ELIZ - ERAS


ERAS DE ELIZ/AGES OF ELIZ

00/00/N000 ~ 31/12/N2105

  • Era Nascimento - representação numérica: N000

    Característica da época: Muitos anos mais tarde, quando os primeiros Eilins começaram a criar mais consciência e um senso de comunidade, eles começaram a anotar as datas. Não se sabe quando tempo se passou até eles chegarem ao ponto de usarem números, mas sabe-se que eles iniciaram essa era usando números zerados, dia zero, do mês 0, da Era Nascimento 0.

    A comunicação ainda não era seu forte, seu alfabeto era primário e sua escrita ainda confusa, mas graça a tecnologia atual de Eliz, todos registros feitos naquela época, pode agora ser lidos e interpretados. Essa Era foi muito importante para o desenvolvimento do senso ético e comum dos Eilins, fazendo com que eles finalmente evoluíssem para seres mais inteligentes e conscientes, entrando assim, na Era Prata. Também foi na Era Nascimento que o fragmento de Nébula caiu em Eliz, como consta nos codex antigos, encontrados por historiadores.

01/01/P01 ~ 31/12/P1023

  • Era Prata - representação numérica: P000

    Característica da época: Nessa Era, Eilins já haviam aprimorado seu alfabeto e sua forma de comunicação e socialização, começando assim, a formarem tribos e clãs. A esse ponto, os eilins ainda estavam começando a descobrir maneiras de utilizar tecnologia e energia, mas não tinham conhecimento o suficiente para manipularem isto ao seu favor.

    Alguns Eilins percebiam que pedras antigas e Rúnicas geravam atritos eletrizantes ao serem esfregadas entre si, mas o que eles podiam fazer com aquilo? Era um mistério. Por isso, suas construções, vestes e ferramentas, ainda eram arcaicas e rusticas. As disputas de clãs eram equilibradas, já que, geralmente, suas armas possuíam o mesmo nível. Brigas por territórios e afins, não eram tão recorrentes quanto parecem.

    Mesmo ainda sendo Eilins com um sentido muito mais primitivo e selvagem, eles reconheciam que não tinham vantagem entre si, e que as lutas eram perda de tempo e de sangue. Era uma época muito simples e até pura, onde os únicos instintos dos Eilins eram proteger suas famílias, crias e vilas, usufruindo da natureza com equilíbrio e sem fins egoístas. Até os primeiros Eilins descobrirem como utilizar as Pedras Rúnicas, entrando assim, na Era Rúnica.

    Origem do nome: Seu nome veio do fato dos eilins começarem a terem mais interesse por minérios e pedras, mas usavam apenas com fins cultistas, não como moeda de troca. Foi descoberto que os Eilins, principalmente legendários, costumavam fazer muitos rituais dentro de suas tribos, geralmente para comemorarem a passagem dos mais jovens a fase adulta, e os bons dias de colheita. As pedras eram usadas para fazerem acessórios para os rituais, como tiaras e colares. Como eles ainda não sabiam utilizar muito bem suas ferramentas, a lapidação de pedras era bem arcaica, então os acessórios costumavam a ser bem pesados e não eram usados para fins estéticos, fora dos rituais.

01/01/R01 - 31/12/R2004

  • Era Rúnica- Representação numérica: R000

    Característica da época: Alguns clãs começaram a descobrir como utilizar a energia gerada pelas Pedras, começando assim, a melhorarem suas construções e ferramentas, mas demorou mais alguns anos para os testes darem resultado. A Era Rúnica se iniciou em 01/01/R01, e o uso das pedras só começou a surtir efeito e alterar o rumo do mundo em R567, mais de quinhentos anos depois do inicio da Era. O tipo de tecnologia e energia que eles descobriram, ainda era muito crua, instável, e coberta de duvidas que na época, só eram respondidas com teorias fantasiosas. Eles a usavam para diversas situações:

    • Para carregarem tochas com luzes que só se apagavam muito tempo depois, sendo muito resistente contra umidade e ventos fortes. Elas duravam muito mais que qualquer fogueira comum, servindo de fonte de luz e calor.

    • Aumentarem sua comunicação com sinalizadores. Eles conseguiam utilizar as pedras para gerarem uma grande quantidade de faíscas que eram arremessadas no ar, seu uso era perigoso e mal lapidado, então, era necessário utilizar objetos de pedra parecido com canhões, para manterem as faíscas longes e arremessa-las em linha reta, sem atingir os Eilins que estavam por perto. Isso demandava tempo, as vezes eram necessário horas para eles acenderem os sinalizadores.

    Isso começou a dar vantagem a alguns clãs que tinham conhecimento das Pedras, aumentando suas estratégias e dominando outras tribos. Sendo assim, em R1923, quando o conhecimento rúnico já havia sido expandido entre todos os continentes, uma onda de brigas e guerras entre Eilins começaram, zerando a Era Rúnica em R2004 para começar assim, a Era Turquesa.

01/01/T01 - 31/12/T1877

  • Era Turquesa - Representação numérica: T000

    Característica da época: A esse ponto, os Eilins já sabiam tanto manusear metais, quanto as pedras Rúnicas. Novamente a sociedade dos Eilins alcançou mais patamares a sua evolução, seu conhecimento aumentou drasticamente, mas isso também trouxe a violência.

    Focados em começar a dominar territórios para expandirem seus domínios e aumentarem seus clãs, os Eilins aprenderam a utilizar a Energia das Pedras Rúnicas para melhorar suas ferramentas, incluindo suas armas. Muitos clãs se dividiram e estabeleceram seus domínios em partes distintas de Eliz, tantos clãs diferentes que não se é possível ter registro de todos eles, mas é de conhecimento atual quais eram os mais fortes e dominantes.

    Alguns deles sendo:

    • Clã Becrux: Formado por Eilins de raridades distintas, o Clã Becrux era comandando inicialmente pelo Incomum Salleni de Becrux, ao este do continente de Gelo. Eram mais defensivos do que ofensivos, preferiam defender arduamente seu território do que buscar outros, tornando sua defesa uma das mais conhecidas entre os clãs, e também, a mais efetiva. Foi desse mesmo clã, que os primeiros membros do grupo "Tevits" saíram, mas isso é uma historia maior do que podemos contar.

    • Clã De Caldeon: Formado majoritariamente por Raros, mas ainda possuindo Eilins de outras Raridades, os Caldeons se localizavam ao Norte extremo de Ilizia, perto dos desertos. Os líderes e membros de classes mais poderosas eram, em sua também maioria, eilins Raros, pois muitos eram descendentes entre si, e por muitas vezes, eles também preferiam se relacionar com outros Raros de fora da família, mantendo assim, o sangue entre os raros muito puro e forte. A relação amorosa entre familiares não era bem vista e nem incentivada, então, eles procuravam parceiros raros de fora de sua linhagem familiar, e até faziam viagens a clãs aliados em busca de parceiros. Mas isso era apenas uma tradição para manter a família Rara, descendentes do líder e fundador do clã, Aron De Caldeon, como os governantes supremos da tribo. Isso não afetava no tratamento aos Eilins de outras raridades, pois eles também acreditavam que, todos que pertenciam ao Honroso clã De Caldeon, deviam ser respeitados a altura.

    • Clã Centauri: Conhecido por esse nome por ser um clã extremamente habilidoso com o manuseio de montarias nos campos de batalha, os Centauris Eram comandados pelos irmãos Levihks e Taurion, um Comum e um Raro, filhos de pais diferentes, mas de uma mesma mãe. Localizavam se no continente de Ilizia, mas sem uma localização exata de sua direção, pois viviam trocando de territórios. Era comum suas casas serem caravanas e tendas bem elaboradas. Suas montarias eram tão obedientes e adestradas, que na maioria das vezes, nem cercas eram necessárias para conte-las. A registros que ambos os irmãos se casaram com a mesma mulher, Portia Deravinisk, uma linda legendária, tão doce e pura quanto um ser divino, com uma empatia tão grande, que infelizmente, trouxe a ruina aos Centauris.

    • Clã Malpherius: Extremamente violento, liderado inicialmente pelo Legendário Malpheus, e sucessivamente por seu braço Direito, o Comum Berius, esse clã era totalmente ofensivo, expandindo seu território e melhorando seu clã a partir do derramamento de sangue. Não se há localização exata de onde o clã começou, mas há registros dele por ambos os continentes, deixando a entender que seu domínio se expandia entre os dois continentes. Clã majoritariamente formado por legendários, descendentes de Malpheus e seus entes passados, apenas alguns Eilins de outras raridades recebiam o privilegio de entrarem para seu clã, e isso envolvia serem muitos especiais em algo, privilegiando os Malpherius de alguma forma.

    ------------ FIM DA LISTAGEM DE CLÃS ------------

    Caminho final da Era Turquesa: Em T1000, os clãs começaram a se desenvolverem muito mais, principalmente na questão democrática, surgindo assim, os reinos. A ideia de Reinos e sua definição completa só foram finalmente oficializadas e popularizadas por completo no ano de T1877, indo assim, para a Era Midgreen.

01/01/MI01 - 31/12/MI3112

  • Era Midgreen- Representação numérica: MI000

    Recebeu este nome pois Midgreen foi o primeiro Reino a surgir, influenciando assim, a criação de outros reinos. Era marcada pela evolução rápida do uso da Energia Rúnica e pelo descobrimento de novas fontes de tecnologia, os Eilins dessa época já caminhavam para um tecnologia muito mais poderosa. Mesmo com sua influência ainda medieval, muitos armamentos eram feitos de Plataformas de lasers sólidos, canhões de propulsão rústicos que conseguiam acertar a quilômetros de distancia, e armaduras muito resistentes e com habilidades especiais. Até melhorias para suas montarias foram descobertas, aumentando sua resistência e ataque.

    A tecnologia começou a ganhar destaque e desenfrear em MI1023, e continuou evoluindo até o fim da Era. Eliz começou a se moldar para um futuro mais civilizado, as guerras por territórios começaram a cessar em MI2182, pois os reinos começaram a se tornar mais democráticos e resolverem seus problemas através de trocas e acordos entre reinos. Os anos seguintes foram de calmaria, começando a surgir assim, as cidades que hoje existem no planeta de Eliz. Entretanto, muito sangue foi derramado antes de MI2182, para chegarem ao ponto de pararem de buscar a dominação de outros reinos, muitas perdas aconteceram para eles finalmente conseguirem estabelecer acordos pacíficos e cuidarem se suas próprias conquistas.

    Registros apontam que esta Era foi de longe, a com mais guerras e conflitos, não tão violenta como a Era Turquesa, pois os Eilins já haviam adquirido muito mais Eilindade (humanidade), fazendo com que continuassem lutando para se tornarem maiores e mais fortes, mas fazendo isso de maneira mais objetiva e rápida, amenizando as maneiras de execução e até criando julgamentos e outras maneiras de punição, sem envolver tortura ou morte.

01/01/RE01 - 31/12/RE2105

  • Era Aurora- Representação Numérica: RE000

    A esse ponto, a tecnologia eliziana já havia evoluído muito, os reinos passaram a ser cidades, não havia mais reis, e sim, líderes locais, que eram colocados no poder através dos civis e dos Deuses. Julgamentos por mortes já tinham se tornado casos raros, e uma tecnologia semelhante a Steampunk era muito utilizada. Os Deuses ainda não tinham o costume de estar entre os Eilins, e só eram ouvidos através de sacerdotes muito especiais. Contasse que, naquele tempo, havia apenas 3 sacerdotes que serviam como porta vozes dos Deuses, e eles não eram Eilins normais.

    Não houve registros de guerras de escala mundial nesta Era, apesar de conflitos sempre existirem, normalmente eram resolvidos com muitos papeis assinados e trocas benéficas. Esse novo sistema mais humanizado fez com que os Eilins conseguissem focar muito mais em outras formas de utilizar a tecnologia, sem ser para fins de violência ou proteção, aumentando a utilidade da tecnologia de maneira geral e em todos os aspectos. Eles já estavam muito avançados, entrando assim, em mais uma Era.

01/01/AB01 - (xx/xx/AB605)

  • Era Absoluta - Representação numérica: AB000

    Era atual de Eliz, onde a tecnologia já alcançou o seu ápice de expansão, e a sociedade Eliziana começou a ser governada diretamente e indiscretamente pelos Deuses. Para chegar a tal ponto, longos anos se passaram e moldaram toda a forma de vida dos Eilins, nenhuma Era passou por um processo fácil, mas todas extraíram o melhor que conseguiram de si, tornando a raça Eilin muito desenvolvida e avançada.

Que os frutos de nossa Espécie continuem guiando Eliz para o infinito.