Asmor



A S M O R
Introduction
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Asmor est un pays souterrain, sous forme d’immense grotte, engendré suite au tremblement de terre slatshien de l'an 1007. L’évolution permit aux survivants de s'habituer au manque d’oxygène et de soleil. Ils arrivèrent à cultiver des aliments grâce aux cristaux, dont les poudres possèdent des vertues alchimiques. Les cristaux sont par conséquent un élément phare de la vie pratique à Asmor : ils éclairent, permettent l’alchimie, et font donc partie intégrante du quotidien ainsi que dans l'art décoratif asmorien (bijoux, imagerie populaire etc).

Ayant une très petite population ainsi qu’un très petit territoire, les villes ne sont pas nombreuses et les seules trouvables sont indiquées sur la carte. La capitale est Usheneris, où se trouve le palais. Le pays est traversé de rivières et nombreux courts d’eau. L'onde y est perçue comme sacrée, source de vie et de renouveau, car présente contrairement à la terre fertile des légendes des anciennes terres. Elle est illuminée par les cristaux. L’une des plus grandes sources de destruction sont les wyverns, qui attaquent régulièrement les villes. Il est néanmoins possible d’en dresser... avec beaucoup d'efforts.

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Carte du pays
Soon
Etat Politique et Religieux

Monarchie absolue, la Reine ou le Roi détient tous les pouvoirs. La suzeraineté est héréditaire, et la précédente Reine étant morte sans héritier.ère direct, sa nièce a par conséquent hérité du pouvoir. Le monarque est présenté comme un parent aux citoyens, aussi il sévit à Asmor un véritable culte de la personnalité où l'on apprend à vénérer les souverains. La Reine actuelle est nommée Aliénor, et semble s'adonner à une politique ferme et autoritaire.Tandis que le pays traverse une crise incroyable, que le taux de chômage explose, que les écarts entre les riches et les pauvres se marquent davantage, la Reine se présente sempiternellement telle une idole, d’une tranquille audace. Cela apporte évidemment des tensions politiques entre les habitants, ainsi qu'une explosion du taux de délit et criminalité notamment dans la construction de clans et dans le marché noir.

Parmi les clans nous pouvons compter Grïam, les fervents défenseurs de la Reine Aliénor et de la monarchie. Dirigé par Elinor Draï, une intime de la Reine, Grïam refuse complètement la méthode de pensée de leurs adversaires, le clan Solisïre. Pour eux, la destitution de la monarchie conduirait à la débauche certaine et la décadence. Seul un monarque serait capable de diriger les peuples.

En opposition, Solisïre est un clan bien plus éclectique, et ne possède pas de mouvance politique bien définie. Malgré les divergences entre les membres, des revendications demeurent unanimement partagées : la Reine doit abdiquer, la monarchie doit tomber et un nouvel état politique doit émerger de ce changement. Dirigé par Esnyr Draï, le clan est bien plus offensif que Grïam, et affronte régulièrement Aeberiam. Ils sont notamment à l’origine de l’attentat ayant survenu durant le couronnement d’Aliénor.

Les morts sont vénérés et craints. Les ancêtres ont par conséquent une grande importance, aussi, n’en connaître aucun est un manque de prestige. De même, avoir des ancêtres ayant déshonoré gravement la lignée est un grave signe de honte. De ce fait, le nom de famille est primordial. Ainsi, à Asmor est vénéré le Roi des morts, communiquant à travers la.le grand.e prêtre.sse. Cette personne est désignée par le Roi des morts lors d’un rituel. Les participants doivent boire l’eau sacré, et celui ayant survécu est nommé digne de ce titre. La Grande Prêtresse actuelle est Paeteli Sendrars cheffe du clan Aeberiam, précédée par Jerusha Auk’mai, son bras droit. Ce clan est favorable à une expansion de la religion jusqu’à ce qu’elle prenne le pouvoir.


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Vie Quotidienne

La religion apporte ses traditions et superstitions. Il est notamment cru que les morts nous observent à travers le reflet de l’eau et les miroirs, aussi poser un quelconque tissus qui couvrirait le reflet est considéré comme un acte très grave, de même que fissurer un miroir, ou le recouvrir de sang. Une des nombreuses traditions, est par exemple lors de la cérémonie du passage à l’âge adulte, le futur adulte doit se laver dans le point d’eau le plus proche.

Les traditions n’ont pas seulement place dans la religion, mais également dans le quotidien, il est communément acquis que les choses à Asmor ne se disent pas, mais se montrent. Ainsi, il existe une myriade de gestes portant une symbolique particulière. Notamment le fait de se baisser et toucher les pieds de quelqu’un, une symbolique forte, celle du respect, de l’humilité et la servitude. De même, embrasser le front de quelqu’un signifie prendre sa protection. La demande en mariage se fait en embrassant le front, pour la protection, puis dans le creux de la gorge, l’attachement dans la vie et la mort.

Traditionnellement, la demande en mariage se fait lorsqu’un des parents ou les parents de l’être aimé s’éteigne.nt. Cela signifie prendre la protection de leur enfant, non seulement émotionnellement, mais également envers sa santé et matériellement. Évidemment, les demandes en mariages peuvent se faire bien plus spontanément, sans que cela se justifie par des raisons aussi lugubres. Si le mariage est sacré et vu comme un impératif dans l'existence d'une personne, le mariage homosexuel est cependant toujours interdit. Le mariage se déroule dans une grande salle ou dans la rue : Les deux personnes sont séparées, et mises face à face dans une tente de voiles et de coussins. Le témoin fait son discours à une personne à la fois, puis lorsque les deux "oui" sont acquis, se placent au milieu de la salle et crie la réponse.


Autres détails

Cristaux

Les cristaux sont une ressource très importante à Asmor : A partir de leur poudre, il est possible de créer de l'engrais, permettant de faire des récoltes. Il est également possible de confectionner des objets magiques, comme des runes. Ils semblent être une source intarissable d’énergie, étant déjà foisonnant dans le terriroire et se recréant régulièrement.

Les runes sont des pierres fabriquées grâce à des poudres de cristaux permettant aux armes de déclencher des pouvoirs supplémentaires : une force accentuée, ou une rafale de vent... Les runes sont une ressource cependant limitée : tout comme les armes, il est nécessaire de posséder un permis afin de les utiliser. Ce sont uniquement les chasseurs de Wyvern et les gardes royaux qui en ont accès légalement. Elles sont néanmoins largement accessible dans le marché noir, à un prix très élevé.

L'alchimie

Les runes sont une partie intégrante de l’alchimie à Asmor. L’alchimie s’y présente comme une sciences d’élite, un certain talent étant nécessaire afin de la pratiquer : la main claire. Les alchimistes peuvent performer quelques sorts de protection, purifier l’eau, fabriquer des runes et autres cristaux et pierres précieuses. Les alchimistes sont également généralement doublés de la profession d’herboriste, gemmologue, et apothicaire.

Lieux spécifiques

Asmor regorge d'endroits assez étranges, comme des petites grottes tapissées d'une pierre reflétant celui qui s’y observe. Cependant le reflet ne sera pas sa personne, mais un de ses ancêtres. La pierre ne peut être extraite, si l'on brise un morceau tout devient noir et opaque. Il est très mal vu de se rendre dans ces grottes, à Asmor, si l'on ne connaît pas sa famille, on est ignorants. Pas de chance pour les orphelins.