INSTITUIÇÕES, CASAS E REGRAS


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Schools and Institutions

A dimensão que antes começou apenas com um pedaço de terra, aos poucos foi se expandido e se tornando o planeta que é hoje, consequentemente a população também cresceu com o tempo e as demandas também, tornando impossível devido a vários fatores que o mais antigo colégio dos magicaes continuasse a receber todos os eilins mágicos do mundo e de seu planeta vizinho. Com isso, foram criadas afiliações menores por volta de todos os continentes, e em cada instituição, eles aplicam um sistema semelhante de educação. Às vezes o colégio é mais focado ou unicamente voltado para uma das casas, às vezes ele ensina até certa série, mas todos possuem a mesma base de instruções e seguem as mesmas regras que seu "ancestral."

Porém, falando em um "geral" sem mencionar as exceções, os básicos dos colégios Arcanos são:

✦ Admissões e classificação: Os futuros alunos, a partir dos 10 anos, já podem ingressar na escola de magia através de inscrições ou recomendações. Após a aceitação, eles passam pela cerimônia de seleção, onde são colocados em diferentes casas com base em suas personalidades, valores e principalmente suas afinidades mágicas.

✦ A Seleção: Antes de serem atribuídos às suas respectivas casas, os eilins passam por uma seleção de aptidão: A seleção é feita por meio de uma orbe, cada eilin a segura em suas mãos, e de acordo com a cor da orbe ele é atribuído a tal casa que essa cor representa. A seleção não é feita aleatoriamente, é coordenada pelos seus sentimentos e sua real aptidão. A seleção é como uma festa de boas vindas para os jovens eilins. Obs.: Eilins mais velhos que escolhem se tornar magicaes, fora da faixa etária comum, tem sua cerimônia feita separadamente das crianças.

✦ Currículo: A escola de magia consiste em um currículo de 13 anos, começando do 1º ano do ensino fundamental (Que possui 9 grades) ao 3º ano do ensino médio (Que possui 3 grades). O currículo abrange uma ampla gama de assuntos mágicos, incluindo, mas não se limitando a:

  • Teoria Básica da Magia: Compreender os fundamentos da magia, sua história e seu uso ético.
  • História da Magia: Explorando a história e a evolução das práticas mágicas no mundo.
  • Artes Mágicas: Aulas práticas de lançamento de feitiços, preparação de poções e uso de armas.
  • Criaturas Mágicas: Estudo de seres mágicos, plantas e animais da dimensão.
  • Artes Mágicas: Aulas práticas de lançamento de feitiços, preparação de poções e uso de armas.
  • Artes Mágicas: Aulas práticas de lançamento de feitiços, preparação de poções e uso de armas.
  • ”A arte da Magia”

✦ Períodos: Antes de serem atribuídos às suas respectivas casas, os eilins passam por uma seleção de aptidão: A seleção é feita por meio de uma orbe, cada eilin a segura em suas mãos, e de acordo com a cor da orbe ele é atribuído a tal casa que essa cor representa. A seleção não é feita aleatoriamente, é coordenada pelos seus sentimentos e sua real aptidão. A seleção é como uma festa de boas vindas para os jovens eilins.

  • Aula pela manhã: Aulas normais. (Das 7:30 às 11:00.)
  • Aula pela manhã + tarde: Aulas normais + aulas de magia. (Das 7:30 às 11:00 |intervalo| Das 13:00 às 17:30.)
  • Aula pela manhã + noite: Intensivo. Geralmente feitas por Eilins que são Grão Mestres. (Das 7:30 às 11:00 |intervalo| Das 18:30 às 22:00.)

✦ Funcionamento e dormitórios: A escola é dividida em casas, cada uma com características e valores únicos, levando a existir dormitórios também separados para aqueles alunos que permanecem na instituição. A escola também tem uma parte dedicada ao berçário, lá eles tomam conta dos bebês que são magicaes, contendo a mágica deles até terem certa idade para controlar melhor seus poderes. O berçário funciona como “prezinho” para os eilins (De 1 aos 7 anos). Os bebês não ficam 24h nos cuidados do berçário. (Apenas aqueles que são órfãos.)

✦ Exames e Avaliações: Os alunos passam por exames e avaliações regulares para avaliar seu progresso e domínio de habilidades mágicas. Os exames práticos são diretamente realizados pelos professores ou fundadores, podendo envolver a demonstração do sucesso no lançamento de feitiços, na preparação de poções, no manuseio de criaturas mágicas ou em batalha.

✦ Graduação e Caminhos Futuros: Os alunos normalmente se formam após completar os anos de estudo necessários. Os graduados podem seguir vários caminhos, incluindo trabalhar como pesquisadores mágicos, ingressar na aplicação da lei mágica ou tornar-se professores na mesma ou em outras instituições mágicas.

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Forbidden Magics & Restrictions

Apesar de toda a liberdade mágica presente no planeta dos Magicaes, nem todo tipo de magia é permitida. Assim como qualquer sociedade, limites precisam ser impostos e regras estabelecidas para que haja uma convivência harmônica e respeitosa dentre os habitantes da dimensão, por isso, qualquer uso de poderes, feitiços, armas ou rituais para fins malévolos é banido por constituição.

Entretanto, tais leis não se limitam primitivamente a apenas magias conhecidas como "magia Negra", seria de grande ignorância, por parte da região conhecida como berço da magia e detentora dos pesquisadores mais formidáveis, se limitar a uma classificação tão "preto no branco". Os termos “magia negra” e “magia branca” são subjetivos e podem significar coisas diferentes para eilins diferentes, portanto, a intenção por trás da magia é considerada mais importante do que as práticas específicas envolvidas e é isso que é avaliado em cada caso aberto a punição.

Dentre os motivos avaliados e as regras presentes no Summa Lex, estão:

  • Preocupações Éticas e Morais: Quando há intenções de prejudicar outrem, como causar danos a outros, manipular o livre arbítrio ou buscar ganho pessoal às custas de outros. Muitos sistemas éticos e morais enfatizam a importância da bondade, da compaixão e da não agressão, que são violadas pelo uso de magias que vão contra isso, por exemplo: Magias que desafiam os limites da vida e da morte, controle mental, do corpo, manipulação de sentimento, magia do caos e semelhantes [...]
  • Crenças Religiosas: O planeta Shell é desprovido de uma grande religião, mesmo sabendo da existência dos deuses, os magicaes em sua maioria respeitam apenas a sua salvadora, Liliane Mare, e a seguem, assim como à pequenas crenças individuais, então a utilização de magia para distorcer as crenças, enganar a fé dos eilins (quaisquer que seja) e se aproveitar de seus feitos é completamente reprovável.
  • Harmonia Social: A magia, com foco em resultados negativos e ganhos pessoais, é vista como uma ameaça à harmonia social. É proibido e aberto a punições práticas que podem levar a conflitos, discórdia ou danos a indivíduos dentro da comunidade, como: Uso de objetos amaldiçoados.
  • Retribuição: A magia é uma força da natureza e assim como ela, necessita de equilíbrio, então qualquer ação negativa, pode e deve voltar ao indivíduo através de "karma", sendo um problema se tal coisa for além de prejudicar apenas o conjurador.
  • Falta de controle: A magia negativa é normalmente ligada a forças que os indivíduos podem não compreender ou controlar totalmente. O envolvimento em tais práticas pode levar a consequências não intencionais, podendo afectar o próprio praticante ou outros de formas que estão fora do seu controle, como: A magia que advém do fragmento de nebulosa obscura afundado no oceano de Eliz, tal energia obscura afetando o eilin que canaliza sua negatividade.

Em resumo, na quebra de qualquer regra, haverá severas penalizações, tanto por parte do Conselho, quanto pelo preço a se pagar, podendo custar metade da expectativa de vida do eilin, afinidade com elementos naturais, seres elementais, funcionamento correto do corpo ou perda de partes para apodrecimento.