau de son coeur.
Si les pouvoirs des Blöthyrs varient en intensitĂ©, certains naissent sans aucun pouvoir, on les appelle les Sang Blanc. Ils sont gĂ©nĂ©ralement mĂ©prisĂ©s par la communautĂ© blöthyrique, et vivent au banc de toutes les sociĂ©tĂ©s. Bien entendu, tout le monde nâest pas totalement hostile Ă leur Ă©gard, mais beaucoup dĂ©cident de mener des vies isolĂ©es malgrĂ© tout. Cette anomalie provient du fait quâils n'interagissent pas correctement avec la dimension habituelle des Blöthyrs, et sont prĂ©sents uniquement dans celle des humains. De ce fait, ils ne savent pas non plus distinguer leurs pairs, ni contrer leurs pouvoirs, en revanche, leur instinct de prĂ©dateur demeure ne les rendant pas tout Ă fait inoffensifs pour autant, leur longĂ©vitĂ© est en gĂ©nĂ©ral plus mince que celle des autres Blöthyrs, bien que toujours supĂ©rieure Ă celle des humains.
Une pratique taboue mais nĂ©anmoins pratiquĂ©e par certains est la consommation de sang dâun autre Blöthyr : aussi appelĂ© Pacte de Sang, le Simulacrum - qui leur sert dâinstance politique/religieuse non officielle - considĂšre ce geste comme soumettre ou se soumettre Ă son Ă©gal, un geste avilissant, et lâacte est jugĂ© dâhĂ©rĂ©sie; donc condamnĂ©. La vĂ©ritĂ© de cet interdit est la crĂ©ation dâun lien fort entre la victime et lâhĂ©rĂ©tique : ce dernier acquiert un lien empathique privilĂ©giĂ© et incroyablement puissant avec sa victime, capable de ressentir partiellement ses Ă©motions, sa prĂ©sence, allant mĂȘme parfois jusquâĂ certaines pensĂ©es vagues, si la victime le permet. La puissance du lien est variables dâun individu Ă lâautre, et une victime ayant des pouvoirs plus âpuissantsâ que son assaillant pourrait en thĂ©orie bloquer ce lien partiellement si iel le dĂ©sirait. Le Simulacrum lâaura interdit car jugeant un tel lien dangereux, et que la mort de la victime rendait systĂ©matiquement lâhĂ©rĂ©tique fou de douleur et de chagrin, puisquâil âmourraitâ aussi en quelque sorte dans le processus et quâaucun esprit nâest censĂ© le supporter. Câest une pratique qui se retrouve souvent effectuĂ©e mutuellement par des amants, par exemple.
Le Simulacrum est l'instance politique et religieuse des Blöthyrs, bien que non reconnue officiellement par le gouvernement amanesien, il est respectĂ© par une majoritĂ© des reprĂ©sentants de leur race. Leurs ambitions et points de vue varient selon les membres siĂ©geant Ă leur conseil, ironiquement nommĂ© le Chant du Cygne depuis quelques annĂ©es. Bien quâils ne possĂšdent pas de chef Ă proprement parler, un membre est gĂ©nĂ©ralement tacitement dĂ©cidĂ© en tant que rĂ©fĂ©rent pour les dĂ©cisions prises par rapport Ă leur communautĂ©. Depuis la disparition du Cygne, anciennement rĂ©fĂ©rente et partisane de la paix avec les humains, le Simulacrum a pris un tournant plus rĂ©tributif et violent envers ces derniers.
Le conseil est composé de 8 membres, dont les titres sont redonnés à des membres choisis de la communauté, aprÚs disparition de leur ancien porteur et sont les suivants : Quetzal, Corbeau, Colombe, Paon, Aigle, Grue, Hibou et Cygne.