FURE


FURE CONTINENT

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Tyrell

A cidade principal dos Fure, fundada pelas primeiras colônias que se instalaram na dimensão. O continente dos Fures é composto por um terreno com ambiente “desértico”, podendo encontrar desertos costeiros, desertos de latitudes médias e enormes formações de rochas vermelhas.

As ilhas costeiras possuem bioma de pantano, também havendo outras com grandes colinas de pedra, vales e planaltos.

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Tyrell foi desenvolvida pelo fundador da casa vermelha na época em que a dimensão em si ainda estava sendo explorada, este lugar com áreas mais lisas e estrutura mais resistente parecia ser a melhor opção para os fure, por conta de suas habilidades.

E de fato foi, o terreno se mostrou o melhor para a adaptação dos guerreiros em vários sentidos. Também, Tyrell foi essencial para as outras cidades do continente fure por ser a “Cidade mãe”, já que era dela que era provido recursos e suporte durante a exploração das outras regiões, ajudando os outros clãs a desbravar as terras desconhecidas.

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Embora tenha uma aparência “rústica” por fora, a cidade é bastante tecnológica, com transportes voadores e outros meios de locomoção mais fáceis e atuais, incluindo departamento de portais para demais lugares da dimensão. As mansões principais pertencem às famílias mais antigas dos Fure, embora a casa principal do primeiro clã fique na “Ilha Fure”.

O continente possui um rio que atravessa toda sua extensão e termina em diferentes pontos costeiros, este também passa pelo interior da cidade, facilitando o transporte de pequenos e médios barcos. Muitas feiras são feitas próximas ao rio, principalmente para compra de seres aquáticos, minérios, grãos e etc, coisas comuns que costumam ser comercializadas em grandes feiras.

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Althheim

A cidade costeira do continente Fure onde ocorre uma mistura de clãs. Como alguns não quiseram permanecer ali, depois de terem seus próprios continentes desbravados, Althheim possui famílias importantes de Varias e Watas, a cidade em si não tem um propósito grandioso na dimensão, é simplesmente uma moradia confortável para aqueles que vêm e vão, é considerada um ótimo ponto turístico ou ambiente para passar as férias, por ser perto da ilha de treino dos Fure, existe grandes chances de ter torneios mensais para serem assistidos, além de ser o ponto principal para hotéis.

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Great Hall

O grande corredor é o departamento principal da extração de “sheldon”. Por fora o templo se assemelha a uma construção antiga, porém, seu interior é altamente tecnológico repleto de máquinas e trabalhadores com roupas especiais. As máquinas dali funcionam com a energia gerada pelo próprio sheldon, facilitando para os magicae já que o uso de magia não é necessário dentro do local. Embora seja um espaço de constante trabalho, sua parte externa é um ótimo lugar para tirar fotos ou visitar de vez em quando, para entender sobre sheldon ou usar de tópico para pesquisas escolares.

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Shezyen

Alguns magicaes preferem ficar no próprio continente do que se instalar nos dormitórios do colégio, Shezyen foi fundada para este propósito, a cidade é composta por famílias que se instalam temporariamente, alunos que vivem sozinho e órfãos que frequentam o colégio. É uma cidade mediana e confortável com muitos departamentos de pesquisa e bibliotecas diversas. Também tem diversos restaurantes e locais de lazer, para que os estudantes aproveitem durante os finais de semana e feriados, o portal principal para o colégio também está localizado na cidade.

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Fure Isle

A moradia dos descendentes e do fundador do primeiro clã fure.
Eles ficaram com a ilha para eles depois de conflitos pessoais que envolviam suas famílias. Com isto, a ilha é apenas um grande terreno, composto de três palácios, jardins e campos de treinamento privados. O terreno é bem protegido, embora a proteção não seja realmente necessária por se tratar do lar de um dos fundadores.
A ilha é guardada por um criatura marítima chamada “Jefferson”, batizada assim pela fundadora Wata, pois esta criatura foi criada pela própria e foi dado de presente para o fundador Fure.